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#include <stdio.h>
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int a=1;
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void func()
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{
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printf(\"a=%d\\n\",a);
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a++;
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}
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int main()
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{
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int a=5;
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printf(\"a=%d\\n\",a);
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func();
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printf(\"a=%d\\n\",a);
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return 0;
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}
上例中显示结果:顺序是a=5 a=1 a=5;
虽然也知道是这个结果,但是却没有深了解,只知道一个a是全局变量,一个是局部变量 ,但是为什么可以定义两个相同的名称呢?
那系统又是如何知道显示的变量各自是哪个呢?
在说这个问题之前 先了解几个概念:
BSS段:BSS段(bsssegment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS是英文BlockStartedbySymbol的简称。BSS段属于静态内存分配。
数据段:数据段(datasegment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。
代码段:代码段(codesegment/textsegment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读,某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。
堆(heap):堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)
栈(stack):栈又称堆栈,是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。
原来所谓的全局变量和局部变量,这样只是便于我们理解两个定义的不同,其实质是因为这两个变量在内存中的位置不一样。全局变量实际上在存在数据段中,而局部变量则是存在栈中。
当编译器在使用的时候,首先会看栈中是否定义了此数据,若有,则用栈上的数据,若没有,就用数据段上的数据。就好像头文件的链接一样,头文件链接时,若本目录有此文件就用,没有再到系统库中去寻找。
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