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分类: PERL

2014-03-19 17:55:32

Perl——哈希的创建和引用

语法
创建'引用'仅有两种方法,使用它也是两种。


创建引用

创建规则 1
如果你在一个变量前加一个'/'号,你就得到了这个变量的'引用'。

$aref = /@array; # $aref 保存着指向@array的'引用'
$href = /%hash; # $href 保存着指向%hash的'引用'
当你把'引用'保存在类似 $aref 或 $href的变量中,你就可以象操作其他标量一样copy或保存它。

$xy = $aref; # $xy 现在保存了指向 @array 的'引用'
$p[3] = $href; # $p[3] 现在保存了指向 %hash 的'引用'
$z = $p[3]; # $z 现在保存了指向 %hash 的'引用'
这些例子展示了如何创建命名变量的'引用',但是有时候,我们创建的数组或哈希没有名字。这个和你使用没有放到变量中去的字符串'/n'或数字'80'类似。

创建规则 2

[ ITEMS ] 创建了一个新的、匿名的数组,并返回一个指向这个数组的'引用'。 { ITEMS } 创建了一个新的、匿名的哈希,并返回那个哈希的一个'引用'。

$aref = [ 1, "foo", undef, 13 ];
# $aref 保存了这个数组的'引用'
$href = { APR =>; 4, AUG =>; 8 };
# $href 保存了这个哈希的'引用'
从规则 2 中得到的'引用'和从规则 1 中得到的'引用'是同一种类型的:

# 这里:
$aref = [ 1, 2, 3 ];
# 和上面一样:
@array = (1, 2, 3);
$aref = /@array;
前面一种方法是后面两行的缩写,除了第一种方法没有创建一个多余的数组变量@array。

如果你只是编写符号 [], 你将得到一个新的、空匿名数组。如果你使用符号 {},就能得到一个新的、空匿名哈希。


使用引用
当你创建了一个'引用'后,你可以对它做什么操作呢?它是标量,你可以象处理任何标量一样保存和取回它。除此之外,还有两种使用方法:


使用规则 1
你可以始终用一个带有大括号的数组'引用',来替换一个数组的名字。例如,用 @{$aref} 代替 @array。

下面是一个用法的一些例子:

数组:

@a @{$aref} 一个数组
reverse @a reverse @{$aref} 对一个数组做倒序排序
$a[3] ${$aref}[3] 数组中的一个成员
$a[3] = 17; ${$aref}[3] = 17 对一个成员赋值
上面每行中,两个表达式实现的是同一种功能。左边那个是对数组@a操作,右边那个是对'引用'$aref所指向的数组操作。它们对数组产生相同的作用。

使用哈希的'引用'和数组的'引用'完全一样。

%h %{$href} 一个哈希
keys %h keys %{$href} 从哈希中将键取出来
$h{'red'} ${$href}{'red'} 哈希中的一个成员
$h{'red'} = 17 ${$href}{'red'} = 17 对一个成员赋值
你对一个'引用'无论想做什么,使用规则 1 已经告诉你怎么做了。 你只要象使用常规的数组或哈希一样编写Perl代码,然后把数组或哈希的名字用 {$reference}来替代。‘当我只有一个'引用'时,怎么来遍历整个数组?’你这样写:

for my $element (@array) {
...
}
接着用'引用'替代数组名@array:

for my $element (@{$aref}) {
...
}
‘怎当我只有一个'引用'时,怎么来打印一个哈希的内容?’先写一个打印整个哈希的代码:

for my $key (keys %hash) {
print "$key =>; $hash{$key}/n";
}
然后用'引用'代替那个哈希的名字:

for my $key (keys %{$href}) {
print "$key =>; ${$href}{$key}/n";
}

使用规则 2
使用规则 1 是你真正需要的,因为它告诉了你怎么来处理一个'引用',而它对几乎任何的'引用'都有效。但是我们通常做的事情只是和数组或哈希中的一个成员有关,使用规则 1 却是很笨重的方法,所以还有简单的方法。

