分类: Python/Ruby
2012-11-07 11:12:45
所谓event事件就是程序上发生的事。例如用户敲击键盘上的某一个键或是点击移动鼠标。而对于这些事件,程序需要做出反应。
Tkinter提供的组件通常都包含许多内在行为,例如当按钮被点击时执行特定操作或是当一个输入栏成为焦点,而您又敲击了键盘上的某些按键,您所输入的内容就会显示在输入栏内。
不过,Tkinter的事件处理允许您创建、修改或是删除这些行为。
首先给出如下定义:
事件处理者:程序中在当事件发生时被调用的某个函数。
当您为您的程序建立一个处理某一事件的事件处理者,称之为绑定。
绑定级别:
三个级别:
实例绑定:将事件与一特定的组件实例绑定。例如您可以将按下PageUp按键这一事件与一个Canvas组件实例绑定,来处理Canvas的翻页。调用组件实例的.bind()函数为组件实例绑定事件。例如,假设您声明了一个名为canvas的Canvas组件对象。您想在canvas上,当按下鼠标中键时画上一条线。您可以这样实现:canvas.bind(“
其中bind函数的第一个参数是事件描述符,他指定无论什么时候在canvas上,当按下鼠标中键时就调用事件处理函数drawline进行画线的任务。特别的是:drawline后面的圆括号是省略的。Tkinter会将此函数填入相关参数后调用运行。在这里只是连结性声明而以。
类绑定:将事件与一组件类绑定。例如您可以绑定按钮组件类,使得所有按钮实例都可以处理鼠标中键事件作相应的操作。调用任意组件实例的.bind_class()函数为特定组件类绑定事件。例如,假设您声明了若干个Canvas组件对象。您想在这些对象上,当按下鼠标中键时都能画上一条线。您可以这样实现:widget.bind_class(“Canvas”, “
其中widget是任意组件对象。
程序界面绑定:当无论在哪一组件实例上触发某一事件,程序都作出相应的处理。例如您可能会将PrintScreen键与程序中的所有组件对象绑定,这样的话整个程序界面就能处理打印屏幕的事件了。调用任意组件实例的.bind_all()函数为程序界面绑定事件。例如您可以这样实现打印屏幕:widget.bind_all( “
事件队列:
Tkinter为您定义正确的事件提供了强大的通用方式。一般来说,事件队列是包含了一个或多个事件类型的字符串。每一个事件类型指定了一项事件,当有多项事件类型包含于事件队列中,当且仅当描述符中全部事件发生时才调用处理函数。
事件类型的通用格式:
<[modifier-]…type[-detail]>
事件类型必须放置于尖括号<>内。type描述了通用类型,例如键盘按键、鼠标点击。
modifier用于组合键定义,例如Control、Alt。detail用于明确定义是哪一个键或按钮的事件,例如1表示鼠标左键、2表示鼠标中键。
举例:
事件类型:
键盘事件:
名 称
描 述
KeyPress
按下键盘某键时触发,可以在detail部分指定是哪个键。
KeyRelease
按下键盘某键时触发,可以在detail部分指定是哪个键。
鼠标事件:
名 称
描 述
ButtonPress
按下鼠标某键,可以在detail部分指定是哪个键。
ButtonRelease
释放鼠标某键,可以在detail部分指定是哪个键。
Motion
点中组件的同时托拽组件移动时触发。
Enter
当鼠标指针移进某组件时,该组件触发。
Leave
当鼠标指针移出某组件时,该组件触发。
MouseWheel
当鼠标滚轮滚动时触发。
窗体事件:
名 称
描 述
Visibility
当组件变为可视状态时触发。
Unmap
当组件由显示状态变为隐藏状态时触发。
Map
当组件由隐藏状态变为显示状态时触发。
Expose
当组件从原本被其他组件遮盖的状态中暴露出来时触发。
FocusIn
组件获得焦点时触发。
FocusOut
组件失去焦点时触发。
Circulate
当窗体由于系统协议要求在堆栈中置顶或压底时触发,Tk中忽略此细节。
Colormap
当窗体的颜色或外貌改变时触发,Tk中忽略此细节。
Gravity
Tk中忽略此细节。
Reparent
Tk中忽略此细节。
Configure
当改变组件大小时触发。例如托拽窗体边缘。
Property
当窗体的属性被删除或改变时触发,属于Tk的核心事件。不于窗体相关联。
Destroy
当组件被销毁时触发。
Activate
与组件选项中的state项有关,表示组件由不可用转为可用。例如按钮由disabled(灰色)转为enabled。
Deactivate
与组件选项中的state项有关,表示组件由可用转为不可用。例如按钮由enabled转为disabled(灰色)。
事件前缀:
名 称
描 述
Alt
当Alt键按下
Any
任何按键按下,例如
Control
Control键按下
Double
两个事件在短时间内发生,例如双击鼠标左键
Lock
当Caps Lock键按下
Shift
当Shift键按下
Triple
类似于Double,三个事件短时间内发生。
你可以短格式表示事件,例如:<1>等同于
对于大多数的单字符按键,你还可以忽略“<>”符号。但是空格键和尖括号键不能这样做(正确的表示分别为
按键名:
通用格式中的detail部分描述的是KeyPress事件和KeyRelease事件类型中特指的按键。下表描述了采用若干种不同的方式来命名按键。
.keysym列用字符串命名了按键,它可以从Event事件对象中的keysym属性中获得。
.keycode列用按键码命名了按键,但是它不能反映事件前缀:Alt、Control、Shift、Lock,并且它不区分大小写写按键,即输入a和A是相同的键码。
.keysym_num列用数字代码命名了按键。
Key列描述了键盘上的按键名,方便一一对应。
列表以美式101键盘为例:
.keysym
.keycode
.keysym_num
Key
Alt_L
64
65513
左手边的Alt键
Alt_R
113
65514
右手边的Alt键
BackSpace
22
65288
BackSpace
Cancel
110
65387
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