1、示例及函数入口:1) 示例代码如下:- int server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
2) 入口:net/Socket.c:sys_socketcall(),根据子系统调用号,创建socket会执行sys_socket()函数;2、分配socket结构:1) 调用链:net/Socket.c:sys_socket()->sock_create()->__sock_create()->sock_alloc();2) 在socket文件系统中创建i节点:- inode = new_inode(sock_mnt->mnt_sb);
其中,sock_mnt为socket文件系统的根节点,是在内核初始化安装socket文件系统时赋值的,mnt_sb是该文件系统安装点的超级块对象的指针;这里,new_inode函数是文件系统的通用函数,其作用是在相应的文件系统中创建一个inode;其主要代码如下(fs/Inode.c):- struct inode *new_inode(struct super_block *sb) {
- struct inode * inode;
- inode = alloc_inode(sb);
- …...
- return inode;
- }
这里调用了alloc_inode函数分配inode结构(fs/Inode.c):- static struct inode *alloc_inode(struct super_block *sb) {
- struct inode *inode;
-
- if (sb->s_op->alloc_inode)
- inode = sb->s_op->alloc_inode(sb);
- else
- inode = (struct inode *) kmem_cache_alloc(inode_cachep, GFP_KERNEL);
- …...
- }
上面有个条件判断:if (sb->s_op->alloc_inode),意思是说如果当前文件系统的超级块有自己分配inode的操作函数,则调用它自己的函数分配inode,否则从公用的高速缓存区中分配一块inode;3) 创建socket专用inode:在“socket文件系统注册”一文中后面提到,在安装socket文件系统时,会初始化该文件系统的超级块,此时会初始化超级块的操作指针s_op为sockfs_ops结构;因此此时分配inode会调用sock_alloc_inode函数来完成:- static struct inode *sock_alloc_inode(struct super_block *sb) {
- struct socket_alloc *ei;
- ei = kmem_cache_alloc(sock_inode_cachep, GFP_KERNEL);
- …...
- return &ei->vfs_inode;
- }
从这里可以看到,实际上分配了一个socket_alloc结构体,该结构体包含socket和inode:- struct socket_alloc {
- struct socket socket;
- struct inode vfs_inode;
- };
但最终返回的是该结构体中的inode成员;至此,socket结构和inode结构均分配完毕;分配inode后,应用程序便可以通过文件描述符对socket进行read()/write()之类的操作,这个是由虚拟文件系统(VFS)来完成的。3、根据inode取得socket对象:由于创建inode是文件系统的通用逻辑,因此其返回值是inode对象的指针;但这里在创建socket的inode后,需要根据inode得到socket对象;内联函数SOCKET_I由此而来:- static inline struct socket *SOCKET_I(struct inode *inode)
- {
- return &container_of(inode, struct socket_alloc, vfs_inode)->socket;
- }
再看看container_of宏(include/linux/Kernel.h):- #define container_of(ptr, type, member) ({ \
- const typeof( ((type *)0)->member ) *__mptr = (ptr); \
- (type *)( (char *)__mptr - offsetof(type,member) );})
和offsetof宏(include/linux/Stddef.h):- #define offsetof(TYPE, MEMBER) ((size_t) &((TYPE *)0)->MEMBER)
1) offerset(TYPE, MEMBER)宏的作用:返回MEMBER成员在结构体TYPE中的偏移量;先看一下例子,假设有个结构体A如下:- struct struct_A {
- char a;
- int b;
- }
其中,成员a相对于结构的偏移量为0,成员b相对于结构体的偏移量为1;结构体struct_A的变量m在内存中地址结构如下: 我们再来看offset宏:- #define offsetof(TYPE, MEMBER) ((size_t) &((TYPE *)0)->MEMBER)
可以这样来理解,把0地址强制转化为TYPE结构的指针,然后再拿到MEMBER成员的地址,该地址正好等于MEMBER成员在结构体TYPE中的偏移量;还是拿上面的例子来说吧,如下图,offset(struct_A, b)的值为1,正好等于其偏移量;如下图所示: 2) container_of(ptr, type, member)宏的作用:返回ptr指针所在的结构体;其中ptr为结体体type的变量中member成员的指针;再来看看它的实现:- #define container_of(ptr, type, member) ({ \
- const typeof( ((type *)0)->member ) *__mptr = (ptr); \
- (type *)( (char *)__mptr - offsetof(type,member) );})
将ptr指针转化为char *,然后减去其在结构体中的偏移量,得到的是ptr所在的结构体的地址,最后强制转换成type *;回到sock_alloc函数,SOCKET_I根据inode取得socket变量后,记录当前进程的一些信息,如fsuid, fsgid,并增加sockets_in_use的值(该变量表示创建socket的个数);创建后socket变量后,在__sock_create()函数中设置其type为应用程序传递下来的type,上面的例子中即为SOCK_STREAM;4、使用协议族来初始化socket:1) 协议族的概念:协议族是由多个协议组成的一个通信协议栈, 如我们最熟悉的TCP/IP(AF_INET因特网协议族)包括TCP,IP,ICMP,ARP等协议;2) Linux支持的协议族: Linux2.6.26中支持33个协议域,在net/Socket.c中定义全局变量:
- static const struct net_proto_family *net_families[NPROTO] __read_mostly;
在/include/linux/socket.h中定义了每个协议域的宏,每个协议域占用该数组的一项,如AF_INET占用net_families[2],如果net_families[2]=null,则说明当前内核没有注册AF_INET模块;3) 注册AF_INET协议域:
在“socket文件系统注册”中提到系统初始化的工作,AF_INET的注册也正是通过这个来完成的;
初始化入口net/ipv4/Af_inet.c:
- fs_initcall(inet_init);
- static int __init inet_init(void) {
- …...
