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分类: WINDOWS

2007-09-07 10:57:47


最近写几个工具,需要用到MFC和ActiveX控件,
于是找到侯捷的《深入浅出MFC》,学习mfc程序设计,主要熟悉一下MFC MDI程序的架构
mfc的一整套还是值得学习:)先做点笔记免得以后不用又忘了:
    
   
1、消息映射
   
windows程序由各种消息事件组成,
普通消息处理方法(win32 sdk)为用一个switch循环分别处理各个消息,
mfc将消息类别与消息处理方法一一映射,通过以下方法来声明与实现:
   
DECLARE_MESSAGE_MAP()

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
        ON_COMMAND(...)
END_MESSAGE_MAP()
   
   
2、一个MDI程序的框架

     

    
3、其它关键技术
   
MFC的设计技术除了消息映射外主要还有RTTI、Dynamic Creation和对象永久保存机制,
通过三组宏实现:
DECLARE_DYNAMIC / IMPLIMENT_DYNAMIC
DECLARE_DYNCREATE / IMPLIMENT_DYNCREATE
DECLARE_SERIAL / IMPLEMENT_SERIAL
具体介绍还是要认真读一下《深入浅出MFC》第3章。


附1、mfc解决回车键默认关闭窗口的一般方法
 
  在一般情况下编写的对话框程序,用户在运行的时候,如果不注意按下了ENTER或者ESC键,程序就会立刻退出,之所以会这样,是因为按下Enter键时,Windows就会自动去找输入焦点落在了哪一个按钮上,当获得焦点的按钮的四周将被点线矩形包围。如果所有按钮都没有获得输入焦点,Windows 就会自动去寻找程序或资源所指定的默认按钮(默认按钮边框较粗)。如果对话框没有默认按钮,那么即使对话框中没有OK按钮,OnOK函数也会自动被调用,对于一个普通的对话框程序来说,OnOK函数的调用,以为着程序会立刻退出。为了使Enter键无效,最简单的办法就是将CExDlg的OnOK函数写成空函数,然后针对OK按钮写一个新的函数来响应。ESC键的原理也是如此,它是默认和OnCancel函数映射在一起的。对于ESC键,需要自己重载 CDialog类的PreTranslateMessage函数,当发现是ESC键的时候,过滤掉这个消息或者是替换掉这个消息。 
  
  一下是简单的代码示例: 
  
  【方法1】 
  可以先重载OnOK函数 
  voidCTestDlg::OnOK() 
  {     //里面什么也不写} 
  
  然后重载PreTranslateMessage函数 
  把ESC键的消息,用RETURN键的消息替换,这样,按ESC的时候,也会执行刚才的OnOK函数,这样问题就可以解决了。 
  
  BOOL   CxxxDlg::PreTranslateMessage(MSG*   pMsg)   
  { 
    if(pMsg->message==WM_KEYDOWN   &&   pMsg->wParam==VK_ESCAPE)   
    {   
    pMsg->wParam=VK_RETURN;   //将ESC键的消息替换为回车键的消息,这样,按ESC的时候 
                                                                                      //也会去调用OnOK函数,而OnOK什么也不做,这样ESC也被屏蔽 
      }   
    return   CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); 
  
  } 
  
  【方法2】 
  
  直接在重载的PreTranslateMessage函数中屏蔽回车和ESC的消息,和以上方法大同小异: 
  
  BOOL   CxxxDlg::PreTranslateMessage(MSG*   pMsg)   
  { 
    if(pMsg->message==WM_KEYDOWN   &&   pMsg->wParam==VK_ESCAPE)     return   TRUE; 
    if(pMsg->message==WM_KEYDOWN   &&   pMsg->wParam==VK_RETURN)   return   TRUE;   
    else   
          return   CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); 
  }



附2、实现一个类似VC的界面
 
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=257
  
作者:浙江省温岭电信局 王骏

下图是一个类似VC的界面,左边、底下有两个可浮动、可变大小的控制窗口。许多朋友都希望在自己的程序中实现类似的界面,因为此种类型的界面用途很广、通用性很强,所以笔者总结了一下实现的步骤,辑此一文,并提供源代码供大家参考!

