2013年(1)
分类: LINUX
2013-09-10 16:41:54
原文地址:android获取源代码、编译、命令 作者:raul.liu
~~~my~~~ 正确的编译android sdk: cd myandroid make snod //生成system.img make sdk showcommands //显示编译时的详细信息 运行模拟器: ~~~my~~~ 1、Git的安装 2、安装Repo 别忘了给repo可执行权限 3、初始化版本库 如果想拿某个branch而不是主线上的代码,我们需要用-b参数制定branch名字,比如: 另一种情况是,我们只需要某一个project的代码,比如kernel/common,就不需要repo了,直接用Git即可。 如果需要某个branch的代码,用git checkout即可。比如我们刚刚拿了kernel/common.get的代码,那就先进入到common目录,然后用下面的命令: 4、同步版本库 如果是同步Android中的单个项目,只要在项目目录下执行简单的 5、通过GitWeb下载代码 ----------------------------------- android编译全过程2009-11-05 15:00 编译环境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。 1)安装必要的软件环境 $ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev 官方推荐的就是上面这些,如果在编译过程中发现某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包还有: $ sudo apt-get install make $ sudo apt-get install gcc $ sudo apt-get install g++ $ sudo apt-get install libc6-dev $ sudo apt-get install patch $ sudo apt-get install texinfo $ sudo apt-get install zlib1g-dev $ sudo apt-get install valgrind $ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本) 需要注意的是,官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5- jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。 因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6- jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本: $ sudo apt-get install sun-java6-jdk 修改javadoc的link $ cd /etc/alternatives $ sudo rm javadoc.1.gz $ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz $ sudo rm javadoc $ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc 2)设置环境变量 $ emacs ~/.bashrc 在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下: #java 程序开发/运行的一些环境变量 JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin export JAVA_HOME; export JRE_HOME; export CLASSPATH; HOME_BIN=~/bin/ export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN}; 保存后,同步更新: source ~/.bashrc 3)安装repo(用来更新android源码) 创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下: $ cd ~ $ mkdir bin 并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入 下载repo脚本并使其可执行: $ curl >~/bin/repo $ chmod a+x ~/bin/repo 4)初始化repo repo是android对git的一个封装,简化了一些git的操作。 创建工程目录: $ mkdir android $ cd android repo初始化 $ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git 在此过程中需要输入名字和email地址。初始化成功后,会显示: repo initialized in /android 在~/android下会有一个.repo的隐藏目录。 5)同步源代码 $ repo sync 这一步要很久很久 6)编译android源码,并得到~/android/out目录 $ cd ~/andoird $ make PRODUCT-sdk-sdk 这一过程很久 或者: . ./build/envsetup.sh lunch sdk-eng make sdk 7)在模拟器上运行编译好的android 编译好android之后,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin 下,ramdisk.img,system.img和userdata.img则在~/android/out/target/product /generic下 $ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin 增加环境变量 $ emacs ~/.bashrc 在.bashrc中新增环境变量,如下 #java 程序开发/运行的一些环境变量 export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/product/generic ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT}; 最后,同步这些变化: $ source ~/.bashrc $ cd ~/android/out/target/product/generic $ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img 最后进入android桌面,就说明成功了。 8)编译模块 android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img 在源码目录下执行 $ . build/envsetup.sh (.后面有空格) 就多出一些命令: - croot: Changes directory to the top of the tree. - m: Makes from the top of the tree. - mm: Builds all of the modules in the current directory. - mmm: Builds all of the modules in the supplied directories. - cgrep: Greps on all local C/C++ files. - jgrep: Greps on all local Java files. - resgrep: Greps on all local res/*.xml files. - godir: Go to the directory containing a file. 可以加—help查看用法 我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人: $ mmm packages/apps/Contacts/ 编完之后生成两个文件: out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk out/target/product/generic/system/app/Contacts.apk 可以使用 $ make snod 重新生成system.img,再运行模拟器 9)编译SDK 直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发android了。 a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’ 原因是eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer; b)编译ADT。 由于本人不使用eclipse,所以没有进行这步; c)执行make sdk。 注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk $ make sdk 编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录 实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来 此后的应用开发,就在该SDK上进行,所以把7)对于~/.bashrc的修改注释掉,增加如下一行: export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools 注意要把xxx换成真实的路径; # make PRODUCT-sdk-sdk d)关于环境变量、android工具的选择 目前的android工具有: A、我们从网上下载的SDK,如果你下载过的话( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像) B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像) C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像) 那么我们应该用那些工具和img呢? 