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分类: LINUX

2013-06-04 13:12:01

原文地址:linux 工作队列 作者:xieyancheng

INIT_DELAYED_WORK()是一个宏,我们给它传递了两个参数.&hub->ledsled_work.对设备驱动熟悉的人不会觉得INIT_DELAYED_WORK()很陌生,其实鸦片战争那会儿就有这个宏了,只不过从2.6.20的内核开始这个宏做了改变,原来这个宏是三个参数,后来改成了两个参数,所以经常在网上看见一些同志抱怨说最近某个模块编译失败了,说什么make的时候遇见这么一个错误:

error: macro "INIT_DELAYED_WORK" passed 3 arguments, but takes just 2

当然更为普遍的看到下面这个错误:

error: macro "INIT_WORK" passed 3 arguments, but takes just 2

于是就让我们来仔细看看INIT_WORKINIT_DELAYED_WORK.其实前者是后者的一个特例,它们涉及到的就是传说中的工作队列.这两个宏都定义于include/linux/workqueue.h:

     79 #define INIT_WORK(_work, _func)                                         /

     80         do {                                                            /

     81                 (_work)->data = (atomic_long_t) WORK_DATA_INIT();       /

     82                 INIT_LIST_HEAD(&(_work)->entry);                        /

     83                 PREPARE_WORK((_work), (_func));                         /

     84         } while (0)

     85

     86 #define INIT_DELAYED_WORK(_work, _func)                         /

     87         do {                                                    /

     88                 INIT_WORK(&(_work)->work, (_func));             /

     89                 init_timer(&(_work)->timer);                    /

     90         } while (0)

有时候特怀念谭浩强那本书里的那些例子程序,因为那些程序都特简单,不像现在看到的这些,动不动就是些复杂的函数复杂的数据结构复杂的宏,严重挫伤了我这样的有志青年的自信心.就比如眼下这几个宏吧,宏里边还是宏,一个套一个,不是说看不懂,因为要看懂也不难,一层一层展开,只不过确实没必要非得都看懂,现在这样一种朦胧美也许更美,有那功夫把这些都展开我还不如去认认真真学习三个代表呢.总之,关于工作队列,就这么说吧,Linux内核实现了一个内核线程,直观一点,ps命令看一下您的进程,

