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2013年(3)

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分类: 其他平台

2013-06-27 15:35:14

 通过Nastaran TAVAKOLI远东BBC世界服务寻找像雕像自由之冠,伸出五个码头的曼哈顿下城的炮台公园。填充与纷飞的水道和树木,台阶通向基地之冠顶部的高低不平,张开双臂。 设计师李维斯,雷耶斯已经没有面临的问题,为他龙飞凤舞自由码头的规划许可,扩大曼哈顿南端。发展了像素放置到纽约的地图,在他的电脑上。 Betaville是人多的开源平台,它允许参与者在纽约市建立在空的空间,像一个现实版的流行的游戏模拟城市。 玩家可以在纽约街头散步 - 或飞越 - 停在黄倒金字塔上空盘旋空置现货所示的空白。 用户还可以看到一些在曼哈顿下城和布鲁克林,以及是否有能力,这些使用替代燃料加热的建筑物的能源消耗。 作为一个人设计了一个点的基础上,其他人不能只看到这项建议,但也可以修改它。这是不是只是一个幻想的世界古怪的想法; Betaville的开发者都希望把这些设计转化为现实的在城市建筑物。 设计师卡尔·斯凯尔顿想出的想法Betaville时,他的头部和布鲁克林实验媒体中心在纽约大学的创始人。 多伦多本地人已经见过太多失败的尝试让民众参与城市发展,看到游戏作为一个很好的方式来解决这个问题。他说,模拟城市的成功 - 经典的城市建设模拟 - 建议有潜力的努力。 “模拟城市是一个灵感的方法之一是看人类寿命的数量支付的特权的人能够做到这一点,”斯凯尔顿说。“ “这件事告诉我在这些问题上的潜力和压抑的能力。” 创意建筑 Betaville是几个项目,旨在使用游戏,涉及到城市规划中的社区之一。 参与唐人街玩家完成任务波士顿唐人街的一个模型,能够事态发展发表评论。 社区プラニツト允许玩家给城市环境的反馈,将专注于底特律和波士顿。 但不像其他职称,Betaville允许用户不仅可以发表评论,但如何精确,他们希望自己的城市建设。 这是发达国家的帮助不莱梅应用科技大学应用媒体科技和文化在M2C研究所的一个团队。 该研究所的创始人马丁·科普林认为,通过玩游戏,我们可以挖掘到一个不同的部分,我们的创造力。 “事情都弄好了更直观,”他说。“这是一个非常重要的部分发挥。 “很多事情,,这是非常有效的,如果我们可以使用这个效率在严重的环境中,那么这将是优于如果我们不”。 设计师和Betaville风扇莱维斯雷耶斯当然相信游戏解开他的创造性的一面。 “解释说:”当我使用Betaville我看到它作为一个工具,把你的界限在设计,纽约居民。 “这是从来没有想过我一直在寻找什么,但会发生什么。” 加上自由码头,他的其他建议,包括Aqua豆荚,曼哈顿和新泽西州之间建造的巨大的缸,连接两个土地面积汽车路线。 长的细管,称为对流区,螺旋升气缸的内部,收集海景风发电的过程中。 在较低的零件的结构的空间停放汽车??和居民生活。每荚耸立在纽约已经摩天大楼。 公开审批有人可能会认为,许多建筑师不会希望广大市民蚕食他们的专业领域,但许多支持Betaville相信,它也可以帮助专业人士更有效地做好自己的工作。 梓韩元金是一位建筑师,在纽约,专门从事酒店业和住宅用地。他说,任何影响公众的项目,需要他们的批准。 Betaville让人们有机会看到这些建议,他们给定的上下文,并更好地了解新建筑如何融入他们的社区。 “有了足够的渲染,你可以解释它,”金正日说,指的是建筑师的会议上向公众展示他们的建议。 “但是,这不是人能绕着它走,它飞了过来,并期待自己的不太一样。” 金正日说,事实上,人们不仅可以查看建议的计划,但也留下匿名评论使得Betaville的更吸引人。 “这是一个伟大的方式来测试你的想法,”他说。“我们可以让公众参与,并得到他们的支持,更好的机会,我们会得到建立的项目。” 事实上科普林先生感叹的事实没有公众这样的程序Betaville的建议,而不是积极地塑造他们有权阻止。 “他们没有电源设计的东西,但他们有能力阻止的事情,”他说。 投资者在不来梅一个热衷公民更多地参与在这个过程中,有计划邀请当地人使用Betaville明年年初。 “你可以问问这些人,他们都希望有什么之前,你开始你的项目,并听取他们的意见,在法庭上,当他们停止你的项目,科普林先生解释说。&rdquo,; “那是不是,我们需要在我们的时代,当人们被解放。 “人们应该有更多的机会参与关注社会的进程。”

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