Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 11001
  • 博文数量: 6
  • 博客积分: 0
  • 博客等级: 民兵
  • 技术积分: 228
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2013-02-22 00:16
文章分类
文章存档

2013年(6)

我的朋友

分类: C/C++

2013-03-09 21:39:23

网页游戏:娱乐营销成潮流?,网页游戏行业会步其他行业营销趋势的后尘吗。该报告显示,虽然整个2012年虽然网页游戏在总量上增长了亿元,达到亿元人民币,但是随着各大电商巨头的加入,新兴网页游戏企业的不断涌入,加之整个中国国内网民数量的稳定,获取用户成本越来越高。于是在新的市场环境下,各网页游戏公司纷纷创新图存,其中发力娱乐营销,风起云涌的以与电影、电视剧跨界合作为主的异业合作正在成为潮流;看看各家游戏公司如何绞尽脑汁,增加品牌投入,吸引玩家眼球,增加流量,你就知道着力打造年轻、时尚、亲民的品牌形象,力求通过品牌营销的差异化,脱颖而出成为一个突破点。网页游戏行业会步其他行业营销趋势的后尘吗?就像美国科特勒集团中国区总裁在《营销时代的品牌化娱乐营销》所说的,当今时代全球已经步入营销,品牌化娱乐营销是企业营销投资增长最快的领域,预计在2012-2014年,中国品牌化娱乐营销支出年复合增长率将达到%。(dkcctuiblog)

3月1日消息,51wan牵手爱朵女孩,歌曲《人见人爱》授权《星神召唤》、动网先锋与周星驰贺岁大篇《西游降魔篇》展开战略合作,春节过去还不到一个月,两家页游公司就已在娱乐营销领域先下手为强,提前开打的营销战背后是页游行业生存规则的变化。难道不是吗?看看中国版协游戏工委最新公布的《2012年中国游戏产业报告》,你就知道草根创业公司纷纷出招的原因了。该报告显示,虽然整个2012年虽然网页游戏在总量上增长了亿元,达到亿元人民币,但是随着各大电商巨头的加入,新兴网页游戏企业的不断涌入,加之整个中国国内网民数量的稳定,获取用户成本越来越高。

“页游竞争态势已至“火海”,新用户的引入成本至少已增长十倍”在今年的网博会高峰论坛上,51wan创始人、总裁刘阳如是说。

于是在新的市场环境下,各网页游戏公司纷纷创新图存,其中发力娱乐营销,风起云涌的以与电影、电视剧跨界合作为主的异业合作正在成为潮流;看看各家游戏公司如何绞尽脑汁,增加品牌投入,吸引玩家眼球,增加流量,你就知道着力打造年轻、时尚、亲民的品牌形象,力求通过品牌营销的差异化,脱颖而出成为一个突破点。

“以娱乐营销为主的品牌战略确实取得了一定的效果”51wan助理总裁高楠楠以《武林3》与赵文卓和杨幂主演的电影《大武当》为例,介绍了51wan在娱乐营销领域的新尝试。

高楠楠说,通过明星的品牌效应,在合作期间51wan旗下游戏产品《武林3》的官网流量翻了一番,充值数据升了1倍,新增用户提升了2倍,用户活跃度提升了倍。现在《武林3》月流水达到1千万以上,娱乐营销正在显示它的能量。网页游戏行业会步其他行业营销趋势的后尘吗?就像美国科特勒集团中国区总裁在《营销时代的品牌化娱乐营销》所说的,当今时代全球已经步入营销,品牌化娱乐营销是企业营销投资增长最快的领域,预计在2012-2014年,中国品牌化娱乐营销支出年复合增长率将达到%。

,让我们拭目以待。

相关的主题文章:
阅读(109) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~