分类: Android平台
2013-12-15 12:47:40
一、 添加新的产品
在 Android Build 系统中对产品定义的文件通常位于 device 目录下(另外还有一个可以定义产品的目录是 vender 目录,这是个历史遗留目录,Google 已经建议不要在该目录中进行定义,而应当选择 device 目录)。device 目录下根据公司名以及产品名分为二级目录。
通常,对于一个产品的定义通常至少会包括四个文件:AndroidProducts.mk,产品版本定义文件,BoardConfig.mk 以及 verndorsetup.sh。
1. AndroidProducts.mk:该文文件中的内容很简单,其中只需要定义一个变量,名称为“PRODUCT_MAKEFILES”,该变量的值为产品版本定义文件名的列表,例如:
PRODUCT_MAKEFILES := \ $(LOCAL_DIR)/full_stingray.mk \ $(LOCAL_DIR)/stingray_emu.mk \ $(LOCAL_DIR)/generic_stingray.mk |
2. 产品版本定义文件:该文件中包含了对于特定产品版本的定义。该文件可能不只一个,因为同一个产品可能会有多种版本(例如,面向中国地区一个版本,面向美国地区一个版本)。该文件中可以定义的变量以及含义,如表
常量 |
说明 |
PRODUCT_NAME |
最终用户将看到的完整产品名,会出现在“关于手机”信息中。 |
PRODUCT_MODEL |
产品的型号,这也是最终用户将看到的。 |
PRODUCT_LOCALES |
该产品支持的地区,以空格分格,例如:en_GB de_DE es_ES fr_CA。 |
PRODUCT_PACKAGES |
该产品版本中包含的 APK 应用程序,以空格分格,例如:Calendar Contacts。 |
PRODUCT_DEVICE |
该产品的工业设计的名称。 |
PRODUCT_MANUFACTURER |
制造商的名称。 |
PRODUCT_BRAND |
该产品专门定义的商标(如果有的话)。 |
PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES |
对于商品属性的定义。 |
PRODUCT_COPY_FILES |
编译该产品时需要拷贝的文件,以“源路径 : 目标路径”的形式。 |
PRODUCT_OTA_PUBLIC_KEYS |
对于该产品的 OTA 公开 key 的列表。 |
PRODUCT_POLICY |
产品使用的策略。 |
PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS |
指出是否要使用默认的资源或添加产品特定定义来覆盖。 |
PRODUCT_CONTRIBUTORS_FILE |
HTML 文件,其中包含项目的贡献者。 |
PRODUCT_TAGS |
该产品的标签,以空格分格。 |
通常情况下,我们并不需要定义所有这些变量。Build 系统的已经预先定义好了一些组合,它们都位于 /build/target/product 下,每个文件定义了一个组合,我们只要继承这些预置的定义,然后再覆盖自己想要的变量定义即可。例如:
# 继承 full_base.mk 文件中的定义
$(call inherit-product, $(SRC_TARGET_DIR)/product/full_base.mk)
# 覆盖其中已经定义的一些变量
PRODUCT_NAME := full_lt26
PRODUCT_DEVICE := lt26
PRODUCT_BRAND := Android
3. PRODUCT_MODEL := Full Android on LT26BoardConfig.mk:该文件用来配置硬件主板,它其中定义的都是设备底层的硬件特性。例如:该设备的主板相关信息,Wifi 相关信息,还有 bootloader,内核,radioimage 等信息。对于该文件的示例,请参看 Android 源码树已经有的文件。
4. vendorsetup.sh:该文件中作用是通过 add_lunch_combo 函数在 lunch 函数中添加一个菜单选项。该函数的参数是产品名称加上编译类型,中间以“-”连接,例如:add_lunch_combo full_lt26-userdebug。/build/envsetup.sh 会扫描所有 device 和 vender 二 级目 录下的名称 为"vendorsetup.sh"文件,并根据其中的内容来确定 lunch 函数的 菜单选项。
二、 添加新的模块
在源码树中,一个模块的所有文件通常都位于同一个文件夹中。为了将当前模块添加到整个 Build 系统中,每个模块都需要一个专门的 Make 文件,该文件的名称为“Android.mk”。Build 系统会扫描名称为“Android.mk”的文件,并根据该文件中内容编译出相应的产物。
需要注意的是:在 Android Build 系统中,编译是以模块(而不是文件)作为单位的,每个模块都有一个唯一的名称,一个模块的依赖对象只能是另外一个模块,而不能是其他类型的对象。对于已经编译好的二进制库,如果要用来被当作是依赖对象,那么应当将这些已经编译好的库作为单独的模块。对于这些已经编译好的库使用 BUILD_PREBUILT 或 BUILD_MULTI_PREBUILT。例如:当编译某个 Java 库需要依赖一些 Jar 包时,并不能直接指定 Jar 包的路径作为依赖,而必须首先将这些 Jar 包定义为一个模块,然后在编译 Java 库的时候通过模块的名称来依赖这些 Jar 包。
Android.mk 文件的编写:
Android.mk 文件通常以以下两行代码作为开头:
1. LOCAL_PATH := $(call my-dir) 设置当前模块的编译路径为当前文件夹路径。
2. include $(CLEAR_VARS) 清理(可能由其他模块设置过的)编译环境中用到的变量。
为了方便模块的编译,Build 系统设置了很多的编译环境变量。要编译一个模块,只要在编译之前根据需要设置这些变量然后执行编译即可。它们包括:
编译类型的说明
名称 |
说明 |
eng |
默认类型,该编译类型适用于开发阶段。
|
user |
该编译类型适合用于最终发布阶段。
|
userdebug |
该编译类型适合用于 debug 阶段。
|
各种类型模块的编译方式已经定义。所以要执行编译,只需要引入对应的 Make 文件即可(通过常量的方式)。例如,要编译一个 APK 文件,只需要在 Android.mk 文件中,加入“include $(BUILD_PACKAGE)
除此以外,Build 系统中还定义了一些便捷的函数以便在 Android.mk 中使用,包括:
例1: 编译一个 APK 文件
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# 获取所有子目录中的 Java 文件
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# 当前模块依赖的静态 Java 库,如果有多个以空格分隔
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library
# 当前模块的名称
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# 编译 APK 文件
include $(BUILD_PACKAGE)
例2: 编译一个 Java 的静态库
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# 获取所有子目录中的 Java 文件
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# 当前模块依赖的动态 Java 库名称
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner
# 当前模块的名称
LOCAL_MODULE := sample
# 将当前模块编译成一个静态的 Java 库
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)
参考资料:http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-android-build/