a.
C/C++对整型长度的规定是为了执行效率,将int定义为机器字长可以取得最大的执行速度; b. C/C++中整型包括:int, char 和 enum,
C++中还包含bool类型,C99中bool是一个宏,实际为_Bool; c. C 和 C++ 对 enum 的规定有所不同,这里不描述; d.
修饰整型正负的有 signed 和 unsigned,对于 int 默认为 signed; e. 修饰 int 大小的有 short 和 long,
部分编译器还扩展了一些更长的整型,比如 long long 和 __int64, C99中增加了long long和unsigned long
long; f. int 的长度 与 机器字长相同, 16位的编译器上int长16位,32位的编译器上int长32位; g. short int
的长度 小于等于 int 的长度,注意她们可能长度相等,这取决于编译器; h. long int 的长度 大于等于 int
的长度,注意她们可能长度相等,这取决于编译器; i. char
的长度应当可以包容得下一个字符,大部分系统中就是一个字节,而有的系统中可能是4个字节,因为这些系统中一个字符需要四个字节来描述; (此条款作废,C99和CPP2003中都规定sizeof(char)==1) j.
char 的正负取决于编译器,而编译器的决定取决于操作系统,在不同的编译器中char可能等同于signed char,也可能等同于unsigned char;
参见http://blog.vckbase.com/bruceteen/articles/25581.html#33340
总结: a.
出于效率考虑,应该尽量使用int和unsigned int; b.
当需要指定容量的整型时,不应该直接使用short、int、long等,因为在不同的编译器上她们的容量不相同。此时应该定义她们相应的宏或类型,比如在VC++6.0中,可以如下定义: typedef
unsigned char UBYTE; typedef signed char SBYTE; typedef unsigned short
int UWORD; typedef signed short int SWORD; typedef unsigned int
UDWORD; typedef signed int SDWORD; typedef unsigned __int64
UQWORD; typedef signed __int64 SQWORD; 然后在代码中使用 UBYTE、SBYTE、UWORD
等,这样当代码移植的时候只需要修改相应的类型即可。 定义自己的类型虽然在代码移植的时候只需要修改一处即可,但仍然属于源代码级别的修改,所以
C99/C++2.0 中将这些类型预先定义在文件(stdint.h)中,可以做到代码移植时无需修改代码。 c. 在定义char时,一定要加上 signed
或 unsigned,因为她的正负在不同的编译器上并不相同。 d.
不要想当然的以为char是1字节长(或9bits,2bytes,4bytes),因为她的长度在不同的编译器上并不相同。(此条款作废)