2013年(19)
分类: 敏捷开发
2013-07-12 09:35:36
最近在弄一个网站的易用性评估名目,就我个人领会,总结下蹩脚的网站用户休会基础上会发生六大感触:
1、不安感:网站在流程方面应当让用户在每次点击下一步时有可预知性,尤其对一些不先验阅历的在线施行流程或触及好处攸关的点击时,假如完全不明白点击后会产生什么成果,不安感随即产生;
2、糊涂感:或称疑惑感,总之就是被界面或流程搞糊里糊涂,进行不下去的感想。好比前天在深航网站订机票,填了动身工夫,却还有个返回时间,而且是必填项,搞到我稀里糊涂,折腾了半天,才发现人家缺省就是往返选项,有这理吗!
3、挫折感:就是不能顺利实现义务、未到达目的的那种感触,比如电话号码必填项,却没有给出准确的格局供参考,老填错被打回重填的那种感受;
4、错愕感:错愕感的产生,通常源于进程页面与预期或暗示的不相符。比方你在某网站点击下一步,却被带出到一个界面完整生疏的站点,令人错愕。
5、被骗感:在本次易用性评估中,被评估网站供给积分换奖品,新竞争力的体验小组成员底本积分不够,但点进后发明是可兑换的样子,遂怀着体系犯错的偷着乐心境,兴冲冲把送货地址什么的全体添完了,一提交,,才跳个框框出来说积分不够——早不说!
6、恼怒感:前天晚上在深航新版网站买机票这事,眼看着只剩下几张票了,却在网站上半天绕不出来:一会是那个缺省来回问题,一会是找不到购置按钮,搞到最后产生了砸电脑的高等激动。
以上用户体验六大感,一环扣一环,终极胜利地将用户引至砸电脑的最高境界。
除了这6种感到,还有多少种体现用户体验不佳的状态:寻觅的状态(找下一步按钮、找辅助)、等候的状况(等flash loading,等迟缓的过程)、犹豫的状态(点,还是不点;点这个,仍是点那个……这是个问题)——始发新竞争力