${$aref}[3] 太难阅读,所以我们这样写 $aref->[3]。

${$href}{red} 写的太笨重, 所以我们这样写 $href->{red}。

如果 $aref 保存的是一个数组的'引用',那么 $aref->[3] 就是这个数组的第四个成员。不要和 $aref[3] 相混淆,这个代表的是一个完全不同的数组的第四个成员,这个迷惑的数组是@aref。 变量 $aref 和 @aref 是完全不相关的,就像 $item 和 @item 一样。

同样的, $href->{'red'} 是哈希'引用' 的变量$href的一部分,甚至这是一个没有名字的哈希。而$href{'red'} 是另一个容易混淆的命名哈希 %href 的一部分。很容易忘记写上符号' ->',如果出现这种情况,当你的程序从一个你不想取数据的数组和哈希中取出了成员,你会得到奇怪的计算结果。


例子
让我们来看一个例子:

首先,记住 [1, 2, 3] 创建了一个匿名数组,包含了 (1, 2, 3),然后返回一个数组的'引用'。

现在想一下:

@a = ( [1, 2, 3],
[4, 5, 6],
[7, 8, 9]
);
@a 是一个拥有三个成员的数组,每一个成员是另一个数组的'引用'。

$a[1] 是其中的一个'引用'。它指向一个数组,这个数组包含了(4, 5, 6),因为这是一个数组的'引用',使用规则 2 告诉我们可以这样写 $a[1]->[2],用来取得这个数组的第三个成员。 $a[1]->[2] 值是6。 同样的,$a[0]->[1] 值是 2。这里我们就像在使用一个二维数组;你可以是用 $a[ROW]->[COLUMN] 来取得或设置数组中任何一行任何一列中的成员。

这些符号看起来还是有些麻烦,所以还有更加简单的用法:


箭头符号规则
在两个下标之间的箭头是可选的。

我们可以用这个写法$a[1][2]来代替$a[1]->[2];它们是相同的。相对于$a[0]->[1] = 23,我们这样写$a[0][1] = 23;它们也是相同的。

现在它们看起来真的象二维数组了!

你可以发现为什么箭头这么重要。没有它们,我们必须这样写${$a[1]}[2],而不是$a[1][2]。对于三维数组,它们使我们可以简单地写成$x[2][3][5]而不是写成难读的${${$x[2]}[3]}[5]方式。



--------------------------------------------------------------------------------

解决办法
下面是前面提出来的问题的解决方法,就是关于城市和国家名称的重新格式化。

1 my %table;
2 while (<>) {
3 chomp;
4 my ($city, $country) = split /, /;
5 $table{$country} = [] unless exists $table{$country};
6 push @{$table{$country}}, $city;
7 }
8 foreach $country (sort keys %table) {
9 print "$country: ";
10 my @cities = @{$table{$country}};
11 print join ', ', sort @cities;
12 print "./n";
13 }
这个程序分成两部分: 第 2--7 行完成数据的输入和数据结构的创建。 第 8-13 行分析这个数据并打印报告。我们设置了一个哈希 %table,它的键是国家名称,它的健值是这个国家名称对应的城市名的数组的'引用'。这个数据结构看起来如下:

%table
+-------+---+
| | | +-----------+--------+
|Germany| *---->| Frankfurt | Berlin |
| | | +-----------+--------+
+-------+---+
| | | +----------+
|Finland| *---->| Helsinki |
| | | +----------+
+-------+---+
| | | +---------+------------+----------+
| USA | *---->| Chicago | Washington | New York |
| | | +---------+------------+----------+
+-------+---+
我们先来分析输出部分。假设我们已经拥有了这个结构,那么我们怎么来输出呢?

8 foreach $country (sort keys %table) {
9 print "$country: ";
10 my @cities = @{$table{$country}};
11 print join ', ', sort @cities;
12 print "./n";
13 }
%table是一个普通的哈希,我们从它这里可以取得一列键,对键进行排序,并遍历所有的键。这里唯一使用'引用'的是第10行。$table{$country} 查看了哈希中的键$country并取得它的值。这个健值是对应国家中的城市数组的'引用'。 使用规则 1 告诉我们可以通过使用 @{$table{$country}}来恢复整个数组。第10行就象

@cities = @array;
不同的是这里的数组的名字被'引用' {$table{$country}}所替代。符号 @ 告诉Perl去获取整个数组。得到了城市的列表后,我们照样对其进行排序,合并城市名,并打印出来。

