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分类: C/C++

2013-12-31 15:09:49

        有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几 个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
位域的定义:
struct 位域结构名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
};
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
}data;
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:
1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
struct bs
{
unsigned a:4
unsigned :0 /*空域*/
unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/
unsigned c:4
}
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。
2. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{
int a:1
int :2 /*该2位不能使用*/
int b:3
int c:2
};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。
1:指针类型变量不能指定所占的位数
2. 在声明成员变量时,可以用         变量名 :bit数;
来确定结构体类型的成员变量的值所占的字位数,如果在实际应用中,该变量的值超出了在声明它时所声明的字位数,那么溢出的部分将会丢失。
位域的使用
位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为: 位域变量名·位域名 位域允许用各种格式输出。

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  1. int main(void)
  2. {
  3. struct bs
  4. {
  5. unsigned a: 1;
  6. unsigned b: 3;
  7. unsigned c: 4;
  8. }bit, *pbit;
  9. bit.a = 1;
  10. bit.b = 7;
  11. bit.c = 15;
  12. printf("%d,%d,%d\n", bit.a, bit.b, bit.c);
  13. pbit = &bit;
  14. pbit->a = 0;
  15. pbit->b &= 3;
  16. pbit->c |= 1;
  17. printf("%d,%d,%d\n", pbit->a, pbit->b, pbit->c);
  18. return 0;
  19. }
位域的对齐
如果结构体中含有位域(bit-field),那么VC中准则是:
1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;
2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;
3) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式(不同位域字段存放在不同的位域类型字节中),Dev-C++和GCC都采取压缩方式;
系统会先为结构体成员按照对齐方式分配空间和填塞(padding),然后对变量进行位域操作
    位域的内存对齐有其特殊的地方,因为在对齐的过程中不仅穿插着数据的压缩,而且对齐也分为字段对齐和位域类型对齐两种。而这里的位域类型对齐实际上就是一般的数据内存对齐。具体的压缩与对齐规则如下:
1)压缩:如果相邻位域字段的位域类型相同,各个位域字段只占定义时的bit长度。
struct test1 {
    char    a : 2;
    char    b : 3;
    char    c : 1;
};
其大小为1 bytes,a和b和c在一个char中。
2)压缩和字段对齐:一个位域字段必须存储在其位域类型的一个单元所占空间中,不能横跨两个该位域类型的单元。也就是说,当某个位域字段正处于两个该位域类型的单元中间时,只使用第二个单元,第一个单元剩余的bit位置补(pad)0。
struct test2 {
    char    a : 2;
    char    b : 3;
    char    c : 7;
};
其大小为2 bytes,a和b在一个char中,c在第二个char中。
3)位域类型对齐:如果相邻的位域字段的类型不同,在不同的位域类型间,按通用的对齐规则进行不同数据类型间的对齐(注意,struct的长度是其内部最宽类型的整数倍);同时在相同位域类型的字段间按以上两条规则对齐。
struct test3
{
    char a:1;
    char :2;
    long b:3;
    char c:2;
};
其大小为12bytes。
4)终止压缩:如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;
struct test3
{
    char a:1;
    char :2;
    long b;
    char c:2;
};
其大小为12bytes,如果注释掉long b,则为1byte。
顺便指出,没有位域名的位域字段是不能使用的,只是用来占位置。
位域的符号特性
位域的符号特性,是说位域变量的正或者负的问题。当使用有符号类型来定义位域,并且使用到了正负(有意或者无意)特性作为判断条件时,就有问题了。

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  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. class test
  4. {
  5. public:
  6. test(int i1,int j1,int k1){
  7. i = i1;
  8. j = j1;
  9. k = k1;
  10. }
  11. int i:1;
  12. int j:2;
  13. int k:13;
  14. };
  15. int main (){
  16. test t((int)1,(int)2,(int)3);
  17. cout<<t.i<<" "<<t.j<<" "<<t.k;
  18. return 0;
  19. }
上面这个程序的输出是-1 -2 3. 和我们预想的1,2,3不同。有符号数在机器中是以补码的形式存在的,其正负的判断有其规则。位域是以原码的形式来进行操作的,这中间有差异,造成了上面的结果。而关于位域的正负数判断,也不是简单的首bit的0或1来决定,否则上面的结果就应该是-1 -2 -3或者1 2 3了。位域的实现,是编译器相关的。建议是,使用位域不要使用正负这样的特性——理论上来说,应该只关注定义的那几个bit的0或者1,是无符号的。当然,像上面那条打印也没有使用正负特性。这就是无意识的过程中使用了正负特性。可以使用无符号类型来定义位域,这样不会产生正负号这样的问题。
问题和总结
1.网上有一种说法是位域的长度不能跨字节,这是完全错误的。在压缩与对齐规则的第二条中说明了正确的规定。其实K&R中的原话是“is a set of adjacent bits within a single implementation-defined storage unit that we will call a ``word.''“。首先,word不是字节的意思,而这个word是不是两个字节,我看也不是。这里的word指的应该是同一种位域类型在不同系统中不同的实现长度。正因为如此,作者才用了implementation-defined这个词。以下是证明可以跨字节的例程:
#include
int  main()
{
    struct foo4 {
       char    a : 2;
       char    b : 3;
       int c : 18;
    };
    struct foo4 t;
    t.c = 50*1024;
    printf("%d",t.c);
    int len = sizeof(foo4);
    printf("%d",len);
    return 0;
}
输出t.c是51200,可以看出c可以取到18bits。
2. 因为在一个byte中,bit位也是有分big-endian和small-endian的,所以位域的移植性并不好。不过在嵌入式中由于有许多特定的设备,在此中可以尽情使用位域。
在本文中,位域类型就是数据类型,呵呵。位域可以看作是取值范围缩小了的位域类型,所有对位域类型能做的操作,对位域都能做。比较难的地方在于位域字段的压缩与对齐。嗯,还有signed和unsigned类型要特别注意。

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