AnyChat SDK是一套多媒体即时通讯平台库,大部分需要用到音视频交互的系统都可以采用AnyChat SDK来开发。AnyChat SDK内部封装了音视频的采集、编码、传输、解码以及播放(显示)功能,只需要几个简单的API调用,即可实现多个用户之间的语音、视频、文字交互,由于内核已经实现了P2P网络,所以上层应用不需要关心复杂的网络传输问题,简化了上层应用的开发难度,上层应用的开发人员可以把更多的精力投入到业务流程、用户体验等方面,实现应用系统的快速开发。
下面列出AnyChat Platform Core SDK基本开发流程,适用于开发视频会议系统、语音视频聊天系统、远程教育平台以及即时通讯平台(IM)等。
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// 打开(关闭)SDK的日志记录功能
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02.BRAC_ActiveCallLog(TRUE);
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03.
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04.// 设置SDK核心组件所在目录
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05.CHAR szCoreSDKPath[MAX_PATH] = {0};
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06.GetModuleFileName(NULL,szCoreSDKPath,sizeof(szCoreSDKPath));
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07.(strrchr(szCoreSDKPath,'\\'))[1] = 0;
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08.BRAC_SetSDKOption(BRAC_SO_CORESDK_PATH,szCoreSDKPath,strlen(szCoreSDKPath));
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09.
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10.// 根据BRAC_InitSDK的第二个参数:dwFuncMode,来告诉SDK该如何处理相关的任务(详情请参考开发文档)
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11.DWORD dwFuncMode = BRAC_FUNC_VIDEO_CBDATA | BRAC_FUNC_AUDIO_AUTOPLAY | BRAC_FUNC_CHKDEPENDMODULE | BRAC_FUNC_AUDIO_VOLUMECALC | BRAC_FUNC_NET_SUPPORTUPNP | BRAC_FUNC_FIREWALL_OPEN |
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12.BRAC_FUNC_AUDIO_AUTOVOLUME | BRAC_FUNC_CONFIG_LOCALINI;
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13.BRAC_InitSDK(this->GetSafeHwnd()/*NULL*/,dwFuncMode);
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14.
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15.// 设置录像临时文件保存路径
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16.CHAR szRecordDirectory[MAX_PATH] = {0};
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17.::GetModuleFileName(NULL,szRecordDirectory,MAX_PATH);
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18.(strrchr(szRecordDirectory,'\\'))[1] = 0;
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19.strcat(szRecordDirectory,"Record");
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20.BRAC_SetSDKOption(BRAC_SO_RECORD_TMPDIR,szRecordDirectory,strlen(szRecordDirectory));
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21.
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22.// 设置录像文件质量参数
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23.DWORD dwVideoBitrate = 200 * 1000; // 200kbps
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24.BRAC_SetSDKOption(BRAC_SO_RECORD_VIDEOBR,(PCHAR)&dwVideoBitrate,sizeof(DWORD));
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25.DWORD dwAudioBitrate = 96 * 1000; // 96kbps
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26.BRAC_SetSDKOption(BRAC_SO_RECORD_AUDIOBR,(PCHAR)&dwAudioBitrate,sizeof(DWORD));
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27.
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28.// 设置快照临时文件保存路径
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29.CHAR szSnapShotDirectory[MAX_PATH] = {0};
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30.::GetModuleFileName(NULL,szSnapShotDirectory,MAX_PATH);
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31.(strrchr(szSnapShotDirectory,'\\'))[1] = 0;
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32.strcat(szSnapShotDirectory,"SnapShot");
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33.BRAC_SetSDKOption(BRAC_SO_SNAPSHOT_TMPDIR,szSnapShotDirectory,strlen(szSnapShotDirectory));
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34.
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35.// 设置SDK临时文件路径
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36.CHAR szTempPath[MAX_PATH] = {0};
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37.::GetModuleFileName(NULL,szTempPath,MAX_PATH);
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38.(strrchr(szTempPath,'\\'))[1] = 0;
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39.strcat(szTempPath,"Temp");
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40.BRAC_SetSDKOption(BRAC_SO_CORESDK_TMPDIR,szTempPath,strlen(szTempPath));
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41.