44.3K (最新更新:2004年2月8日)



一、实现原理
图中两个窗口的实现类是从CControlBar派生出来的,我们并不需要从头到尾实现该类,因为Cristi Posea先生已经为我们实现了一个称为CSizingControlBar的类,而且做得相当完美!我们所要做的便是好好地利用该类,为了尽可能地简 洁,笔者将CSizingControlBar类修改了一下并命名为CCoolBar,接下来我们将详细介绍如何利用该类实现我们所需的界面。

二、实现步骤示例
[1]前期准备
新建一个名为BarDemo的MFC工程,SDI界面,其它选项默认。
将本文示例代码中的sizecbar.h sizecbar.cpp scbarg.h scbarg.cpp 四个文件复制到工程目录下。
在菜单Project->Add to project->Files将四个文件加入工程中,此时在ClassView中将出现了一个称为CCoolBar的类。
在stdafx.h文件中加上
#include "sizecbar.h"
#include "scbarg.h"

[2]开始编码

2.1 为CMainFrame增加成员变量

CCoolBar m_wndMyBar1;///我们将它作为左边的窗口
CCoolBar m_wndMyBar2;///停靠在下方的窗口
以下代码需要添加到CMainFrame::OnCreate中,方法与普通工具条的创建没有太大的区别!

2.2 创建ControlBar
if (!m_wndMyBar1.Create(_T("我的控制条"),this,123)) 
{ TRACE0("Failed to create mybar\n"); return -1; }
if (!m_wndMyBar2.Create(_T("我的控制条2"),this,CSize(100,100),TRUE,124))
{ TRACE0("Failed to create mybar\n"); return -1; }
2.3 停靠控制
m_wndMyBar1.SetBarStyle(m_wndMyBar1.GetBarStyle() | CBRS_TOOLTIPS | 
CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);
m_wndMyBar2.SetBarStyle(m_wndMyBar2.GetBarStyle() | CBRS_TOOLTIPS |
CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);
m_wndMyBar1.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
m_wndMyBar2.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndMyBar1, AFX_IDW_DOCKBAR_LEFT);///停靠在左边
DockControlBar(&m_wndMyBar2, AFX_IDW_DOCKBAR_BOTTOM);///停靠在右边

此时我们已经生成了两个控制条窗口,但窗口中还没有任何东西!让我们来做最后一件事情:往窗口添加所需部件!

2.4 添加我的控件

这个问题看似有些麻烦其实相当简单:我们只要在创建这些控件时将控制条窗口指针作为父窗口指针赋值给这些控件即可!
请看如下例子(需要注意的是以下列举的几种形式,你只能选择其一,同时往一个控制条窗口添加多个子窗口将导致失败!)
(1)将编辑控件放入下面那个控制条窗口中

在CMainFrame类中添加成员变量CEdit	  m_wndEdit;
在创建ControlBar后创建编辑控件
m_wndEdit.Create(WS_VSCROLL|WS_CHILD|WS_VISIBLE|ES_AUTOVSCROLL|
ES_MULTILINE|ES_WANTRETURN,CRect(0,0,0,0),&m_wndMyBar2,101);
m_wndEdit.ModifyStyleEx(0,WS_EX_CLIENTEDGE);
(2)将树型控件放入左边那个控制条窗口中
在CMainFrame类中添加成员变量	CTreeCtrl m_wndTree;;
在创建ControlBar后创建树型控件
/////////////这一段代码创建树型控件////////////
if (!m_wndTree.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|
TVS_HASLINES|TVS_HASBUTTONS|TVS_LINESATROOT,
CRect(0, 0, 0, 0), &m_wndMyBar1, 100))
{
TRACE0("Failed to create instant bar child\n");
return -1;
}
m_wndTree.ModifyStyleEx(0, WS_EX_CLIENTEDGE);
////往树型控件添加内容///
HTREEITEM hti = m_wndTree.InsertItem(_T("VC知识库在线杂志"));
m_wndTree.InsertItem(_T("电子文档"));
m_wndTree.InsertItem(_T("在线杂志第一期"), hti);
m_wndTree.InsertItem(_T("在线杂志第二期"), hti);

(3)将对话框放入控制条中
首先在资源编辑器里制作一个CHILD类型的无BORDER对话框,ID为IDD_DIALOGBAR,并以此作为模板生成CVCKBASEDlg类,
并在CMainFrame中添加成员变量 CVCKBASEDlg m_wndVCKBASE;然后在创建ControlBar后用如下代码创建对话框

m_wndVCKBASE.Create(IDD_DIALOGBAR,&m_wndMyBar1);
m_wndVCKBASE.ShowWindow(SW_SHOW);

