Html5也学了一个阶段了,刚把离线缓存学了一下,就想写个游戏,挑了一个简单的来练练手,打地鼠。
这款游戏用到了一些html5的东西算是一点小亮点吧,比如说开场动画了,升级失败的字,还有离线缓存了,主要算法一般般,对JS的面向对象不是很熟悉,JS不支持继承要通过构造函数来实现继承偷懒就没仔细去研究,所以js代码自认为写的不是很好。写游戏嘛用面向对象写起来应该爽吧!下边给大家看一下开场动画的画面吧!
用的是蒙版的原理实现了灯光的效果,用了离线缓存实现的进度条
。再看一下里面的东西吧
一些字体什么的都是用了CSS3的东西看起来很炫啊……地鼠的动作也是用到了CSS3。
主要的JS算法流程是:通过一个创建的地鼠的方法来不停的创建地鼠:
- /*
- *创建地鼠方法
- *计数器t是管创建的,计时器ts[i]管地鼠逃生
- *t2是创建地鼠需要的时间
- *t1是地鼠逃生在地面待的时间
- */
- function createmouse(){
- var hidemouse=document.querySelectorAll('.mouse[data-show^="0"]');
- var randomNum = Math.round(Math.random()*(hidemouse.length-1));
- if(hidemouse.length==0){
- t = setTimeout(createmouse,t2);
- return;
- }
- hidemouse[randomNum].setAttribute('data-show','1');
-
- for(var i=0;i<mouses.length;i++){
- if(hidemouse[randomNum]==mouses[i]){
- tsnum[i]=i;
- break;
- }
- }
- mouseboolean[i]=true;
- (function(i){ts[i]=setTimeout(function(){shibai(i)},t1);})(i);
- t = setTimeout(createmouse,t2);
- }
- 通过一个打到地鼠的方法来判断是否打中地鼠:
- /*
- *地鼠被揍的方法
- *
- */
- function disappear(e){
- if(!suspendnum){
- if(!shengjiboolean){
- if(e.target.className=='mouse'){
- for(var i=0;i<mouses.length;i++){
- if(e.target==mouses[i]){
- tsnum[i]=undefined;
- break;
- }
- }
-
- if(mouseboolean[i]){
- clearTimeout(ts[i]);
- e.target.setAttribute('data-show','1_1');
- shengjinumall++;
- scores+=score;
- mouseboolean[i]=false;
- scoreall.innerHTML='分数:'+scores+' 级别:'+jibie+' 机会:'+hp;
- tall[i]=setTimeout(function(){e.target.setAttribute('data-show','0_1');},220);
- if(shengjinumall==shengjinum){t1=1500;t2=3000;score=2000;jibie=2;shengji1();}
- else if(shengjinumall==2*shengjinum){t1=1000;t2=2000;score=3000;jibie=3;shengji1();}
- else if(shengjinumall==3*shengjinum){t1=900;t2=1500;score=4000;jibie=4;shengji1();}
- else if(shengjinumall==4*shengjinum){t1=800;t2=1000;score=5000;jibie=5;shengji1();}
- else if(shengjinumall==5*shengjinum){t1=1200;t2=700;score=6000;jibie=6;shengji1();}
- }
- }
- }
- }
- }
- mousediv.addEventListener('click',function(e){disappear(e);},false);
- 还有一个是没有打中地鼠的方法:
- /*
- *地鼠逃生方法
- *hp地鼠逃生次数
- */
- function shibai(num){
- if(hp==1){
- suspendnum=true;
- startnum=false;
- hp=0;
- mouses[num].setAttribute('data-show','1_2');
- tall[num]=setTimeout(function(){
- mouses[num].setAttribute('data-show','0_2');
- if(musicboolean){jianxiao.play();}
- },220);
- scoreall.innerHTML='分数:'+scores+' 级别:'+jibie+' 机会:'+hp;
- cleart();
- tfail=setTimeout(function(){
- if(musicboolean){shibai_bg.play();}
- fail.style.display='block';
- setTimeout(function(){fail.style.top='300px';},17);
- fail.innerHTML='你输了!!!分数:'+scores+' 级别:'+jibie+'打死的地鼠:'+shengjinumall;
- for(var i=0;i<mouses.length;i++){
- mouses[i].setAttribute('data-show','2');
- }
- },1000);
-
- }
- else if(hp<=3&&hp>1){
- hp--;
- mouses[num].setAttribute('data-show','1_2');
- tall[num]=setTimeout(function(){
- mouses[num].setAttribute('data-show','0_2');
- if(musicboolean){jianxiao.play();}
- },220);
- scoreall.innerHTML='分数:'+scores+' 级别:'+jibie+' 机会:'+hp;
- tsnum[num]=undefined;
- }
- }
主要就是这三个方法,当然还有其他很多方法来实现一些边边角角,是游戏完整起来。通过这次游戏的编写发现JS真的跟那些专门的后台语言java,c++差远了啊。当然它也有它的优势哈!继续努力中,我也是菜鸟把具体代码放到附件中了供大家参考,一起努力啊!
打地鼠服务器版.rar 打地鼠普通版.rar
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