分类: C/C++
2012-10-12 09:22:59
由于C++不能保证静态或者全局对象的构造函数的调用顺序以及析构顺序。所以如果程序中有多个用此方法实现的Singleton类,它们之间又有某种构造依赖关系和析构依赖关系,就会造成灾难性的后果。所以,只有当肯定不会有构造和析构依赖关系的情况下,这种实现才是合适的。
> | 优点 | 实现简单,多线程下安全 |
> | 缺点 | 如果有多个Singleton对象的创建顺序有依赖时,千万别用;不是lazy loading,有些浪费。 |
Scott Meyer在<
> | 优点 | 实现简单;用的时候才创建,比较节省。 |
> | 缺点 | 多线程下不安全;如果有多个Singleton对象的析构顺序有依赖时,要小心 |
DCLP 就是 Double-checked locking pattern.用于在多线程环境下保证只创建Singleton对象。第一次check不用加锁,但是第二次check和创建对象必须加锁。还要注意编译器可能会优化代码,导致DCLP模式失效。因此要使用volatile 修饰T* pInstance变量。先看一下 DCLP的实现代码:
在c++98标准下,这是不可靠的。原因有三点:
一,执行顺序得不到保证。编译器会优化代码,从而改变执行顺序。
pInstance = new Singleton; 这个语句会分成三步完成:
1.分配内存,
2.在已经分配的内存上调用构造函数创建对象,
3.将对象赋值给指针pInstance.
但是这个顺序很可能会被改变为1,3,2。如果A线程在1,3执行完后,B线程执行第一个条件判断if(pInstance ==0),此时锁不能起到保护作用。B线程会认为pInstance已经指向有效对象,可以去使用了。嘿嘿,灾难发生。主要原因是C++98标准中没有包含多线程,只假定是单线程,编译器的优化行为无视多线程环境,因此产生的优化代码可能会被去掉你的代码或者改变执行顺序。我们没有办法在98标准的采用标准c++语言来解决这个问题,只能采用平台相关的多线程API和与之兼容的编译器来解决。因此,从本质上来说,基于98标准,此问题无解。
二,volatile对于执行顺序也没有帮助。
三,多处理器的系统,B处理器看到变量值的顺序可能和A处理器写变量值的顺序不一致。
详细解释请参考Scott Meyers and Andrei Alexandrescu的论文:
技术总是发展的,2011标准的出台给DCLP带来了曙光,真的还能用么,拭目以待吧. 让我们先下个结论:
> | 缺点 | 98标准下不可用 |
> | 优点 | 让我们接受教育,包括Andrei和Scott meyer都犯过错。 |
Andrei说4.11 scott meyer阐述了0x标准下,由于有了线程概念,内存模型,sequence point被sequenced before 和 happens before取代, 有了atomic等等,DCLP又可以复活了。 具体谈了什么呢?我还没有找到相关的文档。
简单锁于是又回到老土的锁方案,其实注意一下调用,还是能够提高效率的。
客户调用时,在每个线程的开头都获得Singleton* p = Singleton::instance();以后就一直使用这个p变量,应该说还是能有效的降低同步的机会。避免频繁调用Singleton::instance()->就好。
> | 优点 | 实现简单,线程安全 |
> | 缺点 | 客户需要意识到,并且遵守少调用的原则。 |
程序开始之前创建Singleton对象
严格来说,这是个策略。将要初始化的放到程序最开始初始化。在这个策略下,以上几种方案都是可以的,包括DCLP。因为总是在单线程中创建对象。
原文