做一个努力的程序猿
分类: LINUX
2016-04-07 13:47:57
· PROJECT_SOURCE_DIR 工程的根目录
· PROJECT_BINARY_DIR 运行cmake命令的目录,通常是${PROJECT_SOURCE_DIR}/build
· CMAKE_INCLUDE_PATH 环境变量,非cmake变量
· CMAKE_LIBRARY_PATH 环境变量
· CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 当前处理的CMakeLists.txt所在的路径
· CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR target编译目录
使用ADD_SURDIRECTORY(src bin)可以更改此变量的值
SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH <新路径>)并不会对此变量有影响,只是改变了最终目标文件的存储路径
· CMAKE_CURRENT_LIST_FILE 输出调用这个变量的CMakeLists.txt的完整路径
· CMAKE_CURRENT_LIST_LINE 输出这个变量所在的行
· CMAKE_MODULE_PATH 定义自己的cmake模块所在的路径
SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然后可以用INCLUDE命令来调用自己的模块
· EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 重新定义目标二进制可执行文件的存放位置
· LIBRARY_OUTPUT_PATH 重新定义目标链接库文件的存放位置
· PROJECT_NAME 返回通过PROJECT指令定义的项目名称
· CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS 用来控制IF ELSE语句的书写方式
系统信息
· CMAKE_MAJOR_VERSION cmake主版本号,如2.8.6中的2
· CMAKE_MINOR_VERSION cmake次版本号,如2.8.6中的8
· CMAKE_PATCH_VERSION cmake补丁等级,如2.8.6中的6
· CMAKE_SYSTEM 系统名称,例如Linux-2.6.22
· CAMKE_SYSTEM_NAME 不包含版本的系统名,如Linux
· CMAKE_SYSTEM_VERSION 系统版本,如2.6.22
· CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR 处理器名称,如i686
· UNIX 在所有的类UNIX平台为TRUE,包括OS X和cygwin
· WIN32 在所有的win32平台为TRUE,包括cygwin
开关选项
· BUILD_SHARED_LIBS 控制默认的库编译方式。如果未进行设置,使用ADD_LIBRARY时又没有指定库类型,默认编译生成的库都是静态库 (可在t3中稍加修改进行验证)
· CMAKE_C_FLAGS 设置C编译选项
· CMAKE_CXX_FLAGS 设置C++编译选项
基本语法规则:
· cmake变量使用${}方式取值,但是在IF控制语句中是直接使用变量名
· 环境变量使用$ENV{}方式取值,使用SET(ENV{VAR} VALUE)赋值
·
指令(参数1 参数2…)
参数使用括弧括起,参数之间使用空格或分号分开。
·
以ADD_EXECUTABLE指令为例:
ADD_EXECUTABLE(hello main.c func.c)或者
ADD_EXECUTABLE(hello main.c;func.c)
·
·
指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的。推荐你全部使用大写指令。
·
部分常用命令列表:
· PROJECT
PROJECT(projectname [CXX] [C] [Java])
指定工程名称,并可指定工程支持的语言。支持语言列表可忽略,默认支持所有语言
· SET
SET(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])
定义变量(可以定义多个VALUE,如SET(SRC_LIST main.c util.c reactor.c))
· MESSAGE
MESSAGE([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] “message to display” …)
向终端输出用户定义的信息或变量的值
SEND_ERROR, 产生错误,生成过程被跳过
STATUS, 输出前缀为—的信息
FATAL_ERROR, 立即终止所有cmake过程
· ADD_EXECUTABLE
ADD_EXECUTABLE(bin_file_name ${SRC_LIST})
生成可执行文件
· ADD_LIBRARY
ADD_LIBRARY(libname [SHARED | STATIC | MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] SRC_LIST)
生成动态库或静态库
SHARED 动态库
STATIC 静态库
MODULE 在使用dyld的系统有效,若不支持dyld,等同于SHARED
EXCLUDE_FROM_ALL 表示该库不会被默认构建
· SET_TARGET_PROPERTIES
设置输出的名称,设置动态库的版本和API版本