localhost:/usr/src/linux-2.6.22.1/drivers/usb/core # ps -el

F S   UID   PID  PPID  C PRI  NI ADDR SZ WCHAN  TTY          TIME CMD

4 S     0     1     0  0  76   0 -   195 -      ?        00:00:02 init

1 S     0     2     1  0 -40   - -     0 migrat ?        00:00:00 migration/0

1 S     0     3     1  0  94  19 -     0 ksofti ?        00:00:00 ksoftirqd/0

1 S     0     4     1  0 -40   - -     0 migrat ?        00:00:00 migration/1

1 S     0     5     1  0  94  19 -     0 ksofti ?        00:00:00 ksoftirqd/1

1 S     0     6     1  0 -40   - -     0 migrat ?        00:00:00 migration/2

1 S     0     7     1  0  94  19 -     0 ksofti ?        00:00:00 ksoftirqd/2

1 S     0     8     1  0 -40   - -     0 migrat ?        00:00:00 migration/3

1 S     0     9     1  0  94  19 -     0 ksofti ?        00:00:00 ksoftirqd/3

1 S     0    10     1  0 -40   - -     0 migrat ?        00:00:00 migration/4

1 S     0    11     1  0  94  19 -     0 ksofti ?        00:00:00 ksoftirqd/4

1 S     0    12     1  0 -40   - -     0 migrat ?        00:00:00 migration/5

1 S     0    13     1  0  94  19 -     0 ksofti ?        00:00:00 ksoftirqd/5

1 S     0    14     1  0 -40   - -     0 migrat ?        00:00:00 migration/6

1 S     0    15     1  0  94  19 -     0 ksofti ?        00:00:00 ksoftirqd/6

1 S     0    16     1  0 -40   - -     0 migrat ?        00:00:00 migration/7

1 S     0    17     1  0  94  19 -     0 ksofti ?        00:00:00 ksoftirqd/7

5 S     0    18     1  0  70  -5 -     0 worker ?        00:00:00 events/0

1 S     0    19     1  0  70  -5 -     0 worker ?        00:00:00 events/1

5 S     0    20     1  0  70  -5 -     0 worker ?        00:00:00 events/2

5 S     0    21     1  0  70  -5 -     0 worker ?        00:00:00 events/3

5 S     0    22     1  0  70  -5 -     0 worker ?        00:00:00 events/4

1 S     0    23     1  0  70  -5 -     0 worker ?        00:00:00 events/5

5 S     0    24     1  0  70  -5 -     0 worker ?        00:00:00 events/6

5 S     0    25     1  0  70  -5 -     0 worker ?        00:00:00 events/7

瞅见最后这几行了吗,events/0events/7,07啊这些都是处理器的编号,每个处理器对应其中的一个线程.要是您的计算机只有一个处理器,那么您只能看到一个这样的线程,events/0,您要是双处理器那您就会看到多出一个events/1的线程.哥们儿这里Dell PowerEdge 2950的机器,8个处理器,所以就是events/0events/7.

那么究竟这些events代表什么意思呢?或者说它们具体干嘛用的?events被叫做工作者线程,或者说worker threads,更确切的说,这些应该是缺省的工作者线程.而与工作者线程相关的一个概念就是工作队列,或者叫work queue.工作队列的作用就是把工作推后,交由一个内核线程去执行,更直接的说就是如果您写了一个函数,而您现在不想马上执行它,您想在将来某个时刻去执行它,那您用工作队列准没错.您大概会想到中断也是这样,提供一个中断服务函数,在发生中断的时候去执行,没错,和中断相比,工作队列最大的好处就是可以调度可以睡眠,灵活性更好.

就比如这里,如果我们将来某个时刻希望能够调用led_work()这么一个我们自己写的函数,那么我们所要做的就是利用工作队列.如何利用呢?第一步就是使用INIT_WORK()或者INIT_DELAYED_WORK()来初始化这么一个工作,或者叫任务,初始化了之后,将来如果咱们希望调用这个led_work()函数,那么咱们只要用一句schedule_work()或者schedule_delayed_work()就可以了,特别的,咱们这里使用的是INIT_DELAYED_WORK(),那么之后我们就会调用schedule_delayed_work(),这俩是一对.它表示,您希望经过一段延时然后再执行某个函数,所以,咱们今后会见到schedule_delayed_work()这个函数的,而它所需要的参数,一个就是咱们这里的&hub->leds,另一个就是具体自己需要的延时.&hub->leds是什么呢?struct usb_hub中的成员,struct delayed_work leds,专门用于延时工作的,再看struct delayed_work,这个结构体定义于include/linux/workqueue.h:

     35 struct delayed_work {

     36         struct work_struct work;

     37         struct timer_list timer;

     38 };

其实就是一个struct work_struct和一个timer_list,前者是为了往工作队列里加入自己的工作,后者是为了能够实现延时执行,咱们把话说得更明白一点,您看那些events线程,它们对应一个结构体,struct workqueue_struct,也就是说它们维护着一个队列,完了您要是想利用工作队列这么一个机制呢,您可以自己创建一个队列,也可以直接使用events对应的这个队列,对于大多数情况来说,都是选择了events对应的这个队列,也就是说大家都共用这么一个队列,么用呢?先初始化,比如调用INIT_DELAYED_WORK(),这么一初始化吧,实际上就是为一个struct work_struct结构体绑定一个函数,就比如咱们这里的两个参数,&hub->ledsled_work()的关系,就最终让hub_leds这个struct work_struct结构体和函数led_work()相绑定了起来,您问怎么绑定的?您瞧,struct work_struct也是定义于include/linux/workqueue.h:

     24 struct work_struct {

     25         atomic_long_t data;

     26 #define WORK_STRUCT_PENDING 0          

     27 #define WORK_STRUCT_FLAG_MASK (3UL)

     28 #define WORK_STRUCT_WQ_DATA_MASK (~WORK_STRUCT_FLAG_MASK)

     29         struct list_head entry;

     30         work_func_t func;

     31 };