-
- rc = proto_register(&tcp_prot, 1);
- rc = proto_register(&udp_prot, 1);
- rc = proto_register(&raw_prot, 1);
- …...
- (void)sock_register(&inet_family_ops);
- …...
-
- for (r = &inetsw[0]; r < &inetsw[SOCK_MAX]; ++r)
- INIT_LIST_HEAD(r);
-
- for (q = inetsw_array; q < &inetsw_array[INETSW_ARRAY_LEN]; ++q)
- inet_register_protosw(q);
- …...
- }
这里调用sock_register函数来完成注册:
- int sock_register(const struct net_proto_family *ops) {
- int err;
- …...
- if (net_families[ops->family])
- err = -EEXIST;
- else {
- net_families[ops->family] = ops;
- err = 0;
- }
- …...
- }
根据family将AF_INET协议域inet_family_ops注册到内核中的net_families数组中;下面是其定义:
- static struct net_proto_family inet_family_ops = {
- .family = PF_INET,
- .create = inet_create,
- .owner = THIS_MODULE,
- };
其中,family指定协议域的类型,create指向相应协议域的socket的创建函数;
4) 套接字类型
在相同的协议域下,可能会存在多个套接字类型;如AF_INET域下存在流套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW),在这三种类型的套接字上建立的协议分别是TCP, UDP,ICMP/IGMP等。
在Linux内核中,结构体struct proto表示域中的一个套接字类型,它提供该类型套接字上的所有操作及相关数据(在内核初始化时会分配相应的高速缓冲区,见上面提到的inet_init函数)。
AF_IENT域的这三种套接字类型定义用结构体inet_protosw(net/ipv4/Af_inet.c)来表示,如下:
- static struct inet_protosw inetsw_array[] =
- {
- {
- .type = SOCK_STREAM,
- .protocol = IPPROTO_TCP,
- .prot = &tcp_prot,
- .ops = &inet_stream_ops,
- .capability = -1,
- .no_check = 0,
- .flags = INET_PROTOSW_PERMANENT |
- INET_PROTOSW_ICSK,
- },
-
- {
- .type = SOCK_DGRAM,
- .protocol = IPPROTO_UDP,
- .prot = &udp_prot,
- .ops = &inet_dgram_ops,
- .capability = -1,
- .no_check = UDP_CSUM_DEFAULT,
- .flags = INET_PROTOSW_PERMANENT,
- },
-
-
- {
- .type = SOCK_RAW,
- .protocol = IPPROTO_IP,
- .prot = &raw_prot,
- .ops = &inet_sockraw_ops,
- .capability = CAP_NET_RAW,
- .no_check = UDP_CSUM_DEFAULT,
- .flags = INET_PROTOSW_REUSE,
- }
- };
其中,tcp_prot(net/ipv4/Tcp_ipv4.c)、udp_prot(net/ipv4/Udp.c)、raw_prot(net/ipv4/Raw.c)分别表示三种类型的套接字,分别表示相应套接字的操作和相关数据;ops成员提供该协议域的全部操作集合,针对三种不同的套接字类型,有三种不同的域操作inet_stream_ops、inet_dgram_ops、inet_sockraw_ops,其定义均位于net/ipv4/Af_inet.c下;
内核初始化时,在inet_init中,会将不同的套接字存放到全局变量inetsw中统一管理;inetsw是一个链表数组,每一项都是一个struct inet_protosw结构体的链表,总共有SOCK_MAX项,在inet_init函数对AF_INET域进行初始化的时候,调用函数inet_register_protosw把数组inetsw_array中定义的套接字类型全部注册到inetsw数组中;其中相同套接字类型,不同协议类型的套接字通过链表存放在到inetsw数组中,以套接字类型为索引,在系统实际使用的时候,只使用inetsw,而不使用inetsw_array;
5) 使用协议域来初始化socket
了解了上面的知识后,我们再回到net/Socket.c:sys_socket()->sock_create()->__sock_create()中:
- const struct net_proto_family *pf;
- …...