第2-7行负责创建数据结构,如下:

2 while (<>) {
3 chomp;
4 my ($city, $country) = split /, /;
5 $table{$country} = [] unless exists $table{$country};
6 push @{$table{$country}}, $city;
7 }
第 2-4 行获取城市和国家的名称。第5行查看这个国家名称是不是已经作为一个键存放在哈希里面了,如果没有,程序就使用符号[] (创建规则 2)创建一个新的、空的匿名数组,同时把一个指向这个匿名数组的'引用'作为健值放到哈希里面去了。

第6行将城市名放到对应的数组里面。$table{$country} 现在保存了一个'引用',它指向所对应的国家的城市的数组。第6行就象

push @array, $city;
不同的是这里的数组名被{$table{$country}}所替代。 命令 push 将城市名加到这个'引用'指向数组的最后。

这里有一个要点被我忽略了。第5行是不需要的。我们可以取掉它。

2 while (<>) {
3 chomp;
4 my ($city, $country) = split /, /;
5 #### $table{$country} = [] unless exists $table{$country};
6 push @{$table{$country}}, $city;
7 }
如果在哈希 %table 中已经有这个国家名 $country的记录,那么,加不加第5行没有任何区别。第6行会自己定位到$table{$country}这个'引用'指向的数组,把值 $city 放到数组中去。但是如果在%table中没有那个键,比如Greece,那么它会怎么办呢?

这是Perl,它会自己准确地完成工作。你想把一个Athens赋值给一个不存在地数组,那么Perl会帮助你创建一个新的、空的匿名数组,将它放到哈希%table里面去,然后把值 Athens 放到这个数组中。这个被称为'自动生成' --让事物自己自动产生出来。 Perl 发现在哈希里面没有这个键,就自动地创建了一个新的哈希记录。 Perl 发现你想要使用数组作为哈希的健值,它就自动创建一个匿名的空数组,并将指向这个数组的'引用'放到那个哈希中去。一般, Perl 创建的数组只有一个成员大小,用于保存这个新的城市名。



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其他集锦
我承诺以10%的细节来使你得到90%的好处,那就意味着我跳过了90%的知识的细节。现在来看一下其中的重要的部分,这个比阅读手册 the perlref manpage 要容易得多,手册讨论了100%的细节。

手册 the perlref manpage中的一些集锦:

你可以对任何东西创建'引用',包括标量,函数和其他的引用。

在 使用规则 1 中,当大括号里面是一个象$aref这样的标量变量时,你可以省略掉这个大括号。例如, @$aref 和 @{$aref}是一样的,$$aref[1] 和 ${$aref}[1]是一样的。 如果你是初学者,建议你还是养成加上大括号的习惯。

下面的操作不会copy '引用'指向的数组:
$aref2 = $aref1;
你将得到两个'引用',它们都指向同一个数组。如果你修改了$aref1->[23]的值,那么你查看变量$aref2->[23]时,它也相应地变了。

要copy这个数组,你需要这样

$aref2 = [@{$aref1}];
使用符号 [...] 来创建一个新的匿名数组, 而且这个新的数组的'引用'被赋值给了$aref2 。 这个新的数组用'引用'$aref1所指向的数组的内容来初始化。

同样的,要copy一个匿名哈希,你需要这样

$href2 = {%{$href1}};

如果要判断一个变量保存的内容是不是'引用',使用函数ref 。如果它的参数是'引用',返回的值是'真'。实际上,它做得更好:如果是一个哈希的引用,它返回'HASH',如果是一个数组的引用,那么就返回'ARRAY'。

如果你想像字符串一样使用'引用'的话,你得到的字符串就像
ARRAY(0x80f5dec) or HASH(0x826afc0)
如果看到一个像这样的字符串,你应该知道你错误地输出了一个'引用'。

这种显示方式的另一个作用是你可以用eq来比较两个'引用',看它们是不是指向相同的东西。(你通常可以使用 == 来比较,因为它更会)


