Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 344543
  • 博文数量: 97
  • 博客积分: 2130
  • 博客等级: 大尉
  • 技术积分: 1800
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2012-10-24 11:51
文章分类
文章存档

2013年(57)

2012年(40)

我的朋友

分类: 嵌入式

2012-12-11 10:12:39

App Store创赢艺术—— Apple 开发的赚钱机密

众所周知,互联网的下一个十年将是移动互联网的天下。在以苹果公司的iPhone iPad 为代表的移动设备推动之下,移动游戏凭借着清晰的盈利模式以及先天的优势,已经成为移动互联网杀手级应用。苹果公司在2007 年推出的App Store经过4年的发展,已然成为非常成熟的平台,并成为苹果iOS 生态体系中最为重要,同时也是最富生机的环节。 “愤怒的小鸟”系列让大家看到了手机游戏的光辉前景。预计在2013年,手机游戏市场的全球规模将超过120 亿美金。以iOS Android为主流的应用已经占到了智能手机市场90% 以上的

份额,尤其是iOS 平台,以完善的平台付费机制、开发工作的富性以及苹果管理制度的成熟性,吸引了大部分的开发者。已经有越来越多的开发者以及企业涌入移动互联网领域。移动互联网的创业浪潮将迎来又一个高峰。

从市场规模来分析

2012年预计的移动游戏国内市场规模不超过15亿元人民币, 2003年的客户端游戏市场以及2008年的网页游戏市场应该也就是在这个规模上下。而2013年预计的移动游戏国内市场规模能达到50亿元人民币。在2013年的市场规模中,20% 会是苹果,苹果依然会稳定运营,50% 会从Android平台出现。现在,Android市场已经有一些平台的雏形,例如91UC等都是平台型的公司,包括触控科技,实际上也是在做平台型的业务。到了2013年,各种平台第三方的收入来源会超过50% 。运营商市场一定会转型,加上3D用户又是最理想的付费阶层,所以明年开始,运营商会占到X市场收入的30% 以上。

从游戏类型来分析

重计费的产品依然是市场的主流,对于很多团队而言,如果不开发重计费游戏,甚至都不敢进行广告投入。如果一款单机游戏受到苹果官方推荐,推广的前几天会有不错的成绩,但

过几天就没有了。所以重计费依然会是主流,但是游戏特征会发生变化。表现好的产品都有如下特点:游戏的完整性好。完整性指的是游戏的玩法以及内容很充实,而且相对于原来的手机游戏比较轻巧,比较强调新玩法。MMO( 大型多人在线游戏) 这种类型的产品目前是有市场需求的,MMO实际上是传统端游产品的延伸。比如“征途”、 “天龙八部”,以品牌介入这个市场。手机游戏市场未来会更类似于端游市场,无论从运营还是从其他领域。端游公司原来的客服能力,品牌化营销这一系列的积累,其实在手机市场很有可能会形成新的亮点,这是我们目前看到的机会。

iOS 平台的进入门槛不高,对于有志在移动应用领域有所表现的开发者来说,能很容易掌握开发技术,同时也能容易地将自己开发的应用投入到iOS 平台上。由此可以看到,在iOS 平台上,包括移动游戏在内的移动应用创业将会是移动互联网领域最有前景和最有商机的方向。对于大多数个人开发者而言,机遇与挑战并存。事实也证明,个人开发者能够在移动应用开发领域一显身手。不过,在越来越多的大型开发企业和发行商不断涌入到这个新兴领域的背景下,个人开发者如何才能开发出让人眼前一亮的移动应用,并能在市场的检验下取得不错的成绩呢?要解决这个问题,你或许能从这本书中得到启发。这本书的作者本身就是一款知名移动游戏的开发团队的成员,他们开发出来审校者序的游戏在iOS 平台上取得了优异的成绩。在本书中,作者对App Store的研究以及针对应用开发提出的种种建议,是非常有价值的,能让开发者找到一种应用开发的捷径。

最后,我希望所有的行业同仁一起摸索、一起努力,为中国的互联网事业贡献自己的一份力量。

 

参考书籍:

 

阅读(1034) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~