· CMAKE_MINIMUM_REQUIRED
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION version_number [FATAL_ERROR])
声明CMake的版本要求
· ADD_SUBDIRECTORY
ADD_SUBDIRECTORY(src_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])
向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制的存放位置
EXCLUDE_FROM_ALL含义:将这个目录从编译过程中排除
· SUBDIRS
deprecated,不再推荐使用
(hello sample)相当于分别写ADD_SUBDIRECTORY(hello),ADD_SUBDIRECTORY(sample)
· INCLUDE_DIRECTORIES
INCLUDE_DIRECTORIES([AFTER | BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 … )
向工程添加多个特定的头文件搜索路径,路径之间用空格分隔,如果路径包含空格,可以使用双引号将它括起来,默认的行为为追加到当前头文件搜索路径的后面。有如下两种方式可以控制搜索路径添加的位置:
o CMAKE_INCLUDE_DIRECTORIES_BEFORE,通过SET这个cmake变量为on,可以将添加的头文件搜索路径放在已有路径的前面
o 通过AFTER或BEFORE参数,也可以控制是追加还是置前
· LINK_DIRECTORIES
LINK_DIRECTORIES(dir1 dir2 …)
添加非标准的共享库搜索路径
· TARGET_LINK_LIBRARIES
TARGET_LINK_LIBRARIES(target lib1 lib2 …)
为target添加需要链接的共享库
· ADD_DEFINITIONS
向C/C++编译器添加-D定义
ADD_DEFINITIONS(-DENABLE_DEBUG -DABC),参数之间用空格分隔
· ADD_DEPENDENCIES
ADD_DEPENDENCIES(target-name depend-target1 depend-target2 …)
定义target依赖的其他target,确保target在构建之前,其依赖的target已经构建完毕
· AUX_SOURCE_DIRECTORY
AUX_SOURCE_DIRECTORY(dir VAR)
发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中
把当前目录下的所有源码文件名赋给变量DIR_HELLO_SRCS
·
EXEC_PROGRAM
EXEC_PROGRAM(Executable [dir where to run] [ARGS ][OUTPUT_VARIABLE ] [RETURN_VALUE ])
用于在指定目录运行某个程序(默认为当前CMakeLists.txt所在目录),通过ARGS添加参数,通过OUTPUT_VARIABLE和RETURN_VALUE获取输出和返回值,如下示例
·
# 在src中运行ls命令,在src/CMakeLists.txt添加 EXEC_PROGRAM(ls ARGS "*.c" OUTPUT_VARIABLE LS_OUTPUT RETURN_VALUE LS_RVALUE)
IF (not LS_RVALUE)
MESSAGE(STATUS "ls result: " ${LS_OUTPUT}) # 缩进仅为美观,语法无要求 ENDIF(not LS_RVALUE)
·
·
INCLUDE
INCLUDE(file [OPTIONAL]) 用来载入CMakeLists.txt文件
INCLUDE(module [OPTIONAL])用来载入预定义的cmake模块
OPTIONAL参数的左右是文件不存在也不会产生错误
可以载入一个文件,也可以载入预定义模块(模块会在CMAKE_MODULE_PATH指定的路径进行搜索)
载入的内容将在处理到INCLUDE语句时直接执行
·
·
FIND_
·
o FIND_FILE( name path1 path2 …)
VAR变量代表找到的文件全路径,包含文件名
o
FIND_LIBRARY( name path1 path2 …)
VAR变量代表找到的库全路径,包含库文件名
o
FIND_LIBRARY(libX X11 /usr/lib)
IF (NOT libx)
MESSAGE(FATAL_ERROR "libX not found")
ENDIF(NOT libX)
o
o
FIND_PATH( name path1 path2 …)
VAR变量代表包含这个文件的路径
o
o FIND_PROGRAM( name path1 path2 …)
VAR变量代表包含这个程序的全路径
o FIND_PACKAGE( [major.minor] [QUIET] [NO_MODULE] [[REQUIRED | COMPONENTS] [componets …]])
用来调用预定义在CMAKE_MODULE_PATH下的Find.cmake模块,你也可以自己定义Find
模块,通过SET(CMAKE_MODULE_PATH dir)将其放入工程的某个目录供工程使用
·
IF
语法:
·
IF (expression)
COMMAND1(ARGS ...)
COMMAND2(ARGS ...)
...
ELSE (expression)
COMMAND1(ARGS ...)
COMMAND2(ARGS ...)
...
