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分类: Java
2014-03-02 00:09:38
备忘录模式也是GOF提出的23种设计模式中行为模式的一种,大家看到这个名字可能会觉得很生疏,相信很多同学没见过这种设计模式更没有用过它,其实备忘录模式是一种非常简单容易理解的设计模式。
备忘录模式是用于哪种场景的呢?它适用于对象在执行某些操作为防止意外而在执行操作前将对象状态备份的场景,有点类似于事务回滚的意思。
下面还是先看下GOF对它的定义:
在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以就该对象恢复到原先保存的状态。
备忘录模式的机构图:
备忘录模式的角色:
(1)发起人(Originator):要被备份的成员,它提供一创建备忘录的方法,其实就是将它自身的某些信息拷贝一份到一个备忘录对象中。并提供另外一个方法将备忘录中的信息覆盖自身的信息。
(2)备忘录(Memento):备忘录对象中包含存储发起人状态的成员变量,它提供set,get或构造方法保存发起人状态及获取发起人状态。
(3)管理角色(Caretaker):用于管理备忘录对象的实现类。
下面通过代码来具体实现备忘录模式。
如下为代码层次结构图:
1、第一个文件发起人角色:Game.java
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