以下教程将手把手教你创建游戏的过程。
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请阅读,搞清楚如何创建游戏,这一步做完之后game.js将如下所示:
- require(['gma/base', 'gma/manager'],
-
- function(gma) {
- // 本函数将完成对游戏的设置
- var manager = gma.manager();
- manager.storeLevels({});
- manager.init();
- }
- );
require函数
关于game.js首先值得注意的是通过调用require方法,我们得以“引入”Gamma库中所需要的部分。require方法的参数是Gamma库中的一组包名称 (如gma/base 和 gma/manager) 以及一个在所有包被解析之后可以执行的函数。
- /*全局require函数 */
- require(['gma/base', 'gma/manager'],
-
- function(gma) {
- // 本函数将完成对游戏的设置
- ...
- }
- );
函数的唯一参数是包。
创建画布
接下来你可能会注意到这条语句var manager = gma.manager(),缺省情况下将在某一分区中创建一个以"gamma"为id的画布。(也可在创建管理器时通过设置 属性来改变默认状态,更多内容请参考:及。)
画布的高度和宽度可在创建管理器时通过设置和属性进行指定。下面的例子创建了一个高度为600像素、宽度为500像素的画布:
- /*全局require函数 */
- require(['gma/base', 'gma/manager'],
-
- function(gma) {
- var manager = gma.manager({
- width : 600,
- height : 500
- });
- }
- );
设置游戏循环
为使游戏运行起来,我们必须设置。为此我们需要在管理器中存储一个图层并调用其init方法。本例中我们将存储一个空图层:
- manager.storeLevels({});
- manager.init();
接下来我们创建一个仅包含几个平台的简单图层。将平台添加到游戏中是通过将其添加到图层中实现的。
平台本身是一种entity,因此对平台的设置其实就是设置图层中的entity数组,例如:
- var myLevel = {
- entities : [
- {type: 'platform', top:0, left:0, width:30, height:3},
- {type: 'platform', top:0, left:36, width:30, height:3}
- ]
- };
由于平台是缺省的entity,因此可直接写作:
- var myLevel = {
- entities : [
- {top:0, left:0, width:30, height:3},
- {top:0, left:36, width:30, height:3}
- ]
- };
最后,我们要使用将图层添加到管理器中:
- manager.storeLevels(myLevel);
最终结果
- require(['gma/base', 'gma/manager'],
-
- function(gma) {
- var manager = gma.manager({
- width : 600,
- height : 500
- });
- var myLevel = {
- entities : [
- {top:0, left:0, width:30, height:3},
- {top:0, left:36, width:30, height:3}
- ]
- };
- manager.storeLevels(myLevel);
- manager.init();
- }
- );
注意
其他设置平台的方法请参考。
为添加角色,我们需要实例化 类的一个对象,并将其赋给 。下面的例子创建了一个指定了位置和层次的角色:
- manager.character = gma.character({
- left : 0,
- bottom : 0,
- width : 3,
- height : 6,
- depth : 3
- });
我们还需要将gma/entities/character包添加到require函数的参数列表里。
设置角色的初始位置
角色的初始位置就是其刚一出场的所在位置。初始位置是与图层对象中的一个标签关联在一起的。当图层被加载时,角色的初始位置将由标签main后面的参数指定。
Gamma库使用角色左下角的x、y坐标来标识其位置。下面的例子将一个角色的初始位置用main标签设置在x=15,y=24:
- var mylevel = {
- spawn : {
- main : [15, 24]
- }
- }
注意
如果一个图层没有使用main标签指定角色的初始位置,那么将默认指定角色初始位于坐标[0, 0]点处。
最终结果
- require([
- 'gma/base',
- 'gma/manager',
- 'gma/entities/character',
- 'gma/events'
- ],
- function(gma) {
- var manager = gma.manager({
- width : 600,
- height : 500
- });
- manager.character = gma.character({
- left : 0,
- bottom : 0,
- width : 3,
- height : 6,
- depth : 3
- });
- var myLevel = {
- spawn : {
- main : [15, 24]
- },
- entities : [
- {top:0, left:0, width:30, height:3},
- {top:0, left:36, width:30, height:3}
- ]
- };
- manager.storeLevels(myLevel);
- manager.init();
- }
- );
ps:算起来是第二次参加活动了,事实上翻译本身不是目的,将内容理解消化才是根本。翻译的过程中最大的挑战莫过于专业词汇,因为不是搞Web开发,对很多专业词汇不知道拿捏得是否准确,例如画布(canvas)、图层(level)、管理器(manager)等等,还请有经验的读者不吝赐教。顺便期待第三期更加精彩!
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