- pf = rcu_dereference(net_families[family]);
- err = pf->create(net, sock, protocol);
上面的代码中,找到内核初始化时注册的协议域,然后调用其create方法;
5、分配sock结构:
本文中的例子会调用inet_family_ops.create方法即inet_create方法完成socket的创建工作;其调用链如下:
net/Socket.c:sys_socket()->sock_create()->__sock_create()->net/ipv4/Af_inet.c:inet_create();
inet_create()主要完成以下几个工作:
1) 设置socket的状态为SS_UNCONNECTED;
- sock->state = SS_UNCONNECTED;
2) 根据socket的type找到对应的套接字类型:
- list_for_each_rcu(p, &inetsw[sock->type]) {
- answer = list_entry(p, struct inet_protosw, list);
-
-
- if (protocol == answer->protocol) {
- if (protocol != IPPROTO_IP)
- break;
- } else {
-
- if (IPPROTO_IP == protocol) {
- protocol = answer->protocol;
- break;
- }
- if (IPPROTO_IP == answer->protocol)
- break;
- }
- err = -EPROTONOSUPPORT;
- answer = NULL;
- }
由于同一type不同protocol的套接字保存在inetsw中的同一链表中,因此需要遍历链表来查找;在上面的例子中,会将protocol重新赋值为answer->protocol,即IPPROTO_TCP,其值为6;3) 使用匹配的协议族操作集初始化socket;- sock->ops = answer->ops;
- answer_prot = answer->prot;
结合例子,sock变量的ops指向inet_stream_ops结构体变量;4) 分配sock结构体变量net/Socket.c:sys_socket()->sock_create()->__sock_create()->net/ipv4/Af_inet.c:inet_create()->net/core/Sock.c:sk_alloc():- sk = sk_alloc(net, PF_INET, GFP_KERNEL, answer_prot);
其中,answer_prot指向tcp_prot结构体变量;- struct sock *sk_alloc(struct net *net, int family, gfp_t priority, struct proto *prot) {
- struct sock *sk;
-
- sk = sk_prot_alloc(prot, priority | __GFP_ZERO, family);
- if (sk) {
- sk->sk_family = family;
-
- sk->sk_prot = sk->sk_prot_creator = prot;
- sock_lock_init(sk);
- sock_net_set(sk, get_net(net));
- }
-
- return sk;
- }
其中,sk_prot_alloc分配sock结构体变量;由于在inet_init中为不同的套接字分配了高速缓冲区,因此该sock结构体变量会在该缓冲区中分配空间;分配完成后,对其做一些初始化工作:i) 初始化sk变量的sk_prot和sk_prot_creator;ii) 初始化sk变量的等待队列;iii) 设置net空间结构,并增加引用计数;6、建立socket结构与sock结构的关系:1) socket, sock, inet_sock, tcp_sock的关系创建完sk变量后,回到inet_create函数中:- inet = inet_sk(sk);
- static inline struct inet_sock *inet_sk(const struct sock *sk)
- {
- return (struct inet_sock *)sk;
- }
这里是根据sk变量得到inet_sock变量的地址;细心的同学可能会问到:inet_sock是什么?之前分配的是sock变量,与inet_sock有什么关系啊?a. struct socket:这个是基本的BSD socket,应用程序通过系统调用开始创建的socket都是该结构体,它是基于虚拟文件系统创建出来的;类型主要有三种,即流式、数据报、原始套接字协议;其状态比较粗粒度,如下:- typedef enum {
- SS_FREE = 0,
- SS_UNCONNECTED,
- SS_CONNECTING,
- SS_CONNECTED,
- SS_DISCONNECTING
- } socket_state;
b. struct sock:它是网络层的socket;对应有TCP、UDP、RAW三种;其状态相比socket结构更精细:- enum {
- TCP_ESTABLISHED = 1,
- TCP_SYN_SENT,
- TCP_SYN_RECV,
- TCP_FIN_WAIT1,
- TCP_FIN_WAIT2,
- TCP_TIME_WAIT,
- TCP_CLOSE,
- TCP_CLOSE_WAIT,
- TCP_LAST_ACK,
- TCP_LISTEN,
- TCP_CLOSING,
-
- TCP_MAX_STATES
- };