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42.// 启用音频自动参数功能(默认关闭)
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43.DWORD bAudioAutoParam = TRUE;
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44.BRAC_SetSDKOption(BRAC_SO_AUDIO_AUTOPARAM,(PCHAR)&bAudioAutoParam,sizeof(DWORD));
二、登录系统
当第一步初始化完成之后,便可以连接服务器、验证用户身份。通常调用代码如下(C++):
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// 连接服务器
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2.BRAC_Connect("211.155.25.90",8906);
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3.// 登录系统
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4.BRAC_Login("testuser","",0);
连接服务器与登录系统都是一个异步的过程,调用后会立即返回,其中:
a、连接服务器成功,或是失败,将会触发异步消息:115. 网络连接消息
b、登录系统成功,或是失败,将会触发异步消息:116. 登录系统消息
所以应用程序需要响应这些异步消息(或处理:145. 异步消息通知回调函数)才能知道连接服务器、登录系统是否成功。
登录系统成功后,如果需要实现即时通讯应用中的好友列表(AnyChat默认没有实现),则需要利用AnyChat的扩展API接口与Server SDK来配合实现,具体实现方案可参考SDK包中的:doc\server\目录下的《AnyChat Server SDK 开发指南》第6章节。
登录系统成功后,服务器会返回一个32位的用户ID,如果登录时没有传入密码参数,则系统会认为是游客登录,并分配一个独立的用户ID(如-1、-2等),如果登录时传入了密码参数,则登录请求将会交给“SDK Filter Plus”接口,或“Server SDK”对应的接口,用户可开发一个自己的服务器插件“SDK Filter Plus”,或是调用“Server SDK”所对应的API来处理用户身份验证的请求,完成对用户ID的管理,实现与第三方系统的互联互通,详细内容可参考SDK包中的:doc\server\目录下的相关文档。
三、进入房间
在第二步登录系统成功之后,就可以进入房间,因为只有在房间中,才能完成语音和视频的交互。通常调用代码如下(C++):
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// 进入房间
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2.BRAC_EnterRoom(1,"",0);
房间由服务器动态管理,由32位的房间ID号来唯一标示,当客户端指定的房间ID号不存在时,服务器将会自动创建。进入房间也是一个异步的过程,是否成功将会触发异步消息:117. 自己进入房间消息,进入房间成功后,服务器会把当前房间的在线用户列表传给客户端,传输完成后,将会触发异步消息:121. 当前房间在线用户消息(该消息只触发一次),只有收到服务器的在线用户列表后,才能对房间内的用户进行音视频的相关操作。
当自己进入房间成功,且收到服务器的在线用户消息后,有新的用户进入房间,或是老用户离开房间,将会触发异步消息:119. 用户进入(离开)房间消息,这样自己便知道谁进入,或是离开了房间。
1、打开自己的音视频
进入房间成功之后,便可以打开自己的音视频设备,通常调用代码如下(C++):
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// 打开自己的视频设备
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2.BRAC_UserCameraControl(-1,TRUE);
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3.// 打开自己的音频设备
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4.BRAC_UserSpeakControl(-1,TRUE);
打开自己的设备后,并不会立即上传音视频流,只有当其它用户请求自己的音视频数据时(可单独请求音频流,或视频流)才对外传输,打开自己的音视频设备,默认是按服务器的配置信息来初始化设备(如采样分辨率、视频帧率、音频的采样频率等),如需要在客户端程序中调节音、视频质量。
2、请求其它用户的音视频
如果需要显示其它用户的音视频,则必须在收到房间用户列表消息后,请求对方的音视频流,然后对方才将音视频流传输过来,通常请求其它用户的音视频数据调用代码如下(C++):
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// 请求对方的视频流
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2.BRAC_UserCameraControl(dwUserId,TRUE);
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3.// 请求对方的音频流
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4.BRAC_UserSpeakControl(dwUserId,TRUE);
数据传输优先P2P方式,只有当P2P不通时,才由服务器转发,P2P的NAT打洞过程,以及数据流传输策略均由服务器控制,只要有请求,而且对方已打开了自己的音视频设备,则就能收到对方的音视频流数据。
3、音视频的播放与显示
当收到其它用户的音频数据后:
a)如果在初始化时设置了“BRAC_FUNC_AUDIO_AUTOPLAY”标志,则SDK内部将会自动播放,自动混音;
b)如果在初始化时设置了“BRAC_FUNC_AUDIO_CBDATA”标志,则SDK会将解码后的音频数据(PCM格式)通过回调函数回调给上层应用。
当收到其它用户的视频数据后:
a)如果在初始化时设置了“BRAC_FUNC_VIDEO_AUTODISP”标志,并且调用了API:31. BRAC_SetVideoPos,则SDK内部将会把视频显示到指定的窗体的指定位置(在指定位置上自动迭加一个视频窗口);
b)如果在初始化时设置了“BRAC_FUNC_VIDEO_CBDATA”标志,则SDK会将解码后的视频数据(RGB、YUV)通过回调函数回调给上层应用,由上层应用自己来绘制,或渲染,该模式适合于DirectX、HGE等没有窗口模式下的应用程序,或是上层应用需要对视频进行特殊处理的场合,如迭加文字、logo等。
4、文字交互
成功进入房间后, 便可以调用API接口向指定用户,或是房间中的所有用户发送文字消息:
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// 发送文字消息
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2.CString strInput = "hello world";
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3.BRAC_SendTextMessage(-1,FALSE,strInput.GetBuffer(0),strInput.GetLength());
其它用户收到自己发送的文字消息后,便会触发回调函数:132. 文字消息回调函数,通过处理回调消息,然后将收到的文字消息显示在界面上,便可实现文字的交互。
5、业务逻辑处理
AnyChat SDK内置的基本逻辑是:当自己的音视频设备打开后,别的用户有请求,便会将流媒体数据传输给对方,而没有任何何业务逻辑。
a)如要实现视频会议系统,则用户进入房间后,就需要知道谁是主持人,然后打开主持人的视频;
b)如要实现视频聊天系统,则用户进入房间后,就需要知道当前房间有几个公麦,谁在公麦上,然后打开对应公麦用户的视频等;
c)……
这些业务逻辑需要与服务器端的“SDK Filter Plus”或“AnyChat Server SDK”互相配合来实现,具体的实现方案可参考SDK包中的:doc\server\目录下的《AnyChat Server SDK 开发指南》第6章节。
四、释放资源
与前面连接服务器、登录系统、进入房间对应的,退出系统的过程是:离开房间、注销系统、释放资源,通常调用代码如下(C++):
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// 离开房间
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2.BRAC_LeaveRoom(-1);
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3.// 注销系统(将关闭网络连接)
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4.BRAC_Logout();
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5.// 释放资源
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6.BRAC_Release();
离开房间后,可以进入新的房间,系统注销之后,可以再次调用连接服务器的API接口,但是释放资源后,SDK将不再工作。
Anychat For windows V4.7
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