瞅见最后这个成员func了吗,初始化的目的就是让func指向led_work(),这就是绑定,所以以后咱们调用schedule_delayed_work()的时候,咱们只要传递struct work_struct的结构体参数即可,不用再每次都把led_work()这个函数名也给传递一次,一旦绑定,人家就知道了,对于led_work(),那她就嫁鸡随鸡,嫁狗随狗,嫁混蛋随混蛋了.您大概还有一个疑问,为什么只要这里初始化好了,到时候调用schedule_delayed_work()就可以了呢?事实上,events这么一个线程吧,它其实和hub的内核线程一样,有事情就处理,没事情就睡眠,也是一个死循环,schedule_delayed_work()的作用就是唤醒这个线程,确切的说,是先把自己的这个struct work_struct插入workqueue_struct这个队列里,然后唤醒昏睡中的events.然后events就会去处理,您要是有延时,那么它就给您安排延时以后执行,您要是没有延时,或者您设了延时为0,那好,那就赶紧给您执行.咱这里不是讲了两个宏吗,一个INIT_WORK(),一个INIT_DELAYED_WORK(),后者就是专门用于可以有延时的,而前者就是没有延时的,这里咱们调用的是INIT_DELAYED_WORK(),不过您别美,过一会您会看见INIT_WORK()也被使用了,因为咱们hub驱动中还有另一个地方也想利用工作队列这么一个机制,而它不需要延时,所以就使用INIT_WORK()进行初始化,然后在需要调用相关函数的时候调用schedule_work()即可.此乃后话,暂且不表.

基本上这一节咱们就是介绍了Linux内核中工作队列机制提供的接口,两对函数INIT_DELAYED_WORK()schedule_delayed_work(),INIT_WORK()schedule_work().

关于工作队列机制,咱们还会用到另外两个函数,它们是cancel_delayed_work(struct delayed_work *work)flush_scheduled_work().其中cancel_delayed_work()的意思不言自明,对一个延迟执行的工作来说,这个函数的作用是在这个工作还未执行的时候就把它给取消掉.flush_scheduled_work()的作用,是为了防止有竞争条件的出现,虽说哥们儿也不是很清楚如何防止竞争,可是好歹大二那年学过一门专业课,数字电子线路,尽管没学到什么有用的东西,怎么说也还是记住了两个专业名词,竞争与冒险.您要是对竞争条件不是很明白,那也不要紧,反正基本上每次cancel_delayed_work之后您都得调用flush_scheduled_work()这个函数,特别是对于内核模块,如果一个模块使用了工作队列机制,并且利用了events这个缺省队列,那么在卸载这个模块之前,您必须得调用这个函数,这叫做刷新一个工作队列,也就是说,函数会一直等待,直到队列中所有对象都被执行以后才返回.当然,在等待的过程中,这个函数可以进入睡眠.反正刷新完了之后,这个函数会被唤醒,然后它就返回了.关于这里这个竞争,可以这样理解,events对应的这个队列,人家本来是按部就班的执行,一个一个来,您要是突然把您的模块给卸载了,或者说你把你的那个工作从工作队列里取出来了,events作为队列管理者,它可能根本就不知道,比如说它先想好了,下午3点执行队列里的第N个成员,可是您突然把第N-1个成员给取走了,那您说这是不是得出错?所以,为了防止您这种唯恐天下不乱的人做出冒天下之大不韪的事情来,提供了一个函数,flush_scheduled_work(),给您调用,以消除所谓的竞争条件,其实说竞争太专业了点,说白了就是防止混乱吧.

Ok,关于这些接口就讲到这里,日后咱们自然会在hub驱动里见到这些接口函数是如何被使用的.到那时候再来看.这就是蝴蝶效应.当我们看到INIT_WORK/INIT_DELAYED_WORK()的时候,我们是没法预测未来会发生什么的.所以我们只能拭目以待.又想起了那句老话,大学生活就像被强奸,如果不能反抗,那就只能静静的去享受它.

