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2013年(13)

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分类: IT业界

2013-05-16 20:02:28

     Unix哲学起源于Ken Thompson早期关于如何设计一个服务接口简洁、小巧精干的操作系统的思考,随着Unix文化在学习如何尽可能发掘Thompson设计思想的过程中不断成长,同时一路上还从其它许多地方博采众长。
      Unix哲学(同其它工程领域的民间传统一样)是自下而上的,而不是自上而下的。Unix哲学注重实效,立足于丰富的经验。你不会在正规方法学和标准中找到它,它更接近于隐性的半本能的知识,即Unix文化所传播的专业经验。它鼓励那种分清轻重缓急的感觉,以及怀疑一切的态度,并鼓励你以幽默达观的态度对待这些。
      Unix管道的发明人、Unix传统的奠基人之一Doug McIlroy在[McIlroy78]中曾经说过:

(i)让每个程序就做好一件事。如果有新任务,就重新开始,不要往原程序中加入新功能而搞得复杂。

(ii)假定每个程序的输出都会成为另一个程序的输入,哪怕那个程序还是未知的。输出中不要有无关的信息干扰。避免使用严格的分栏格式和二进制格式输入。不要坚持使用交互式输入。

(ⅲ)尽可能早地将设计和编译的软件投入试用, 哪怕是操作系统也不例外,理想情况下, 应该是在几星期内。对拙劣的代码别犹豫,扔掉重写。

(iv)优先使用工具而不是拙劣的帮助来减轻编程任务的负担。工欲善其事,必先利其器。

     后来他这样总结道(引自《Unix的四分之一世纪》(A Quarter Century of Unix [Salus])):

      Unix哲学是这样的:一个程序只做一件事,并做好。程序要能协作。程序要能处理文本流,因为这是最通用的接口。

      Rob Pike, 最伟大的C语言大师之一, 在《Notes on C Programming》中从另一个稍微不同的角度表述了Unix的哲学[Pike]:

      原则1:你无法断定程序会在什么地方耗费运行时间。瓶颈经常出现在想不到的地方,所以别急于胡乱找个地方改代码,除非你已经证实那儿就是瓶颈所在。

      原则2:估量。在你没对代码进行估量,特别是没找到最耗时的那部分之前,别去优化速度。

      原则3:花哨的算法在n很小时通常很慢,而n通常很小。花哨算法的常数复杂度很大。除非你确定n总是很大,否则不要用花哨算法(即使n很大,也优先考虑原则2)。

      原则4:花哨的算法比简单算法更容易出bug、更难实现。尽量使用简单的算法配合简单的数据结构。

      原则5:数据压倒一切。如果已经选择了正确的数据结构并且把一切都组织得井井有条,正确的算法也就不言自明。编程的核心是数据结构,而不是算法。

     原则6:没有原则6。

     Ken Thompson——Unix最初版本的设计者和实现者,禅宗偈语般地对Pike的原则4作了强调:拿不准就穷举。

     Unix哲学中更多的内容不是这些先哲们口头表述出来的,而是由他们所作的一切和Unix本身所作出的榜样体现出来的。从整体上来说,可以概括为以下几点:

     1. 模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件。

     2. 清晰原则:清晰胜于机巧。

     3. 组合原则:设计时考虑拼接组合。

     4. 分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离。

     5. 简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低。

     6. 吝啬原则:除非确无它法,不要编写庞大的程序。

     7. 透明性原则:设计要可见,以便审查和调试。

     8. 健壮原则:健壮源于透明与简洁。

     9. 表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮。

     10. 通俗原则:接口设计避免标新立异。

     11. 缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就沉默。

     12. 补救原则:出现异常时,马上退出并给出足够错误信息。

     13. 经济原则:宁花机器一分,不花程序员一秒。

     14. 生成原则:避免手工hack,尽量编写程序去生成程序。

     15. 优化原则:雕琢前先要有原型,跑之前先学会走。

     16. 多样原则:决不相信所谓“不二法门”的断言。

     17. 扩展原则:设计着眼未来,未来总比预想来得快。
     所有的Unix哲学浓缩为一条铁律,那就是各地编程大师们奉为圭臬的“KISS”原则。

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