bss段:
BSS段(bsssegment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS是英文BlockStarted by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。
data段:
数据段(datasegment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。
text段:
代码段(codesegment/textsegment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读,某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。
rodata段:
存放C中的字符串和#define定义的常量
heap堆:
堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)
stack栈:
是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。
例如:
.data 用来存储 1.已赋初值的全局变量或者
2.已赋初值的静态局部变量
.bss 用来存储 1.未赋初值或初值为0的全局变量或者
2.未赋初值或初值为0的静态局部变量
int a = 1;
int b;
int main()
{
static int c = 2;
static int d;
int e = 3;
return 0;
}
所以a,c就存储在.data段,b,d则存储在.bss段(没有实际大小,只能得到大小的值)e则是局部变量,运行时存储在栈中。
.rodata 用来存储常量
char s[] = "hello,world!";
char p* = "hello,woeld!";
int main()
{
printf("hello,world!");
return 0;
}
数组s是存储在.data段,占13个字节(可能还要对齐占一些空间),指针p也是存储在.data段占4个字节,但是p所指向的字符串必须保存下来,于是存储在.rodata段,同样,printf中的字符串也保存在.rodata段。
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