首先要弄懂几个基本的概念。
一)三个结构体:CGPoint、CGSize、CGRect
1. CGPoint
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struct CGPoint {
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CGFloat x;
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CGFloat y;
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};
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typedef struct CGPoint CGPoint;
看到这个想必你已经懂了,不再解释。
2. CGSize
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struct CGSize {
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CGFloat width;
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CGFloat height;
-
};
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typedef struct CGSize CGSize;
不解释。
3.CGRect
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struct CGRect {
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CGPoint origin;
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CGSize size;
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};
-
typedef struct CGRect CGRect;
同样 不解释。
这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h
二)几个方法
1.CGRectMake
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CG_INLINE CGRect
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CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)
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{
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CGRect rect;
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rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;
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rect.size.width = width; rect.size.height = height;
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return rect;
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}
没错,这个方法就是make一个rect,定好origin(起点,左上角),宽与高,就可以画出一个位置与大小确定的rect(矩形)这个函数被声明为内联函数,一是因为它比较小,二是因为在画界面时我们要求一定的效率。这个函数还是藏在刚刚那个头文件里面:CGGeometry.h
三)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)
要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,要创建一个窗口,需要一个边框(frame),含有边框信息的底层 结构就CGRect。每个能够在屏幕上显示自己的对象都有一个边框,定义了他的显示区域,不过许多高层的视图类会自动计算这一信息。其他的那些类则在视图初始化时通过一个initWithFrame的初始化方法来设置。
再来认识一个类:UIScreen。UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东东。
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CGrect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];
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CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];
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screenBounds.size.width == 320; screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差异)
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UIView
下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然 由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。很多简单的东西我会把库里面的内容贴出来,如果东西太多贴出来就不太好,朋友们自己去库文件里面看吧。这个类在UIView.h里面。下面我们先学习一些基础的东西,其他的东东会在以后慢慢展开。
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UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];
我们可以把这块画布加到其他画布上,具体方法后面会讲到。我们还可以在这块画布上画上其它好玩的东东,具体情形后面会一一讲解。
UIWindow
UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么 一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。
看一下系统的初始化过程(在application didFinishLauchingWithOptions里面):
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self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
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self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];
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[self.window makeKeyAndVisible];
实战演练:
没结束我会用一个综合的 例子来总结我的学习成果,彻底理解所学,我觉得既然选择写代码,就要理解原理,否则只知其然不知其所以然是不能做一个好的程序员的。
1)新建一个工程选择Empty Application 名字为LW1
2)在application didFinishLaunchingWithOptions里面,你会发现系统已经建好一个画框了,我们现在就用系统帮我们建好的画框,你当然也可以自己建一个画框,不过没这个必要了,忘了讲了,一个应用程序只能有一个画框。
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- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
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{
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self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
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CGRect bound = [[UIScreen mainScreen]bounds];
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NSLog(@"boundwidth:%f boundheight:%f ",bound.size.width, bound.size.height);
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NSLog(@"boundx:%f boundy:%f ",bound.origin.x, bound.origin.y);
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CGRect appBound = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];
-
NSLog(@"appBoundwidth:%f appBoundheight:%f "
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,appBound.size.width,appBound.size.height);
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NSLog(@"appBoundx:%f appBoundy:%f ",appBound.origin.x, appBound.origin.y);
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CGRect CGone = CGRectMake(0.0, 0.0, 320, 100);
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UIView *v_one = [[UIView alloc]initWithFrame:CGone];
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v_one.backgroundColor = [UIColor blueColor];
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[self.window addSubview:v_one];
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CGRect CGtwo = CGRectMake(0.0, 100, 160, 100);
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UIView *v_two = [[UIView alloc]initWithFrame:CGtwo];
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v_two.backgroundColor = [UIColor redColor];
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[self.window addSubview:v_two];
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CGRect CGthree = CGRectMake(160, 100, 160, 100);
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UIView *v_three = [[UIView alloc]initWithFrame:CGthree];
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v_three.backgroundColor = [UIColor greenColor];
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[self.window addSubview:v_three];
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CGRect CGfour = CGRectMake(0.0, 260, 320, 200);
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UIView *v_four = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfour];
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v_four.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
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[self.window addSubview:v_four];
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你可以让试一下把这段代码移到第一快初始化的上面试试,会有意想不到的效果
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CGRect CGfive = CGRectMake(100, 150, 160, 200);
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UIView *v_five = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfive];
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v_five.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
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[self.window addSubview:v_five];
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self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];
-
[self.window makeKeyAndVisible];
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[v_one release];
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[v_two release];
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[v_three release];
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[v_four release];
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[v_five release];
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return YES;
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}
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