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我的朋友

分类: C/C++

2012-12-04 22:36:54

QGLWidgetopengl,与glew glut
 
makeCurrent() opengl context之后才能再调用 glewInit();在使用shader,vbo的时候,需要glewInit()
 
glutDisplayFunc();在paintGL()中加上
 
QMetaObject::invokeMethod(this,"updateGL",Qt::QueuedConnection);
 
 
关于创建窗口,初始化窗口,窗口全屏,窗口销毁。总应该有对应的句柄吧,glut中glutcreateWindow()返回值winId。这些都被qt隐藏了 ,终于还是在这个博文中找到了一些理解。

http://www.cnblogs.com/dawn/archive/2010/03/31/1701330.html

  #include

HDC hdc;
hdc = widget->getDC();//widget为QWidget类型
for ( int i=0;i<100;i++ )
{   
    SetPixel( hdc,100+i,100+i,0xFF666666 );
}

我对QGLWidget的理解就是,其从QWidget继承,额外实现了一些OpenGl的操作,归纳如下:
1、使用QWidget的句柄winID返回的HWND对OpenGl的绘制设备进行初始化,用一个虚函数initializeGL()实现,用户可以重置这个函数。

2、使用resizeGL(int width,int height);对GL的视口进行变换。同样是一个虚函数,该函数在调用initializeGL后会调用一次。

3、paintGL();每帧需要绘制的代码就写在这个函数内。

4、killOpenGL的部分QGLWidget内部的析构函数应该实现了,无需用户操作。

  自己手动地将OpenGL加入Qt的流程与QGLWidget内部实现的基本相似。假设你希望将3D图形绘制在一个QWidget上,首先获得QWidget的句柄winID,用其对OpenGL初始化,假设初始化的代码写在InitGL();然后将绘制代码写在一个自定义的函数中,如:RenderGL()。在QT程序初始化时调用InitGL(),接着启用一个QTimer时钟绑定RenderGL(),让RenderGL()每隔一段时间执行一次。

  如果想把D3D加入QT中,就稍稍麻烦些,因为没有QGLWidget这么好用的QWidget,其流程和手动加OpenGL到QT是类似的。这里不累述了,想详细了解的可以留言。

 

 

 

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