你可以像使用'引用'一样来使用一个字符串。如果你使用"foo"作为一个数组的'引用',它就是指向数组 @foo的一个引用。这被称为'软引用'或‘符号引用 '。 使用申明 use strict 'refs' 可以取消这个功能,如果你不小心使用了它,会导致各种可能的错误。

你可能更喜欢查看 the perllol manpage,而不是手册 the perlref manpage;它详细地讨论了列表的列表和多纬数组。然后,你可以继续学习手册 the perldsc manpage;它是数据结构的Cookbook, 它提供了处理哈希的数组,数组的哈希,以及其他数据结构的方法。


=====================

perl中->和=>作用



-> 有两种用法,都和解引用有关。

第一种用法,就是解引用。

根据 -> 后面跟的符号的不同,解不同类型的引用,

->[] 表示解数组引用,->{} 表示解散列引用,->() 表示解子程序引用。

例子:

$arr_ref = /@array;

$arr_ref->[0] 访问数组 @array 的第一个元素。

$hash_ref = /%hash;

$hash_ref->{foo} 访问 %hash 的 foo 分量

$sub_ref = /&test;

$sub_ref->(1, 2, 3) 使用参数列表 (1,2,3) 来调用 &test 这个子程序。

第二种用法,就是调用类或者对象的方法。

格式:

$obj->method();

或者

ClassName->method();

例如:

$pop3->login( $username, $password );

my $ftp = Net::FTP->new("some.host.name", Debug => 0);

这两种用法略有不同,

但是总的来说,符合以下规则:

引用:[color=red]假设 -> 的左操作数(就是左边那个值,如 $pop3 和 Net::FTP)是 $left,右操作数(就是右边那个值,如 login 和 new)是 $right,那么 -> 的运算规则就是:

if ( ref $left 有效 ){ # 也就是说 $left 是个引用,而不是个裸字

$ClassName = ref $left; # 取引用的类型,当作类名称

}

else{

$ClassName = $left; # 直接把裸字当作类名称

}

然后调用:

&{$ClassName::$right}( $left, 原参数列表 )

也就是说把类名称和右操作数拼在一起,当作子程序名称(注),并把左操作数当作第一个参数。

注:Perl 解释器要做的工作其实要比这复杂,它还要考虑到继承的问题。

=>作用

当给 hash 赋值时,有时并不明显哪些元素是 keys,那些是 values。例如,在下面的赋值中,我们需要仔细的计数,“ key,value,key,value,…” ,来判断2.5 是key 还是 vlaue:

%some_hash = ( “ foo” , 35, “ bar” , 12.4 ,2.5, “ hello” , “Wilma” , 1.72e30, “ betty” , “ bye/n” );

如果 Perl 能提供一种方法,让我们轻易的辨别出哪一个是 key,哪一个是 value,那该有多好?Larry 也想过这个问题,因此发明了大箭头符号(=>)◆。对于 Perl 来讲,其作用和和逗号(,)类似,因此有时称作 “ 胖逗号(fat comma)” 。Perl 语法中,在需要逗号(,)的时候,都可以使用大箭头符号替换;对于 Perl来讲,它们是一样的◆。下面是给 hash 赋值的另一种方法:

◆是的,还有小箭头(->)。它和引用一起使用,这是高级话题。如果你准备好了,可以参见perlreftut 和perlref 的帮助手册

◆它们在技术上还是有一点不同:任何大箭头符号(=>)左侧的 bareword(由字母,数字,下划线,但不是由数字开头,前面有可选的加号或减号, 组成的序列)都暗含着由引号括起来了的。因此可以省略掉大箭头符号(=>)左侧bareword上的引号。你也可以忽略掉hash的花括号中的引号,如果里面只有作为key的bareword.

my %last_name = (

“fred” => “flintstone”,

“dino” => undef,

“barney”=> “rubble”;

“betty”=> “rubble”,

);

上面代码中,很容易辨别出哪一个是 key,哪一个是 value。注意列表中最后一个逗号。我们早期讨论过,这个逗号是没什么用的,但有时能给我们带来方便;如果我们要加入新的元素到 hash 中,我们只需知道每一行都有 key/value 对,结尾有逗号。Perl 会查看不同元素之间的逗号,以及列表结尾处的逗号(此逗号非必需的)



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