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2013年(2)

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分类: 其他平台

2013-09-28 12:04:33

文/顾**

“安卓电视的鼓起将掀起新一波电视游戏的春天。”在小米电视的宣布会上,雷军如许说。

在会后的各类阐发中,电视游戏这一点鲜被说起,比起手机和手游,这是一块绝对恍惚的市场,年夜大都用户都还没有接触到电视游戏,互联网电视这个渠道能做多年夜,用户群体若何定位,电视的游戏方法和体验可否被用户承受等都是未知数,在互联网电视真正范围化之前,一切都是海市蜃楼。

不外电视厂商和互联网公司们都不想主动等候,各年夜厂商针对互联网电视游戏的财产链规划正在睁开,上周阿里结合创维推出了酷开电视,现场展现了手柄、无线**、标的目的盘等游戏外设,在此之前,三星方才在一场智能电视品鉴会上展现了三款电视游戏,统一天,一场关于电视游戏的开辟者年夜会也在南京举行。

PC游戏增漫空间无限,手机/平板游戏曾经成为血海,智妙手表不合适游戏,而不管远景若何,从今朝的环境看,正在被安卓入侵的电视屏幕曾经成为了挪动游戏的最初一片蓝海。

机遇:手游蓝海 主机游戏戈壁

“手游能够只用3年就走完端游10年的路——本钱急剧添加、机遇敏捷削减、红海酿成血海。”《我叫MT》的开辟商乐动杰出CEO刑山虎说,曾经有不少开辟商用血海来描述本年的手游市场,腾讯的参加更是落井下石,腾讯挪动游戏平台上周六宣布的《天天酷跑》曾经登上了App Store中国区收费榜第二,前六名中有4款是腾讯旗下流戏。

越来越惨烈的竞争使得一部门开辟商开端追求新的成长空间,而新一波的互联网电视高潮让他们看到了机遇,掌娱无线COO黄海钰以为,互联网电视今朝仍是一个蓝海,将来电视机很能够成为一个游戏平台。

现实上九城旗下九玖视互动2008年就曾经开端经过机顶盒试水电视游戏,不外因为受制于机顶盒硬件,游戏包的巨细被限制在了几M,体验也与PC游戏和挪动游戏相去甚远;虽然如斯,依照黄海钰的说法,今朝市场上经由过程机顶盒做游戏月支出超越百万的游戏也曾经跨越4款。

在机顶盒之后,电视盒子成为了新的宿主,不外在经过盒子停止试水后,乐视、小米和阿里最终都走上了电视的路途,乐逗游戏COO苏萌以为,在盒子时期,电视和游戏是一个屏幕两个进口,体验是割裂的,在电视和文娱之间的切换能够是一个很费事的进程,而互联网电视同一了进口,更合适年老人的需求。

另一方面,相干当局部分对主机游戏的限制也给电视游戏缔造了必定的保存空间,文明部规则任何文娱类纯游戏主机不克不及进入中国市场,招致今朝国际用户依然无法经过正轨渠道采办到微软XBOX360和索尼PS3等游戏主机。

在游戏体验上二者并没有太多可比性,而在对电视屏幕的抢夺上二者却置身统一疆场,一名游戏行业人士暗示,主机游戏玩家必定看不上移植到电视上的安卓游戏,不外在争取非主机游戏的玩家来上,互联网电视在渠道和价钱上更有优势。

开辟者的潜逃也显示出了主机游戏日渐式微,本年3月在旧金山举行的游戏开辟者年夜会(GDC2013)上,一项查询拜访显示,58%的开辟商筹划为挪动装备开辟本身的下一款游戏,只要13%的开辟商称本人是PS3或XBOX360游戏开辟商,只要4.6%的开辟商暗示正在开辟Wii游戏。

挑衅:把年老人拉回电视机前,是一场赌局

雷军对小米电视的界说是“年老人的第一台电视”,这一说法遭到了一些业内助士的质疑。


央视索福瑞数据显示,2008年以来25-44岁年老不雅众的全天收视范围曾经降低了近10个点,2012年收视数据显示,55岁以上老年人成为电视的主流受众,,而34岁以下年青用户的收视率正在慢慢降低。


