分类: LINUX
2016-06-15 10:55:49
原文地址:工作队列 作者:cainiao413
工作队列类似 taskets,允许内核代码请求在将来某个时间调用一个函数,不同在于:
(1)tasklet
在软件中断上下文中运行,所以 tasklet 代码必须是原子的。而工作队列函数在一个特殊内核进程上下文运行,有更多的灵活性,且能够休眠。
(2)tasklet
只能在最初被提交的处理器上运行,这只是工作队列默认工作方式。
(3)内核代码可以请求工作队列函数被延后一个给定的时间间隔。
(4)tasklet
执行的很快, 短时期,
并且在原子态, 而工作队列函数可能是长周期且不需要是原子的,两个机制有它适合的情形。
工作队列有 struct workqueue_struct 类型,在 中定义。一个工作队列必须明确的在使用前创建,宏为:
struct workqueue_struct *create_workqueue(const char *name); |
每个工作队列有一个或多个专用的进程("内核线程"), 这些进程运行提交给这个队列的函数。若使用 create_workqueue, 就得到一个工作队列它在系统的每个处理器上有一个专用的线程。在很多情况下,过多线程对系统性能有影响,如果单个线程就足够则使用 create_singlethread_workqueue 来创建工作队列。
提交一个任务给一个工作队列,在这里《LDD3》介绍的内核2.6.10和我用的新内核2.6.22.2已经有不同了,老接口已经不能用了,编译会出错。这里我只讲2.6.22.2的新接口,至于老的接口我想今后内核不会再有了。从这一点我们可以看出内核发展。
/*需要填充work_struct或delayed_work结构,可以在编译时完成, 宏如下: */ struct work_struct { |
在将来的某个时间, 这个工作函数将被传入给定的 data 值来调用。这个函数将在工作线程的上下文运行, 因此它可以睡眠 (你应当知道这个睡眠可能影响提交给同一个工作队列的其他任务) 工作函数不能访问用户空间,因为它在一个内核线程中运行, 完全没有对应的用户空间来访问。
取消一个挂起的工作队列入口项可以调用:
int cancel_delayed_work(struct
delayed_work *work); |
如果这个入口在它开始执行前被取消,则返回非零。内核保证给定入口的执行不会在调用cancel_delay_work 后被初始化. 如果 cancel_delay_work 返回 0, 但是, 这个入口可能已经运行在一个不同的处理器, 并且可能仍然在调用 cancel_delayed_work 后在运行. 要绝对确保工作函数没有在 cancel_delayed_work 返回 0 后在任何地方运行,你必须跟随这个调用来调用:
void flush_workqueue(struct workqueue_struct *queue); |
在 flush_workqueue 返回后, 没有在这个调用前提交的函数在系统中任何地方运行。
而cancel_work_sync会取消相应的work,但是如果这个work已经在运行那么cancel_work_sync会阻塞,直到work完成并取消相应的work。
当用完一个工作队列,可以去掉它,使用:
void destroy_workqueue(struct workqueue_struct *queue);