c. struct inet_sock:它是INET域的socket表示,是对struct sock的一个扩展,提供INET域的一些属性,如TTL,组播列表,IP地址,端口等;d. struct raw_socket:它是RAW协议的一个socket表示,是对struct inet_sock的扩展,它要处理与ICMP相关的内容;e. sturct udp_sock:它是UDP协议的socket表示,是对struct inet_sock的扩展;f. struct inet_connection_sock:它是所有面向连接的socket表示,是对struct inet_sock的扩展;g. struct tcp_sock:它是TCP协议的socket表示,是对struct inet_connection_sock的扩展,主要增加滑动窗口,拥塞控制一些TCP专用属性;h. struct inet_timewait_sock:它是网络层用于超时控制的socket表示;i. struct tcp_timewait_sock:它是TCP协议用于超时控制的socket表示;上面简单介绍了一下内核中不同的socket相关的结构体的作用;回到inet_create函数中:
这里为什么能直接将sock结构体变量强制转化为inet_sock结构体变量呢?只有一种可能,那就是在分配sock结构体变量时,真正分配的是inet_sock或是其他结构体;我们回到分配sock结构体的那块代码(参考前面的5.4小节:net/core/Sock.c):- static struct sock *sk_prot_alloc(struct proto *prot, gfp_t priority, int family) {
- struct sock *sk;
- struct kmem_cache *slab;
-
- slab = prot->slab;
- if (slab != NULL)
- sk = kmem_cache_alloc(slab, priority);
- else
- sk = kmalloc(prot->obj_size, priority);
-
- return sk;
- }
上面的代码在分配sock结构体时,有两种途径,一是从tcp专用高速缓存中分配;二是从内存直接分配;前者在初始化高速缓存时,指定了结构体大小为prot->obj_size;后者也有指定大小为prot->obj_size,根据这点,我们看下tcp_prot变量中的obj_size(net/ipv4/Tcp_ipv4.c):- .obj_size = sizeof(struct tcp_sock),
也就是说,分配的真实结构体是tcp_sock;由于tcp_sock、inet_connection_sock、inet_sock、sock之间均为0处偏移量,因此可以直接将tcp_sock直接强制转化为inet_sock;这几个结构体间的关系如下:2) 建立socket, sock的关系创建完sock变量之后,便是初始化sock结构体,并建立sock与socket之间的引用关系;调用链如下:net/Socket.c:sys_socket()->sock_create()->__sock_create()->net/ipv4/Af_inet.c:inet_create()->net/core/Sock.c:sock_init_data():该函数主要工作是:a. 初始化sock结构的缓冲区、队列等;b. 初始化sock结构的状态为TCP_CLOSE;c. 建立socket与sock结构的相互引用关系;7、使用tcp协议初始化sock:inet_create()函数最后,通过相应的协议来初始化sock结构:- if (sk->sk_prot->init) {
- err = sk->sk_prot->init(sk);
- if (err)
- sk_common_release(sk);
- }
例子中,这里调用的是tcp_prot的init钩子函数net/ipv4/Tcp_ipv4.c:tcp_v4_init_sock(),它主要是对tcp_sock和inet_connection_sock进行一些初始化;8、socket与文件系统关联:回到net/Socket.c:sys_socket()函数:- asmlinkage long sys_socket(int family, int type, int protocol)
- {
- int retval;
- struct socket *sock;
-
- retval = sock_create(family, type, protocol, &sock);
- if (retval < 0)
- goto out;
-
- retval = sock_map_fd(sock);
- if (retval < 0)
- goto out_release;
-
- out:
-
- return retval;
-
- out_release:
- sock_release(sock);
- return retval;
- }
创建好与socket相关的结构后,需要与文件系统关联,详见sock_map_fd()函数:1) 申请文件描述符,并分配file结构和目录项结构;2) 关联socket相关的文件操作函数表和目录项操作函数表;3) 将file->private_date指向socket;socket与文件系统关联后,以后便可以通过文件系统read/write对socket进行操作了;小结:1、socket库函数通过内核创建socket,并初始化其状态为TCP_CLOSE;2、创建完后,与文件系统关联,其文件一般位于/proc/$pid/fd/目录下;3、应用程序可以通过文件对socket进行操作;
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