原型模式是一种简单、易使用的创建型设计模式,通过给出一个原型对象来指明所创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例。这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过new来创建。
原型模式的结构图如下所示:
原型模式的参与角色:
(1)客户角色:客户类提出创建对象的请求。
(2)抽象原型角色:这是一个抽象角色,通常由一个java接口或抽象类实现,具体原型都需要实现该接口。
(3)具体原型角色:客户端所需要的被复制的对象。
下面还是通过代码描述该模式的具体使用:
1、第一个文件:抽象原型文件Prototype.java
-
/**
-
* 抽象原型角色
-
*/
-
public abstract class Prototype implements Cloneable{
-
-
/**
-
* 克隆自身方法
-
* @return
-
*/
-
public Object clone() throws CloneNotSupportedException{
-
return super.clone();
-
}
-
}
2、第二个文件:具体原型文件ConcretePrototype1.java
-
/**
-
* 具体原型实现
-
*/
-
public class ConcretePrototype1 extends Prototype{
-
-
public static int classFlag = 1;
-
/**
-
* 克隆自身方法
-
* @return
-
* @throws CloneNotSupportedException
-
*/
-
public Object clone() throws CloneNotSupportedException{
-
return (ConcretePrototype1) super.clone();
-
}
-
}
3、第三个文件:具体原型文件ConcretePrototype2.java
-
/**
-
* 具体原型实现
-
*/
-
public class ConcretePrototype2 extends Prototype{
-
-
public static int classFlag = 2;
-
/**
-
* 克隆自身方法
-
* @return
-
* @throws CloneNotSupportedException
-
*/
-
public Object clone() throws CloneNotSupportedException{
-
return (ConcretePrototype2) super.clone();
-
}
-
}
4、第四个文件:TestMain.java
-
/**
-
* 测试Main方法
-
*/
-
public class TestMain {
-
-
public static void main(String [] args) throws CloneNotSupportedException{
-
TestMain main = new TestMain();
-
Prototype prototype1 = new ConcretePrototype1();
-
ConcretePrototype1 concretePrototype1 = (ConcretePrototype1) prototype1.clone();
-
System.out.println(concretePrototype1.classFlag);
-
Prototype prototype2 = new ConcretePrototype2();
-
ConcretePrototype2 concretePrototype2 = (ConcretePrototype2) prototype2.clone();
-
System.out.println(concretePrototype2.classFlag);
-
}
-
}
看了以上代码,大家可能会觉得原型模式其实还是挺简单的。
我们上面描述的对象创建方法是通过调用java中的clone方法来复制对象,我看到网上还有另外一种使用new的方式来创建对象,具体原型的写法如下所示。
5、第一个文件:Prototype.java
-
public interface Prototype{
-
/**
-
* 克隆自身的方法
-
* @return 一个从自身克隆出来的对象
-
*/
-
public Object clone();
-
}
6、第二个文件:ConcretePrototype1.java
-
public class ConcretePrototype1 implements Prototype {
-
public Prototype clone() {
-
// 最简单的克隆,新建一个自身对象,由于没有属性就不再复制值了
-
Prototype prototype = new ConcretePrototype1();
-
return prototype;
-
}
-
}
7、第三个文件ConcretePrototype2.java
-
public class ConcretePrototype2 implements Prototype {
-
public Prototype clone(){
-
//最简单的克隆,新建一个自身对象,由于没有属性就不再复制值了
-
Prototype prototype = new ConcretePrototype2();
-
return prototype;
-
}
-
}
至于以上两种写法的区别就在于一种是直接调用clone方法实现浅克隆出一个对象,第二种是使用new,创建出一个完完全全独立的新对象,咱就把它称作是"深克隆"吧。
至于浅克隆和深克隆的区别是什么呢,简单的说:如果一个对象中只有基本类型属性,那深克隆和浅克隆效果都是一样的,基本类型数据不管是用深克隆还是浅克隆都会被克隆出一份,但如果对象中包含引用对象属性,那浅克隆其实这是拷贝了一份引用,而深克隆确实把整个引用对象都拷贝了一份。(大家可以参考下这篇帖子http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/11/2439387.html)
在看了原型模式之后,大家可能会觉得这个跟工厂模式比较的相似。咱们把工厂模式的结构图也画一下,大家对比一下就知道的区别了。
比较明显原型模式没有工厂模式的抽象工厂和具体工厂的实现,代码结构要简单一些,当然你也可以把原型模式的抽象原型理解成一种特殊的工厂。
8、原型模式的优点:
(1)根据客户端要求实现动态创建对象,客户端不需要知道对象的创建细节,便于代码的维护和扩展。
(2)使用原型模式创建对象比直接new一个对象在性能上要好的多,因为Object类的clone方法是一个本地方法,它直接操作内存中的二进制流,特别是复制大对象时,性能的差别非常明显。所以在需要重复地创建相似对象时可以考虑使用原型模式。比如需要在一个循环体内创建对象,假如对象创建过程比较复杂或者循环次数很多的话,使用原型模式不但可以简化创建过程,而且可以使系统的整体性能提高很多。
(3) 原型模式类似于工厂模式,但它没有了工厂模式中的抽象工厂和具体工厂的层级关系,代码结构更清晰和简单。
9、原型模式的注意事项:
(1)使用原型模式复制对象不会调用类的构造方法。因为对象的复制是通过调用Object类的clone方法来完成的,它直接在内存中复制数据,因此不
会调用到类的构造方法。不但构造方法中的代码不会执行,甚至连访问权限都对原型模式无效。还记得单例模式吗?单例模式中,只要将构造方法的访问权限设置为
private型,就可以实现单例。但是clone方法直接无视构造方法的权限,所以,单例模式与原型模式是冲突的。
(2)在使用时要注意深拷贝与浅拷贝的问题。clone方法只会拷贝对象中的基本的数据类型,对于数组、容器对象、引用对象等都不会拷贝,这就是浅拷贝。如果要实现深拷贝,必须将原型模式中的数组、容器对象、引用对象等另行拷贝。
阅读(6758) | 评论(0) | 转发(1) |