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分类: C/C++

2014-06-23 16:45:13

原文地址: C/C++中堆和栈的区别 作者:hnrainll

平时教学中学员对堆栈知识普遍但到困 惑,而对堆栈的理解恰恰是编程和面试中常见的重要知识点,笔者结合教学案例和一些网上的资料整理了如下一文,希望能够对大家起到一定的参考作用,不足之处 也请欢迎指正!

一、预备知识程序的内存分配
C/C++编 译的程序占用的内存分为以下几个部分
1
、栈区(stack) 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2
、堆区(heap) 一般由程序员分配释放(malloc/freenew/delete), 若程序员不释放,程 序结束时可能由操作系统回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3
、全局区(static) 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量 和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放。
4
、文字常量区: 常量字符串就是放在这 里的, 程序结束后由系统释放。
5
、程序代码区: 存放函数体的二进制代 码。


Example:
int a = 0; //
全局初始化区
char *p1; //
全局未初始化区
main()
{
int a; //
栈区
char s[] = "abc"; //
栈区
char *p2; //
栈区
char *p3 = "123456"; // 123456\0
在常量区,p3在栈 上。
static int c =0
// 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20); //
分 配得来得1020字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); // 123456\0
放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}


二、堆和栈的理论知识
2.1
申请方式
: 由 系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int a; 系统自动在栈中为a开辟空间

: 需要程序员自己申请,并指明大 小,在cmalloc函数:如p1 = (char *)malloc(10); C++中用new运算符 p2 = (char *)malloc(10); 但是注意局部变量p1p2本身是在栈中的,但是他们指向的申请到的内存是在堆区,这点要明确!

2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内 存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表, 当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结 点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动 的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

2.3
申请大小的限制
栈:在Windows,栈是向低地址扩展的数据结构,是 一块连续的内存区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果 申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这 是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可 见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

2.4
申请效率的比较:
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆:是由malloc/new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。

2.5
堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中的下一条 指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地 址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调 用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体 内容有程序员安排。

2.6
存取效率的比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa
是在运行时刻赋值的;
bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中, 在根据edx读取字符,显然慢了。

三、 小结
  
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出: 使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗 菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由 度大。
  
还有 就是函数调用时会在栈上有一系列的保留现场及传递参数的操作。栈的空间大小有限定,VC的缺 省是2M。栈不够用的情况一般是程序中分配了大量数组和递归函数层次太深。有一点必须知道,当一个函数调用完返回后它会释放该函数中所有的栈空间。栈是由编译器自动管理的,不用你操心。 堆是动态分配内存的,并且你可以分配使用很大的内存。但是用不好会产生内存泄漏。并且频繁地mallocfree会产生内存碎片(有点类似磁盘碎片),因为C分配动态内存时是寻找匹配的内存的。而用栈则不会产生碎片。在栈上存取数据比通过指针在堆上存取数据 快些。一般大家说的堆栈和栈是一样的,就是栈(stack),而说堆时才是堆heap。栈是先入后出的,一般是由高地址向低地址生长。

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