(4)将TabCtrl放入左边的控制条
本文的示例代码中提供了一个称为CCoolTabCtrl的封装类,我们用它可以简单地创建出TabCtrl,先请看如下代码

	m_TabCtrl.Create(TCS_DOWN|WS_CHILD|WS_VISIBLE,CRect(0,0,100,100),&m_wndMyBar1,125);
/////////////这一段代码创建树型控件////////////
if (!m_wndTree.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|
TVS_HASLINES|TVS_HASBUTTONS|TVS_LINESATROOT,
CRect(0, 0, 0, 0), &m_TabCtrl, 100)) ///注意,这里是将m_TabCtrl作为m_wndTree的父窗口
{
TRACE0("Failed to create instant bar child\n");
return -1;
}
m_wndTree.ModifyStyleEx(0, WS_EX_CLIENTEDGE);
///往树型控件添加内容
HTREEITEM hti = m_wndTree.InsertItem(_T("VC知识库在线杂志"));
m_wndTree.InsertItem(_T("电子文档"));
m_wndTree.InsertItem(_T("在线杂志第一期"), hti);
m_wndTree.InsertItem(_T("在线杂志第二期"), hti);
///将树型控件加入到TabCtrl中
m_TabCtrl.AddPage(&m_wndTree,"VC知识库",IDI_ICON1); ///将树型控件添加到第一页
m_TabCtrl.AddPage(RUNTIME_CLASS(CVCKBASEDlg),IDD_DIALOGBAR,"第二页",IDI_ICON2); ///将CVCKBASEDlg对话框添加到第二页
m_TabCtrl.AddPage(RUNTIME_CLASS(CMyDlg),IDD_DIALOGBAR2,"第三页",IDI_ICON3); ///将CMyDlg对话框添加到第三页

m_TabCtrl.UpdateWindow(); ///更新TabControl
需要注意的是希望添加到TabControl中的对话框,在其类定义,类实现文件中必须添加如下信息:
例如CVCKBASEDlg类,在VCKBASEDlg.h中添加 DECLARE_DYNCREATE(CVCKBASEDlg)
class CVCKBASEDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
CVCKBASEDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
DECLARE_DYNCREATE(CVCKBASEDlg)

在.CPP中增加 IMPLEMENT_DYNCREATE(CVCKBASEDlg, CDialog)


至此我们已经大功告成!我们可以编译运行一下看看两个控制条有没有创建成功。
哇噻!只用这几行代码就实现了梦寐以求的界面!

三、更加高级的话题
3.1 该ControlBar在浮动的时候顶部的把手会消失,变成了普通的ToolWindow类型的标题栏。为了避免这种情况,我们需要在CMainFrame::OnCreate()中,在EnableDocking()后加入:

#ifdef _SCB_REPLACE_MINIFRAME
m_pFloatingFrameClass = RUNTIME_CLASS(CSCBMiniDockFrameWnd);
#endif //_SCB_REPLACE_MINIFRAME
并在stdafx.h中加上#define _SCB_REPLACE_MINIFRAME
3.2 该类的另外一种风格可以在stdafx.h中加上 #define _SCB_STYLE_FLAT 产生,您不妨试试!

3.3 如何将两个ControlBar停靠在同一行中
	DockControlBar(&m_wndMyBar1, AFX_IDW_DOCKBAR_BOTTOM);///停靠在底部
RecalcLayout();
CRect rect;
m_wndMyBar1.GetWindowRect(rect);
rect.OffsetRect(1, 0);//偏移一个位置
DockControlBar(&m_wndMyBar2, AFX_IDW_DOCKBAR_BOTTOM,rect);///也停靠在底部
3.4 如何将两个ControlBar停靠在同一列中
	DockControlBar(&m_wndMyBar1, AFX_IDW_DOCKBAR_RIGHT);///停靠在右边
RecalcLayout();
CRect rect;
m_wndMyBar1.GetWindowRect(rect);
rect.OffsetRect(0, 1);//看到这里的区别了吗
DockControlBar(&m_wndMyBar2, AFX_IDW_DOCKBAR_RIGHT,rect);///也停靠在右边
后记
本文是在百忙中匆匆完成,错误之处希望大家批评指正!
最后,让我们再次感谢Cristi Posea先生为我们提供了如此好用的CSizingControlBar!
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给主人留下些什么吧!~~

chinaunix网友2009-12-01 20:29:46

你写的很好!非常好!