分类: C/C++
2012-12-04 22:36:54
#include
HDC hdc;
hdc = widget->getDC();//widget为QWidget类型
for ( int i=0;i<100;i++ )
{
SetPixel( hdc,100+i,100+i,0xFF666666 );
}
我对QGLWidget的理解就是,其从QWidget继承,额外实现了一些OpenGl的操作,归纳如下:
1、使用QWidget的句柄winID返回的HWND对OpenGl的绘制设备进行初始化,用一个虚函数initializeGL()实现,用户可以重置这个函数。
2、使用resizeGL(int width,int height);对GL的视口进行变换。同样是一个虚函数,该函数在调用initializeGL后会调用一次。
3、paintGL();每帧需要绘制的代码就写在这个函数内。
4、killOpenGL的部分QGLWidget内部的析构函数应该实现了,无需用户操作。
自己手动地将OpenGL加入Qt的流程与QGLWidget内部实现的基本相似。假设你希望将3D图形绘制在一个QWidget上,首先获得QWidget的句柄winID,用其对OpenGL初始化,假设初始化的代码写在InitGL();然后将绘制代码写在一个自定义的函数中,如:RenderGL()。在QT程序初始化时调用InitGL(),接着启用一个QTimer时钟绑定RenderGL(),让RenderGL()每隔一段时间执行一次。
如果想把D3D加入QT中,就稍稍麻烦些,因为没有QGLWidget这么好用的QWidget,其流程和手动加OpenGL到QT是类似的。这里不累述了,想详细了解的可以留言。