分类: JavaScript
2015-09-23 11:45:57
在 JavaScript 中,函数也是对象,因此函数可以作为一个对象的属性,此时该函数被称为该对象的方法,在使用这种调用方式时,this 被自然绑定到该对象。
var point = { x : 0, y : 0, moveTo : function(x, y) { this.x = this.x + x; this.y = this.y + y; } }; point.moveTo(1, 1)//this 绑定到当前对象,即 point 对象
函数也可以直接被调用,此时 this 绑定到全局对象。在浏览器中,window 就是该全局对象。比如下面的例子:函数被调用时,this 被绑定到全局对象,接下来执行赋值语句,相当于隐式的声明了一个全局变量,这显然不是调用者希望的。
function makeNoSense(x) { this.x = x; } makeNoSense(5); x;// x 已经成为一个值为 5 的全局变量
对于内部函数,即声明在另外一个函数体内的函数,这种绑定到全局对象的方式会产生另外一个问题。我们仍然以前面提到的 point 对象为例,这次我们希望在 moveTo 方法内定义两个函数,分别将 x,y 坐标进行平移。结果可能出乎大家意料,不仅 point 对象没有移动,反而多出两个全局变量 x,y。
var point = { x : 0, y : 0, moveTo : function(x, y) { // 内部函数 var moveX = function(x) { this.x = x;//this 绑定到了哪里? }; // 内部函数 var moveY = function(y) { this.y = y;//this 绑定到了哪里? }; moveX(x); moveY(y); } }; point.moveTo(1, 1); point.x; //==>0 point.y; //==>0 x; //==>1 y; //==>1
这属于 JavaScript 的设计缺陷,正确的设计方式是内部函数的 this 应该绑定到其外层函数对应的对象上,为了规避这一设计缺陷,聪明的 JavaScript 程序员想出了变量替代的方法,约定俗成,该变量一般被命名为 that。
var point = { x : 0, y : 0, moveTo : function(x, y) { var that = this; // 内部函数 var moveX = function(x) { that.x = x; }; // 内部函数 var moveY = function(y) { that.y = y; } moveX(x); moveY(y); } }; point.moveTo(1, 1); point.x; //==>1 point.y; //==>1
JavaScript 支持面向对象式编程,与主流的面向对象式编程语言不同,JavaScript 并没有类(class)的概念,而是使用基于原型(prototype)的继承方式。相应的,JavaScript 中的构造函数也很特殊,如果不使用 new 调用,则和普通函数一样。作为又一项约定俗成的准则,构造函数以大写字母开头,提醒调用者使用正确的方式调用。如果调用正确,this 绑定到新创建的对象上。
function Point(x, y){ this.x = x; this.y = y; }
在JavaScript中,使用new关键字后,意味着做了如下四件事情:
在创建新对象成功之后,如果调用一个新对象没有的属性的时候,JavaScript会延原型链向止逐层查找对应的内容。这类似于传统的‘类继承’。
注意:在第二点中所说的有关[[prototype]]属性,只有在一个对象被创建的时候起作用,比如使用new关键字、使用Object.create、基于字面意义的(函数默认为Function.prototype,数字默认为Number.prototype等)。它只能被Object.getPrototypeOf(someObject)所读取。没有其他任何方式来设置或读取这个值。
ObjMaker = function() {this.a = 'first';};
ObjMaker只是一个用于作为构造器的方法,没有其他意义。
ObjMaker.prototype.b = 'second';
与其他函数类似, ObjMaker拥有一个可被我们修改的prototype属性. 我们添加一个属性b给它。与所有对象一样,ObjMaker也拥有一个不可访问的[[prototype]]属性,我们无法对其进行改变。
obj1 = new ObjMaker();
这里发生了三件事情:
ObjMaker方法被执行,所以obj1.a被设置为‘first‘。
obj1.a;
返回'first'。
obj1.b;
obj1没有'b'属性,所以JavaScript在它的[[prototype]]中查找。它的[[prototype]]与ObjMaker.prototype属性一致。而ObjMaker.prototype属性有一个叫'b'的属性,其值为'second',所以返回'second'。