分类: IT业界
2014-09-24 14:43:46
即使商场的承受程度还没有彻底显现,可穿戴设备的推出仍然还在继续,此次更是跨界参与到网游范畴。本文经过对网游当前面对的困局剖析以及对试水可穿戴设备的猜想来看,堕入同质化泥潭的网游能否借着可穿戴翻身。
没玩网游很多年!一方面,由于年岁增大,作业揉捏了游戏时间,另一方面,即是新鲜感缺失——网游与国内大多数工业相同,网游工业也堕入了同质化的泥潭,乃至它比大多数工业同质化更为严峻,这家敞开跨服PK一段时间,一切网游都可以跨服PK;这家敞开免费形式一段时间,一切网游都开端不收费。
为何网游会堕入同质化的泥潭——以致于这个工业在页游和手游的冲击之下,只能叫做“端游”?
这个疑问其实不难回答,根据研制本钱和推行本钱的居高不下,现在真实有才能立异大型游戏的,国内也只需那几个大的网游公司。
而关于他们来说,在这个游戏商场全体向上的浪潮中,不立异的游戏,却是非常好挣钱的,最少现有的形式,是商场认可的,只需坚持游戏画面效果和打架效果还有充足的宣扬,在自个现金体量的支撑下,就能挣钱。
而立异不成功,则会面对很大的危险,几年间,由于新游戏立异不成功关闭,或被逼转型页游、手游(低本钱)的公司和人才不胜枚举,即使立异成功了,他们也只能赢得第一段所说的那“一段时间”,这段时间受限于大型游戏的研制周期,通常为2-3年,但关于本土网游的几家巨子来说,花大力气做新形式去赌一个两年教学商场的时机,是不是合算还真说不清……
让幻想发作,需求英勇的探索精力
近来,总算见着了一个敢赌的了——完满国际。近来得悉了一个新游戏,名为《射雕zero》。其时也没来得及细看其他的信息,就被一个所介绍的词语深深招引了——“可穿戴设备—ZERO鞋”。
据报道,此款游戏是由金大大授权改编的武侠类网游,一起也是我国游戏界初次试水的可穿戴设备,在玩家的防沉迷时间内,网友在线下可经过ZERO鞋带来的运动,把自个当成游戏人物,在线下完结线上所布置的使命,而玩家所发生的运动能量将经过ZERO鞋反馈到游戏数据库中,为游戏人物获取各种奖赏。
这种玩法,尽管离网游小说中的“游戏仓”,这一令很多游戏迷无限YY的虚拟实际设备相去尚远,可是,最少这款设备,已然让游戏不再停留在单纯的虚拟国际当中。
在当前同质化严峻的网游商品中,勇于向YY的虚拟实际,迈出第一步——单为了这一种情怀,就值得为其点个赞,由于关于玩家来说,可穿戴设备有了,“游戏仓”这样虚拟与实际无缝对接的产品,也可以开端有个盼头了。
游戏不虚拟,可穿戴设备的猜想
就像免费形式推翻点卡形式相同,搭载了可穿戴设备的新游戏形式,虚拟和实际联系的新型游戏,将在将来逐步统领全部端游工业。尽管现在媒体有一些不看好的声响,不过余认为,这款游戏仍是有很大的商场空间,对玩家也能构成无穷的招引力,但目的打造标杆,需要再努一把力,以下两点或许即是尽力的要害:
一、可穿戴设备功用游戏化——从加成到合作,当前的线下运动获得线上奖赏的虚拟实际联系程度尚浅,将来可把线下与线上的联系带入深水期,比如说桃花岛的要学旋风扫叶腿,就把他们的Zero鞋植入相似跳舞机的功用,线下学会后,线上方能进一步习得绝学……这样,更能影响网友的互动性。
二、招兵买马组硬件团队,防火防盗防同行——此类形式一出现,就导致了世人重视,更会导致同行的重视,一款好游戏的研制周期大约为2-3年,《射雕Zero》或许会是这两三年内最火的游戏,但很多同类游戏的涌入,也可以形成敏捷分流,而破解此局的最优方法即是补齐自身在硬件上的短板,关于一切游戏商而言,硬件的研制难度或将远大于游戏自身的研制,完满国际应在抢先的2-3年内敏捷搭建自个的硬件团队,在另外游戏商完结游戏形式上的仿照后,完满还有更多的晋级性能出现。
“0是鞋子,1可以是眼镜,2是头盔,3是游戏仓……” 斗胆的猜想,让完满国际这款游戏的将来益发值得等待,?所以,我方案先继续重视这个游戏两年时间。期望,它可以为全部我国网游工业带来一次新的活力;也期望,在自个还能玩得动游戏的时分,可以进入愿望中的游戏仓。?