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2013年(11)

我的朋友

分类: C#/.net

2013-03-25 00:50:44

"上场时间失误补偿分"根据每名球员的上场时间对其进行补偿,这个值与上场时间成正比.

如果一名球员的"(助攻次数+出手次数)*48/上场时间"少于全队的1/5,通过"进攻参加度分"对其进行罚分.所罚的分数分配给"得分*48/上场时间"大于全队的1/5的球员.

"助攻分","抢断分","盖帽分"分辨根据球员的助攻,抢断,盖帽的个数和上场时间计算而得.

下面阐明前面的11项评分:

第1场 为小牛赢了热火15.2分

球队胜利时,每名球员的贡献参数=最终评分+上场时间/24.如果一名球员贡献参数小于0,则此名球员的贡献参数减半.所有球员依据贡献参数的比例来分享一场比赛的胜利.

通过"调剂分"调整误差,调整分与每名球员上场时光正成比.

"投篮分"根据得分,投篮次数跟罚球次数计算而得,将一名球员的得分和出手次数与两队除此名球员外的所有其它球员比拟,从而计算出投篮分.比方一名球员出手9次得12分,两队除此名球员外的所有其它球员一共出手100次,得100分,那么此名队员的投篮分就是12-9*100/100=3分



第3场 韦德为热火赢了小牛11.8分

第4场 韦德为热火赢了小牛10.9分

第5场

下表为各场"最终赢分"汇总及各场"投篮分","篮板分"等评分求和



下表为各场"贡献场次"汇总

最后一列是根据贡献参数将每一场比赛的成功或失败调配给每名球员.





[ 此帖被playbig在2013-01-02 15:18修正 ]

倒数第二列是最终赢分,是前面11项评分乞降,一只球队所有上场球员的最终赢分之和与比赛实际比分差相等.



第2场 为小牛赢了热火7.8分

"投篮失误补偿分"是对球员投篮进程发生的失误进行弥补,投篮越多这个值越高.

"失误丢分"依据相应球员的失误次数盘算而得.



第6场 韦德为热火赢了小牛12.4分


如果本队进攻效力高于对方,那么"防守分"为正,否则为负.此值与每名球员的上场时间成正比.

球队失败时,每名球员的贡献参数=终极评分-上场时间/24.假如一名球员贡献参数大于0,则此名球员的贡献参数减半.所有球员根据奉献参数的比例来承当一场竞赛的失败.

"篮板分"中对前场篮板评分较高,前面的"篮板折合时间"是对中锋和大前锋的上场时间放大,其它地位的上场时间缩小.以此对内外线球员差别评分.

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