1、分配方式
栈:分为静态分配和动态分配方式(不提倡),我们常用的是静态分配方式,他是由编译器自动分配与自动释放。
堆:都是动态分配,无静态分配的说法。需要手动分配与释放,否则会造成内存泄露。
2、申请后系统的响应
堆:堆在操作系统中有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,系统就会开始遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆节点,然后将该节点从空闲节点链表中删除,并将该节点的空间分配给程序。另外,对于大多数系统而言,会在这块内存空间的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的删除语句才能正确地释放本内存空间。如果找到的堆节点的大小与申请的大小不同,系统会自动地将多余的那部分重新放入空闲链表中。
栈:若它的剩余空间大于所申请的空间,系统将为程序提供内存;否则将报异常,提示栈溢出。
3、申请大小的限制
堆:它是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统用链表来存储的空闲内存地址是不连续的。而链表的遍历方向是由低低址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存,因此堆获取的空间比较灵活,也比较大。
栈:它是向低低址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域。因此,栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,如果申请的空间超过栈的剩余空间,将提示栈溢出。因此,能从栈中获得的空间较小。
4、申请速度限制
堆:由malloc等语句分配,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来很方便。
栈:用系统自动分配,速度较快,但程序员无法编程控制。
5、堆和栈中的存储内容
堆:堆在头部一般用一个字节的大小存放堆的大小,堆中的具体内容由程序员自行安排。
栈:在调用函数的时候,第一个进栈的是函数调用语句的下一条可执行语句的地址,然后是函数的各个参数。在大多数C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始的存储地址,也就是调用函数处的下一条指令,程序由该点继续运行。
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