ENDIF (expression) # 一定要有ENDIF与IF对应
·
IF (expression), expression不为:空,0,N,NO,OFF,FALSE,NOTFOUND或_NOTFOUND,为真
IF (not exp), 与上面相反
IF (var1 AND var2)
IF (var1 OR var2)
IF (COMMAND cmd) 如果cmd确实是命令并可调用,为真
IF (EXISTS dir) IF (EXISTS file) 如果目录或文件存在,为真
IF (file1 IS_NEWER_THAN file2),当file1比file2新,或file1/file2中有一个不存在时为真,文件名需使用全路径
IF (IS_DIRECTORY dir) 当dir是目录时,为真
IF (DEFINED var) 如果变量被定义,为真
IF (var MATCHES regex) 此处var可以用var名,也可以用${var}
IF (string MATCHES regex)
·
当给定的变量或者字符串能够匹配正则表达式regex时为真。比如:
IF ("hello" MATCHES "ell")
MESSAGE("true")
ENDIF ("hello" MATCHES "ell")
·
数字比较表达式
IF (variable LESS number)
IF (string LESS number)
IF (variable GREATER number)
IF (string GREATER number)
IF (variable EQUAL number)
IF (string EQUAL number)
·
按照字母表顺序进行比较
IF (variable STRLESS string)
IF (string STRLESS string)
IF (variable STRGREATER string)
IF (string STRGREATER string)
IF (variable STREQUAL string)
IF (string STREQUAL string)
·
一个小例子,用来判断平台差异:
IF (WIN32)
MESSAGE(STATUS “This is windows.”)
ELSE (WIN32)
MESSAGE(STATUS “This is not windows”)
ENDIF (WIN32)
上述代码用来控制在不同的平台进行不同的控制,但是,阅读起来却并不是那么舒服,ELSE(WIN32)之类的语句很容易引起歧义。
可以SET(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ON)
这时候就可以写成:
IF (WIN32)
ELSE ()
ENDIF ()
配合ELSEIF使用,可能的写法是这样:
IF (WIN32) #do something related to WIN32 ELSEIF (UNIX) #do something related to UNIX ELSEIF(APPLE) #do something related to APPLE ENDIF (WIN32)
·
·
WHILE
语法:
·
WHILE(condition)
COMMAND1(ARGS ...)
COMMAND2(ARGS ...)
...
ENDWHILE(condition)
·
其真假判断条件可以参考IF指令
·
· FOREACH
FOREACH指令的使用方法有三种形式:
1. 列表
语法:
FOREACH(loop_var arg1 arg2 ...)
COMMAND1(ARGS ...)
COMMAND2(ARGS ...)
...
ENDFOREACH(loop_var)
2. 示例:
AUX_SOURCE_DIRECTORY(. SRC_LIST)
FOREACH(F ${SRC_LIST})
MESSAGE(${F})
ENDFOREACH(F)
3.
4. 范围
语法:
FOREACH(loop_var RANGE total)
COMMAND1(ARGS ...)
COMMAND2(ARGS ...)
...
ENDFOREACH(loop_var)
5. 示例:
从0到total以1为步进
FOREACH(VAR RANGE 10)
MESSAGE(${VAR})
ENDFOREACH(VAR)
输出: 012345678910
6.
7. 范围和步进
语法:
FOREACH(loop_var RANGE start stop [step])
COMMAND1(ARGS ...)
COMMAND2(ARGS ...)
...
ENDFOREACH(loop_var)
8. 从start开始到stop结束,以step为步进,
注意:直到遇到ENDFOREACH指令,整个语句块才会得到真正的执行。
FOREACH(A RANGE 5 15 3)
MESSAGE(${A})
ENDFOREACH(A)
输出: 581114
9.
参考ADD_LIBRARY和SET_TARGET_PROPERTIES用法
t3示例
参考INCLUDE_DIRECTORIES, LINK_DIRECTORIES, TARGET_LINK_LIBRARIES用法
t4示例使用动态库或静态库
t5示例如何使用cmake预定义的cmake模块(以FindCURL.cmake为例演示)
t6示例如何使用自定义的cmake模块(编写了自定义的FindHELLO.cmake)
注意读t5和t6的CMakeLists.txt和FindHELLO.cmake中的注释部分
· 如上ADD_SUBDIRECTORY的时候指定目标二进制文件输出路径(推荐使用下面这种)
· 使用SET命令重新定义EXECUTABLE_OUTPUT_PATH和LIBRARY_OUTPUT_PATH变量来指定最终的二进制文件的位置
SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
· 上面的两条命令通常紧跟ADD_EXECUTABLE和ADD_LIBRARY,与其写在同一个CMakeLists.txt即可
使用变量CMAKE_C_FLAGS添加C编译选项
使用变量CMAKE_CXX_FLAGS添加C++编译选项
使用ADD_DEFINITION添加
参考INCLUDE_DIRECTORIES命令用法
参考MESSAGE用法
参考SET和AUX_SOURCE_DIRECTORY用法
建议:在Project根目录先建立build,然后在build文件夹内运行cmake ..,这样就不会污染源代码, 如果不想要这些自动生成的文件了,只要简单的删除build文件夹就可以