分类: LINUX
2015-08-25 15:18:44
#define
SIGINT
static
void
{
}
。。。。。。
。。。。。。
}
//遇到ctrl+c,则将b_ctrl_c赋予1值,编码结束、抛出异常,并记录当前编码帧数
//以下是解释,来自csdn
1.
信号概念
信号是进程在运行过程中,由自身产生或由进程外部发过来的消息(事件)。信号是硬件中断的软件模拟(软中断)。每个信号用一个整型常量宏表示,以SIG开头,比如SIGCHLD、SIGINT等,它们在系统头文件中定义,也可以通过在shell下键入kill –l查看信号列表,或者键入man 7 signal查看更详细的说明。
信号的生成来自内核,让内核生成信号的请求来自3个地方:
l
l
l
由进程的某个操作产生的信号称为同步信号(synchronous
signals),例如除0;由象用户击键这样的进程外部事件产生的信号叫做异步信号。(asynchronous signals)。
l
l
l
有两个信号既不能被忽略也不能被捕捉,它们是SIGKILL和SIGSTOP。即进程接收到这两个信号后,只能接受系统的默认处理,即终止线程。
2.
signal信号处理机制
可以用函数signal注册一个信号捕捉函数。原型为:
#include
typedef void
(*sighandler_t)(int);
sighandler_t signal(int
signum, sighandler_t handler);
signal
的第1个参数signum表示要捕捉的信号,第2个参数是个函数指针,表示要对该信号进行捕捉的函数,该参数也可以是SIG_DEF(表示交由系统缺省处理,相当于白注册了)或SIG_IGN(表示忽略掉该信号而不做任何处理)。signal如果调用成功,返回以前该信号的处理函数的地址,否则返回
SIG_ERR。
sighandler_t是信号捕捉函数,由signal函数注册,注册以后,在整个进程运行过程中均有效,并且对不同的信号可以注册同一个信号捕捉函数。该函数只有一个参数,表示信号值。
示例:
1、
#include
#include
#include
#include
void SignHandler(int
iSignNo)
{
}
int main()
{
}
该程序运行起来以后,通过按
CTRL+c将不再终止程序的运行。应为CTRL+c产生的SIGINT信号已经由进程中注册的SignHandler函数捕捉了。该程序可以通过
Ctrl+终止,因为组合键Ctrl+能够产生SIGQUIT信号,而该信号的捕捉函数尚未在程序中注册。
2、
#include
#include
#include
#include
int main()
{
}
该程序运行起来以后,将CTRL+C产生的SIGINT信号忽略掉了,所以CTRL+C将不再能是该进程终止,要终止该进程,可以向进程发送SIGQUIT信号,即组合键CTRL+
3、
#include
#include
#include
#include
int main()
{
}
3.
sigaction信号处理机制
3.1.
信号处理情况分析
在signal处理机制下,还有许多特殊情况需要考虑:
1、
2、
3、
4、
示例:
#include
#include
#include
#include
int g_iSeq=0;
void SignHandler(int
iSignNo)
{
}
int main()
{
}
程序运行时,针对于如下几种输入情况(要输入得快),看输出结果:
1、
2、
3、
4、
5、
针对于上面各种情况,不同版本OS可能有不同的响应结果。
3.2.
sigaction信号处理注册
如果要想用程序控制上述各种情况的响应结果,就必须采用新的信号捕获机制,即使用sigaction信号处理机制。
函数原型:
#include
int sigaction(int signum, const struct sigaction *act, struct
sigaction *oldact);
sigaction也用于注册一个信号处理函数。
参数signum为需要捕捉的信号;
参数
act是一个结构体,里面包含信号处理函数地址、处理方式等信息。
参数oldact是一个传出参数,sigaction函数调用成功后,oldact里面包含以前对signum的处理方式的信息。
如果函数调用成功,将返回0,否则返回-1
结构体 struct
sigaction(注意名称与函数sigaction相同)的原型为:
struct
sigaction {
void (*sa_sigaction)(int, siginfo_t
*, void *);//新类型的信号处理函数指针
sigset_t
sa_mask;
int
sa_flags;
void
(*sa_restorer)(void);
}
1、字段sa_handler是一个函数指针,用于指向原型为void
handler(int)的信号处理函数地址,
2、字段sa_sigaction也是一个函数指针,用于指向原型为:
void handler(int iSignNum,siginfo_t *pSignInfo,void
*pReserved);
的信号处理函数,即新类型的信号处理函数。
该函数的三个参数含义为:
3、字段sa_handler和sa_sigaction只应该有一个生效,如果想采用老的信号处理机制,就应该让sa_handler指向正确的信号处理函数;否则应该让sa_sigaction指向正确的信号处理函数,并且让字段
sa_flags包含SA_SIGINFO选项。
4、字段sa_mask是一个包含信号集合的结构体,该结构体内的信号表示在进行信号处理时,将要被阻塞的信号。针对sigset_t结构体,有一组专门的函数对它进行处理,它们是:
5、
掩码 描述
SA_RESETHAND
处理完毕要捕捉的信号后,将自动撤消信号处理函数的注册,即必须再重新注册信号处理函数,才能继续处理接下来产生的信号。该选项不符合一般的信号处理流程,现已经被废弃。
SA_NODEFER
在处理信号时,如果又发生了其它的信号,则立即进入其它信号的处理,等其它信号处理完毕后,再继续处理当前的信号,即递规地处理。如果sa_flags包含了该掩码,则结构体sigaction的sa_mask将无效!
SA_RESTART
如果在发生信号时,程序正阻塞在某个系统调用,例如调用read()函数,则在处理完毕信号后,接着从阻塞的系统返回。该掩码符合普通的程序处理流程,所以一般来说,应该设置该掩码,否则信号处理完后,阻塞的系统调用将会返回失败!
SA_SIGINFO
指示结构体的信号处理函数指针是哪个有效,如果sa_flags包含该掩码,则sa_sigactiion指针有效,否则是sa_handler指针有效。
针对于先前的5种输入情况,给下面代码再添加一些代码,使之能够进行如下各种形式的响应:
#include
#include
#include
#include
int
g_iSeq=0;
void SignHandlerNew(int iSignNo,siginfo_t *pInfo,void
*pReserved)
{
}
int main()
{
}
3.3.
sigprocmask信号阻塞
函数sigaction中设置的被阻塞信号集合只是针对于要处理的信号,例如
struct
sigaction
act;