注解:一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。
RPC协议假定某些 的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据。在OSI 模型中,RPC跨越了 和 。RPC使得开发包括网络分布式多程序在内的应用程序更加容易。
RPC采用客户机/服务器模式。请求程序就是一个客户机,而服务提供程序就是一个服务器。首先,调用进程发送一个有进程参数的调用信息到服务进程,然后等待应答信息。在服务器端,进程保持睡眠状态直到调用信息的到达为止。当一个调用信息到达,服务器获得进程参数,计算结果,发送答复信息,然后等待下一个调用信息,最后,客户端调用过程接收答复信息,获得进程结果,然后调用执行继续进行。
目前,有多种RPC模式和执行。最初由Sun公司提出。IETF ONC宪章重新修订了Sun版本,使得ONC RPC协议成为IETF标准协议。现在使用最普遍的模式和执行是开放式软件基础的分布式计算环境(DCE)。
(RPC)信息协议由两个不同结构组成:调用信息和答复信息。
RPC 调用信息:每条远程过程调用信息包括以下 字段,以独立识别远程过程:
程序号(Program number)
程序版本号(Program version number)
过程号(Procedure number)
RPC 调用信息主体形式如下:
struct call_body {
unsigned int rpcvers;
unsigned int prog;
unsigned int vers;
unsigned int proc;
opaque_auth cred;
opaque_auth verf;
1 parameter
2 parameter . . .
};
RPC 答复信息:RPC 协议的答复信息的改变取决于 对调用信息是接收还是拒绝。答复信息请求包括区别以下情形的各种信息:
RPC 成功执行调用信息。.
RPC 的远程实现不是协议第二版,返回 RPC 支持的最低和最高版本号。
在远程系统中,远程程序不可用。
远程程序不支持被请求的版本号。返回远程程序所支持的最低和最高版本号。
请求的过程号不存在。通常是呼叫方协议或程序差错。
RPC答复信息形式如下:
enum reply_stat stat {
MSG_ACCEPTED = 0,
MSG_DENIED = 1
};