用游戏把年老人带回电视似乎是一个合理的逻辑,此前曾经有厂商停止如许的测验考试,体感游戏平台17VEE已经试图经过机顶盒让用户在电视上玩体感游戏,可是因为体验等成绩,该项目已根本停止,公司更名云狐收集,片面转向手游和智能电视使用商铺范畴。

云狐收集总裁孔飞暗示:“今朝电视游戏的玩家根本上在30-45岁摆布,良多是全职太太,在家玩一些休闲类的游戏。”相关于手机玩家而言,这个群体的范围小的不幸,而作为主流人群的老年人简直不成能成为电视游戏的受众。

不外这并不是最年夜的成绩,更新换代频率才是智能电视的真正瓶颈。小米电视售价2999,阿里的酷开电视更是开出了1999的低价,简直与一部手机相当,友盟宣布的数据显示,2013年上半年中国安卓用户每14个月换一部老手机,比拟之下,电视的裁减本钱和裁汰频率要低得多。

“对电视装备来说裁减工夫过长,可是硬件能够6个月就更新换代,将来也许会呈现不婚配的环境。”乐逗游戏COO苏萌说,“为了顺应这些使用能够用户仍是不得不去买一个盒子。”于是成绩又回到了体验割裂上。

另一年夜抵触就是今朝电视和年夜部门手机都是利用安卓零碎,高通、NVIDIA等厂商的芯片年夜多针敌手机设计,出于电池的思索并没有晋升到最年夜值;而互联网电视呈现后,却可以冲破功耗的瓶颈、研发更高效力的芯片,只不外互联网电视的裁减率限制了出货量,使得边沿本钱无法下降,由于更高效的芯片+低出货量=更高的价钱,一旦互联网电视被市场否认,这些芯片厂商也将“自食其果”。

把年老人拉回电视机前,是一场赌局,假如掉败了,输得不只仅是电视厂商。

慌忙的渠道与苍茫的CP(开辟商)

与手游带起渠道分歧的是,在互联网电视游戏上,渠道比开辟商走的快。

多家游戏开辟商对网易科技泄漏,乐视、小米等厂商曾经找上门,追求电视游戏的开辟协作,不外今朝大都开辟商都处于张望阶段。

《找你妹》的开辟商热酷游戏CEO刘勇对网易科技暗示,曾经有良多厂商来追求协作,不外今朝热酷仍将专注在手机战争板市场,对互联网电视并没有过多存眷,将来也不解除与电视厂商协作开辟,不外前提是电视渠道铺的足够广。

黄海钰暗示,虽然电视游戏可以按照安卓手游停止适配,不外依然须要破费必定的工夫和资金本钱,能否协作要看厂商能给出什么样的资本,假如资本好,可以思索组一个小团队做电视游戏的适配。

除了做与不做,开辟商们的另一个苍茫之处在于做什么类型。与乐视、小米、海信、TCL等厂商协作内置游戏的云狐收集曾经停止了初步的试探,孔飞暗示今朝休闲游戏在电视上比力受接待,包含一些三消类游戏表示也不错,重度游戏和网游因为遥控器操作方便并不太受欢送。

不外苏萌则持分歧概念,他以为轻度休闲游戏更受手机用户欢送,电视有着更年夜的可视规模,能够更合适重度游戏,针对这一场景将来能够会有专门的产物。

同时苏萌猜测,将来端游厂商将杀入电视游戏范畴,使其重现端游的生态零碎。

与此同时,跟着手游分红比例均衡的朝不保夕,越来越多的手游厂商但愿可以在电视端从头建立话语权,而非被渠道完整牵制。

总结:

不论是出于自动仍是迫于主动,传统电视厂商和互联网公司正在鼎力推动互联网电视的普及,先行者的意义弘远于前驱或许先烈的争论,此刻谈电视游戏的成败或许言之过早,可是假如有朝一日这块客堂文娱焦点真正发生价值了,这些先行者将成为最年夜的受害者。


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