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2012-11-18 17:45:56

原文地址:C/C++中的整型常识 作者:bruceteen

很多人对C/C++中的整型不太了解,导致代码移植的时候出现问题,本人在此总结一下,若有描述错误,请务必指出,谢谢!

a. C/C++对整型长度的规定是为了执行效率,将int定义为机器字长可以取得最大的执行速度;
b. C/C++中整型包括:int, char 和 enum, C++中还包含bool类型,C99中bool是一个宏,实际为_Bool;
c. C 和 C++ 对 enum 的规定有所不同,这里不描述;
d. 修饰整型正负的有 signed 和 unsigned,对于 int 默认为 signed;
e. 修饰 int 大小的有 short 和 long, 部分编译器还扩展了一些更长的整型,比如 long long 和 __int64, C99中增加了long long和unsigned long long;
f. int 的长度 与 机器字长相同, 16位的编译器上int长16位,32位的编译器上int长32位;
g. short int 的长度 小于等于 int 的长度,注意她们可能长度相等,这取决于编译器;
h. long int 的长度 大于等于 int 的长度,注意她们可能长度相等,这取决于编译器;
i. char 的长度应当可以包容得下一个字符,大部分系统中就是一个字节,而有的系统中可能是4个字节,因为这些系统中一个字符需要四个字节来描述;
(此条款作废,C99和CPP2003中都规定sizeof(char)==1)
j. char 的正负取决于编译器,而编译器的决定取决于操作系统,在不同的编译器中char可能等同于signed char,也可能等同于unsigned char; 参见http://blog.vckbase.com/bruceteen/articles/25581.html#33340

总结:
a. 出于效率考虑,应该尽量使用int和unsigned int;
b. 当需要指定容量的整型时,不应该直接使用short、int、long等,因为在不同的编译器上她们的容量不相同。此时应该定义她们相应的宏或类型,比如在VC++6.0中,可以如下定义:
typedef unsigned char UBYTE;
typedef   signed char SBYTE;
typedef unsigned short int UWORD;
typedef   signed short int SWORD;
typedef unsigned int UDWORD;
typedef   signed int SDWORD;
typedef unsigned __int64 UQWORD;
typedef   signed __int64 SQWORD;
然后在代码中使用 UBYTE、SBYTE、UWORD 等,这样当代码移植的时候只需要修改相应的类型即可。
定义自己的类型虽然在代码移植的时候只需要修改一处即可,但仍然属于源代码级别的修改,所以 C99/C++2.0 中将这些类型预先定义在文件(stdint.h)中,可以做到代码移植时无需修改代码。
c. 在定义char时,一定要加上 signed 或 unsigned,因为她的正负在不同的编译器上并不相同。
d. 不要想当然的以为char是1字节长(或9bits,2bytes,4bytes),因为她的长度在不同的编译器上并不相同。(此条款作废)

[补充说明]:g和h的描述有问题,当进入64位系统时,有两个扩展标准,其一就如同g和h所述,把short和long作为int的修饰词;而第二个标准为了兼容大量的旧有代码,将long作为和int平等的关键字,此时sizeof(int)==8,而sizeof(long)==4。第二个标准应用最广,包括Intel、AMD、MS都执行第二个标准。 参见http://blog.vckbase.com/bruceteen/archive/2006/11/06/22996.html

[补充说明]:char特性要么完全和signed char一致,要么完全和unsigned char一致,但char,signed char,unsigned char是三种独立的类型;
1byte有CHAR_BIT个bits,CHAR_BIT>=8。
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