 

 

工作队列(work queue)是另外一种将工作推后执行的形式,它和前面讨论的tasklet有所不同。工作队列可以把工作推后,交由一个内核线程去执行,也就是说,这个下半部分可以在进程上下文中执行。这样,通过工作队列执行的代码能占尽进程上下文的所有优势。最重要的就是工作队列允许被重新调度甚至是睡眠。

那么,什么情况下使用工作队列,什么情况下使用tasklet。如果推后执行的任务需要睡眠,那么就选择工作队列。如果推后执行的任务不需要睡眠,那么就选择tasklet。另外,如果需要用一个可以重新调度的实体来执行你的下半部处理,也应该使用工作队列。它是唯一能在进程上下文运行的下半部实现的机制,也只有它才可以睡眠。这意味着在需要获得大量的内存时、在需要获取信号量时,在需要执行阻塞式的I/O操作时,它都会非常有用。如果不需要用一个内核线程来推后执行工作,那么就考虑使用tasklet

 

  1. 工作、工作队列和工作者线程

如前所述,我们把推后执行的任务叫做工作(work),描述它的数据结构为work_struct,这些工作以队列结构组织成工作队列(workqueue),其数据结构为workqueue_struct,而工作线程就是负责执行工作队列中的工作。系统默认的工作者线程为events,自己也可以创建自己的工作者线程。

  1. 表示工作的数据结构

工作用中定义的work_struct结构表示:

struct work_struct{

unsigned long pending;

struct list_head entry;

void (*func) (void *);

void *data;

void *wq_data;

struct timer_list timer;

};

这些结构被连接成链表。当一个工作者线程被唤醒时,它会执行它的链表上的所有工作。工作被执行完毕,它就将相应的work_struct对象从链表上移去。当链表上不再有对象的时候,它就会继续休眠。

3. 创建推后的工作

要使用工作队列,首先要做的是创建一些需要推后完成的工作。可以通过DECLARE_WORK在编译时静态地建该结构:

DECLARE_WORK(name, void (*func) (void *), void *data);

这样就会静态地创建一个名为name,待执行函数为func,参数为datawork_struct结构。

同样,也可以在运行时通过指针创建一个工作:

INIT_WORK(struct work_struct *work, woid(*func) (void *), void *data);

这会动态地初始化一个由work指向的工作。

4. 工作队列中待执行的函数

工作队列待执行的函数原型是:

void work_handler(void *data)

这个函数会由一个工作者线程执行,因此,函数会运行在进程上下文中。默认情况下,允许响应中断,并且不持有任何锁。如果需要,函数可以睡眠。需要注意的是,尽管该函数运行在进程上下文中,但它不能访问用户空间,因为内核线程在用户空间没有相关的内存映射。通常在系统调用发生时,内核会代表用户空间的进程运行,此时它才能访问用户空间,也只有在此时它才会映射用户空间的内存。

5. 对工作进行调度

现在工作已经被创建,我们可以调度它了。想要把给定工作的待处理函数提交给缺省的events工作线程,只需调用

schedule_work(&work)

work马上就会被调度,一旦其所在的处理器上的工作者线程被唤醒,它就会被执行。

有时候并不希望工作马上就被执行,而是希望它经过一段延迟以后再执行。在这种情况下,可以调度它在指定的时间执行:

schedule_delayed_work(&work, delay);

这时,&work指向的work_struct直到delay指定的时钟节拍用完以后才会执行。

6. 工作队列的简单应用

#include <linux/module.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/workqueue.h>

static struct workqueue_struct *queue = NULL;
static struct work_struct work;

static void work_handler(struct work_struct *data)
{
        printk
(KERN_ALERT "work handler function./n");
}

static int __init test_init(void)
{
        
queue = create_singlethread_workqueue("helloworld"); 
        
if (!queue)
                
goto err;

        INIT_WORK
(&work, work_handler);
        schedule_work
(&work);

        
return 0;
err
:
        
return -1;
}

static void __exit test_exit(void)
{
        destroy_workqueue
(queue);
}
MODULE_LICENSE
("GPL");
module_init
(test_init);
module_exit
(test_exit);

上文来源:http://blog.csdn.net/zyhorse2010/article/details/6455026
 
 
linux 工作队列(补充)

走入Linux的殿堂已经有一年有余了,在这里我想将Linux的各种实现机制分析一遍,一方面对自己来说也是温故而知新,另一方面,促进大家的交流,最好能够给大家一些抛砖引玉的启迪。我是硬件出身,搞硬件已经好多年了,从是专门软件开发也接近两年了,在这一段时间内我越发认为软硬件协同设计是未来发展的主流,软硬件的界限越来越模糊,软硬件的设计思想是相通的,实现方法是各异的,实现的结果上当然也存在较大差别,因此,很有必要做好软硬件的协同设计。本着这样的想法,我想将我所认识的Linux分析一遍,特别是一些我认为精华和重要的机制,另外在讨论过程中,我会插入一些其他的OS实现机制,进行对比分析,我把这一类blog文章划归为“Linux机制分析”,希望大家支持。

 

什么是workqueue?

