代码如下:
//判断文件是否正在被使用
unity3d脚本
function FileINUse(filename:String):boolean;
var
usein:file;
begin
result:=false;
assignfile(usein,FileName);
try
reset(Usein);
except
on E:EInOutError do
begin
if e.ErrorCode=32 then
begin
result:=true;
exit;
end;
end;
end;
closefile(usein);
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
if OpenDialog1.Execute then
begin
if fileInuse(OpenDialog1.filename) then
ShowMessage('文件正在使用中')
else
ShowMessage('没有使用');
end;
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