首先,我们一般不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。其次,也不会用C选项的工具和img,因为这些工具和img没有经过 SDK的归类处理,会有工具和配置找不到的情况;事实上,make sdk产生的很多工具和img,在make编译出来out目录的时候,已经编译产生了,make sdk只是做了copy而已。 e)安装、配置ADT 略过; f)创建Android Virtual Device 编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看: $ android list 创建AVD: $ android create avd -t 1 -n myavd 可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了 再执行android list,可以看到AVD存放的位置 以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项: $ emulator -avd myavd 10)编译linux内核映像 a)准备交叉编译工具链 android代码树中有一个prebuilt项目,包含了我们编译内核所需的交叉编译工具。 b)设定环境变量 $ emacs ~/.bashrc 增加如下两行: export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin export ARCH=arm 保存后,同步变化: $ source ~/.bashrc c)获得合适的内核源代码 $ cd ~/android 获得内核源代码仓库 $ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel $ cd kernel $ git branch 显示 * android-2.6.27 说明你现在在android-2.6.27这个分支上,也是kernel/common.git的默认主分支。 显示所有head分支: $ git branch -a 显示 * android-2.6.27 remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27 remotes/origin/android-2.6.25 remotes/origin/android-2.6.27 remotes/origin/android-2.6.29 remotes/origin/android-goldfish-2.6.27 remotes/origin/android-goldfish-2.6.29 我们选取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模拟器模拟的CPU。 $ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29 $ git branch 显示 android-2.6.27 * android-goldfish-2.6.29 我们已经工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。 d)设定交叉编译参数 打开kernel目录下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuilt中的arm-eabi编译器 CROSS_COMPILE ?= arm-eabi- 把 LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,\ $(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,)) 这一行注释掉,并且添加一个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下: LDFLAGS_BUILD_ID = e)编译内核映像 $ cd ~/android/kernel $ make goldfish_defconfig $ make f)测试生成的内核映像 $ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage ----------------------------------- Android tools ======= adb ======= #运行monkey程序,进行随机输入测试 $ adb shell monkey -v -p com.android.email 500 #查看system's log buffers $ adb logcat #Viewing stdout and stderr $ adb shell stop $ adb shell setprop log.redirect-stdio true $ adb shell start #view a log buffer containing radio and telephony messages $ adb logcat -b radio # radio, events, main is default #Filtering Log Output $ adb logcat ActivityManager:I MyApp:D *:S ======= emulator ======= #运行模拟器 $ emulator -system system.img.orig -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img @my_avd $ emulator @my_avd #运行模拟器,并显示Linux kernel启动时的message $ emulator -show-kernel @my_avd #enable root shell on current terminal $ emulator -shell @my_avd # -wipe-data delete the emulator's user-data partition emulator -wipe-data @my_avd emulator -partition-size 256 -system D:\rom\system.img -data d:\rom\userdata.img -kernel d:\rom\kernel-qemu -ramdisk d:\rom\ramdisk.img -sdcard D:\android\sdk\1.6\sd64.img -cpu-delay 0 -scale 160dpi -dpi-device 240 -skin WVGA800 -skindir D:\android\sdk\1.6\platforms\ dalvik.vm.heapsize=32m 具体解释一下: -partition-size 可以设置分区的大小,是system和data两个分区, -cpu-delay 可以模拟速度慢的cpu -scale 可以缩小或扩大其显示dpi -dpi-device 可以设置hdpi或者mdpi等 -skin必须配合-skindir使用 -memory是设置内存大小,缺省是96m, -prop dalvik.vm.heapsize=32m 这个是非常重要的设置,在我们的hdpi下,不设置成24m+ ======= trace ======= # tracing // start tracing to "/sdcard/calc.trace", onCreate() Debug.startMethodTracing("calc"); // ... // stop tracing, onDestroy() Debug.stopMethodTracing(); adb pull /sdcard/calc.trace /tmp traceview /tmp/calc # 按F9启动/停止trace记录,在~/.android/avd/my_avd.avd/traces/目录下可以找到trace文件 $ emulator -trace trace_log # 进入android源代码目录 $ cd $ANDROID_HOME $ source build/envsetup.sh # 运行envsetup.sh中的tracedmdump函数 $ tracedmdump ~/.android/avd/my_avd.avd/traces/trace_log 会在~/.android/avd/my_avd.avd/traces/trace_log下产生dmtrace和dmtrace.html文件 ======= apk ======= # 将apk/目录下的所有文件打包成apk $ apkbuilder jfo.apk -rf apk/ # 或者使用aapt $ aapt p -F jfo2.apk apk/ # 打印APK包信息 $ aapt dump badging jfo.apk # add a file $ aapt a jfo.apk libcharset.so # remove a file $ aapt r jfo.apk libcharset.so ======= hierarchyviewer =======# provides a visual representation of the layout's View hierarchy (the Layout View) $ hierarchyviewer ======= astyle ======= # 代码格式化工具 astyle find ./ -name *.java -exec astyle --style=ansi {} \; |