分类: IT职场
2013-11-26 14:42:54
本文由巴黎的一位创业者 Vianney Lecroart 撰写,从一个很新颖的角度来看待创业,值得一读。
当我25岁的时候,我以开发人员的身份进入了一家创业公司,我被说服只要我们打造出一个吸引人的产品,人们就会迫不及待地使用它、谈论他,然后我们就成功了。
在2000年和2004年之间,我们融资了1000万美元,雇佣了有经验的人,4年时间都花在了开发一个 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏)的产品上,我们称之为 Ryzom,而这比暴雪推出同类型的游戏魔兽世界还要早。
我们15个人的团队打造了一个不错的3D引擎、一个实时的可处理千万人同时在线的分布式系统、一个优秀的AI体系和大量游戏内的道具等等。整个产品的 C++ 代码达到了300万行,游戏背景故事也创造得非常丰富,一个拥有4000年历史的宇宙。我们还有一个设计师团队专门负责动画等渲染工作。
但之后的产品上线却是一个完全的失败,现在的你或许并不会觉得吃惊,因为现在大家都知道闭门造车的后果会很严重,就像我说过的:我们非常确定的是,如果这个游戏非常优秀的话人们是会相互推荐的。
当然这只是 Ryzom 失败的原因之一,在魔兽世界发布会后几个月发布一款新的邮件,简直就是以卵击石,当时的暴雪过于强大。
但在这次失败之后,我虽然思想有所改变但也一直搞不清楚的一点是,一个产品最终想要成功我们都需要些什么?于是我开始阅读大量关于marketing,特别是 inbound marketing(客式营销,指顾客自己找上门的行销策略)和所有关于社交媒体的资料。
我试着遵循那些成功的创业者给出的好建议,因为毕竟他们成功过。比如,我开始写自己的博客,有人觉得内容营销是一个关键点,需要为你的产品打造出属于自己的用户社区。我也开始看像《Lean Startup》(《精益创业》)的书籍,但不像里面说的,我发布产品原型越快,失败得就越快。所以我又去参加一些创业会议,试图找到一个联合创始人,因为大家都说你想要成功必须要有联合创始人。
我读了如此多关于成功创业的资料,但在最后,这些东西在我脑子里变成了浆糊。它们都是相互驳斥的,有的人说你应该做 X 而有人的却强烈建议你不应该做 X,其实,所有的建议都很好,但只对他们自己适用。
在和一些朋友谈论一篇关于 Survivorship Bias 的文章之后,我发现了 Nassim Taleb 写的一本书:《The Black Swan: The Impact of the Highly Improbable》(《黑天鹅效应:如何及及早发现最不可能发生但总是发生的事》),让我之前的经历豁然开朗。
如果创业公司的成功完全只是随机的呢?
或许并不像从数学角度那样的随机,太多的变量让我、让所有人都无法控制,即使它不是随机的,也是因为太过于复杂而没人能控制。
你可以把你应该有多少创始人当做一个变量,根据这个去做研究分析,并进行结论推断。但最后这对你的产品成功与否并无影响,因为你还要考虑其他变量。别人因为这个变量而成功,但你不一定会。
我知道你或许会觉得自己是一个特别、有经验、有技术的人,但即使是这样,也和你需要做什么没有关系,但就算只有一秒钟,你也可以思考一下,就算只是一秒钟,如果这真的是随机的呢?
可以把它看成彩票,对于创业来说,最好的方法就是买更多的彩票,这样赢的几率就会更大,也就是说,你应该尽可能地打造不同的产品,以增加胜率。在每一个产品上,你应该再尝试更多不同的功能打造,以从用户那里获得更多不同的反馈。
你应该意识到最重要的事其实是抓住任何你看到的,即使是很小的机会。举个例子,你在遇到一个不错的人,你很喜欢他的idea,正好也和你的技术互补,这正是一个你们可以合力打造一个产品的机会,别放过。再举一个,你遇到一个人对市场上某一个问题的存在很烦躁,但你知道如何去解决,那就继续深入,把解决方案打造出来。
你无法预测3分钟后你会在哪,你唯一要做的就是不停地测试任何眼前的机会,做得越多,说不定其中某一个就会成功。在 VC 和孵化器领域也是同样的道理,他们会尽可能多地进行撒网式投资,这样才能扩大中奖的几率,这也是 YC、KIMA 和 The Family 正在做的事。
但是,这并不意味着你应该接受任何眼前的机会,当然也要找你自己有兴趣的开始入手,这与未来的成功与否无关。很多idea 在早期都看上去很小但很疯狂,而你根本不知道这些早期的 idea 会不会成功。
别犹豫,开始发布自己的产品!