Linux中的Workqueue机制就是为了简化内核线程的创建。通过调用workqueue的接口就能创建内核线程。并且可以根据当前系统CPU的个数创建线程的数量,使得线程处理的事务能够并行化。

workqueue是内核中实现简单而有效的机制,他显然简化了内核daemon的创建,方便了用户的编程,

 

Workqueue机制的实现

Workqueue机制中定义了两个重要的数据结构,分析如下:

1、          cpu_workqueue_struct结构。该结构将CPU和内核线程进行了绑定。在创建workqueue的过程中,Linux根据当前系统CPU的个数创建cpu_workqueue_struct。在该结构主要维护了一个任务队列,以及内核线程需要睡眠的等待队列,另外还维护了一个任务上下文,即task_struct。

2、          work_struct结构是对任务的抽象。在该结构中需要维护具体的任务方法,需要处理的数据,以及任务处理的时间。该结构定义如下:

struct work_struct {

              unsigned long pending;

               struct list_head entry;                 

               void (*func)(void *);                  

               void *data;                                 

               void *wq_data;                          

               strut timer_list timer;                  

};

      

       当用户调用workqueue的初始化接口create_workqueue或者create_singlethread_workqueue对workqueue队列进行初始化时,内核就开始为用户分配一个workqueue对象,并且将其链到一个全局的workqueue队列中。然后Linux根据当前CPU的情况,为workqueue对象分配与CPU个数相同的cpu_workqueue_struct对象,每个cpu_workqueue_struct对象都会存在一条任务队列。紧接着,Linux为每个cpu_workqueue_struct对象分配一个内核thread,即内核daemon去处理每个队列中的任务。至此,用户调用初始化接口将workqueue初始化完毕,返回workqueue的指针。

 

       在初始化workqueue过程中,内核需要初始化内核线程,注册的内核线程工作比较简单,就是不断的扫描对应cpu_workqueue_struct中的任务队列,从中获取一个有效任务,然后执行该任务。所以如果任务队列为空,那么内核daemon就在cpu_workqueue_struct中的等待队列上睡眠,直到有人唤醒daemon去处理任务队列。

 

       Workqueue初始化完毕之后,将任务运行的上下文环境构建起来了,但是具体还没有可执行的任务,所以,需要定义具体的work_struct对象。然后将work_struct加入到任务队列中,Linux会唤醒daemon去处理任务。

 

       上述描述的workqueue内核实现原理可以描述如下:


    在Workqueue机制中,提供了一个系统默认的workqueue队列——keventd_wq,这个队列是Linux系统在初始化的时候就创建的。用户可以直接初始化一个work_struct对象,然后在该队列中进行调度,使用更加方便。

 

 

 

Workqueue编程接口

序号

接口函数

说明

1

create_workqueue

用于创建一个workqueue队列,为系统中的每个CPU都创建一个内核线程。输入参数:

@name:workqueue的名称

2

create_singlethread_workqueue

用于创建workqueue,只创建一个内核线程。输入参数:

@name:workqueue名称

3

destroy_workqueue

释放workqueue队列。输入参数:

@ workqueue_struct:需要释放的workqueue队列指针

4

schedule_work

调度执行一个具体的任务,执行的任务将会被挂入Linux系统提供的workqueue——keventd_wq输入参数:

@ work_struct:具体任务对象指针

5

schedule_delayed_work

延迟一定时间去执行一个具体的任务,功能与schedule_work类似,多了一个延迟时间,输入参数:

@work_struct:具体任务对象指针

@delay:延迟时间

6

queue_work

调度执行一个指定workqueue中的任务。输入参数:

@ workqueue_struct:指定的workqueue指针

@work_struct:具体任务对象指针

7

queue_delayed_work

延迟调度执行一个指定workqueue中的任务,功能与queue_work类似,输入参数多了一个delay。

上文来源:http://blog.csdn.net/zyhorse2010/article/details/6455067

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