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我的朋友

分类: C#/.net

2015-08-30 21:06:33

  什么是接口?其实,接口简单理解就是一种约定,使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。个人觉得,使用接口可以使程序更加清晰和条理化,这就是接口的好处,但并不是所有的编程语言都支持接口,C#是支持接口的。注意,虽然在概念上,C#接口类似于COM接口,但他们的底层结构是不同的。那么,我们来看一下如何声明和使用接口。

  声明接口

  声明接口在语法上和声明抽象类完全相同,例如这里有一个银行账户的接口:
  

public interface IBankAccount
{
    
void PayIn(decimal amount);
    
bool Withdraw(decimal amount);

    
decimal Balance
    {
        
get;
    }
}


  注意:接口中只能包含方法、属性、索引器和事件的声明。不允许声明成员上的修饰符,即使是pubilc都不行,因为接口成员总是公有的,也不能声明为虚拟和静态的。如果需要修饰符,最好让实现类来声明。

  使用接口的例子

  这是书上的一个简单的例子,但足以说明接口的使用方法。
  一个银行账户的接口,两个不同银行账户的实现类,都继承于这个接口。接口声明如上。下面是两个账户类:

class SaverAccount : IBankAccount
{
    
private decimal balance;

    
public decimal Balance
    {
        
get 
        {
            
return balance;    
        }
    }

    
public void PayIn(decimal amount)
    {
        balance += amount;
    }

    
public bool Withdraw(decimal amount)
    {
        
if (balance >= amount)
        {
            balance -= amount;
            
return true;
        }
        Console.WriteLine("Withdraw failed.");
        
return false;
    }

    
public override string ToString()
    {
        
return String.Format("Venus Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance);
    }
}

class GoldAccount : IBankAccount
{
    
private decimal balance;

    
public decimal Balance
    {
        
get 
        {
            
return balance;
        }
    }

    
public void PayIn(decimal amount)
    {
        balance += amount;
    }

    
public bool Withdraw(decimal amount)
    {
        
if (balance >= amount)
        {
            balance -= amount;
            
return true;
        }
        Console.WriteLine("Withdraw failed.");
        
return false;
    }

    
public override string ToString()
    {
        
return String.Format("Jupiter Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance);
    }
}


  可见,这两个实现类多继承了IBankAccount接口,因此它们必须要实现接口中的所有声明的方法。要不然,编译就会出错。让我们来测试一下,下面是测试代码:

static void Main(string[] args)
{
    IBankAccount venusAccount = 
new SaverAccount();
    IBankAccount jupiterAccount = 
new CurrentAccount();
    venusAccount.PayIn(200);
    jupiterAccount.PayIn(500);
    Console.WriteLine(venusAccount.ToString());
    jupiterAccount.PayIn(400);
    jupiterAccount.Withdraw(500);
    jupiterAccount.Withdraw(100);
    Console.WriteLine(jupiterAccount.ToString());

}


  请注意开头两句,我们把它们声明为IBankAccount引用的方式,而没有声明为类的引用,为什么呢?因为,这样我们就可以让它指向执行这个接口的任何类的实例了,比较灵活。但这也有个缺点,如果我们要执行不属于接口的方法,比如这里重载的ToString()方法,就要先把接口的引用强制转换成合适的类型了。

  接口的继承

  接口也可以彼此继承,就象类的继承一样。比如我们又声明一个接口ITransferBankAccount,它继承于IBankAccount接口。

interface ITransferBankAccount : IBankAccount 
{
    
bool TransferTo(IBankAccount destination, decimal amount);
}


  在这个接口中,又新增加了一个方法TransferTo(),所以如果我们要写一个类从ITransferBankAccount继承的话,就必须要实现IBankAccountITransferBankAccount两个接口所有的方法声明。即:

    

总结起来说,使用C#接口应注意几个问题:
  1、C#中的接口是独立于类来定义的。这与 C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类。
  2、接口和类都可以继承多个接口。
  3、类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了 C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。
  4、一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。
    5、接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。

语法总结:
接口是一种规范。只要一个类继承了一个接口,这个类就必须实现这个接口中所有的成员,为了多态。接口不能被实例化。也就是说,接口不能new(不能创建对象)

接口中的成员不能加“访问修饰符”,接口中的成员访问修饰符为public,不能修改。(默认为public)接口中的成员不能有任何实现(“光说不做”,只是定义了一组未实现的成员)。

接口中只能有方法、属性、索引器、事件,不能有“字段”和构造函数。

接口与接口之间可以继承,并且可以多继承。

接口并不能去继承一个类,而类可以继承接口  (接口只能继承于接口,而类既可以继承接口,也可以继承类)

实现接口的子类必须实现该接口的全部成员。

一个类可以同时继承一个类并实现多个接口,如果一个子类同时继承了父类A,并实现了接口IA,那么语法上A必须写在IA的前面。



显示接口的实现
显示实现接口的目的:解决方法的重名问题
什么时候显示的去实现接口:
当继承的借口中的方法和参数一摸一样的时候,要是用显示的实现接口


点击(此处)折叠或打开

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using System.Threading.Tasks;

  6. namespace _14_显示实现接口
  7. {
  8.     class Program
  9.     {
  10.         static void Main(string[] args)
  11.         {
  12.             //显示实现接口就是为了解决方法的重名问题
  13.             IFlyable fly = new Bird();
  14.             fly.Fly();
  15.             Bird bird = new Bird();
  16.             bird.Fly();

  17.             Console.ReadKey();
  18.         }
  19.     }


  20.     public class Bird : IFlyable
  21.     {
  22.         public void Fly()
  23.         {
  24.             Console.WriteLine("鸟飞会");
  25.         }
  26.         /// <summary>
  27.         /// 显示实现接口
  28.         /// </summary>
  29.          void IFlyable.Fly()
  30.         {
  31.             Console.WriteLine("我是接口的飞");
  32.         }

  33.     }

  34.     public interface IFlyable
  35.     {
  36.         void Fly();
  37.     }
  38. }


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