2012年(1008)
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2012-08-01 11:09:09
原文地址:静态数据成员 作者:luozhiyong131
静态数据成员是一种特殊的数据成员。
它以关键字static开头。
例如
class Box {public : int volume( ); private : static int height; //把height定义为静态的数据成员
int width; int length;
};
如果希望各对象中的height的值是一样的,就可以把它定义为静态数据成员,这样它就为各对象所共有,而不只属于某个对象的成员,所有对象都可以引用它。
静态的数据成员在内存中只占一份空间。
每个对象都可以引用这个静态数据成员。
静态数据成员的值对所有对象都是一样的。
如果改变它的值,则在各对象中这个数据成员的值都同时改变了。
这样可以节约空间,提高效率。
说明: (1) 在第8章中曾强调: 如果只声明了类而未定义对象,则类的一般数据成员是不占内存空间的,只有在定义对象时,才为对象的数据成员分配空间。
但是静态数据成员不属于某一个对象,在为对象所分配的空间中不包括静态数据成员所占的空间。
静态数据成员是在所有对象之外单独开辟空间。
只要在类中定义了静态数据成员,即使不定义对象,也为静态数据成员分配空间,它可以被引用。
在一个类中可以有一个或多个静态数据成员,所有的对象共享这些静态数据成员,都可以引用它。
(2) 在第7章中曾介绍了静态变量的概念: 如果在一个函数中定义了静态变量,在函数结束时该静态变量并不释放,仍然存在并保留其值。
现在讨论的静态数据成员也是类似的,它不随对象的建立而分配空间,也不随对象的撤销而释放(一般数据成员是在对象建立时分配空间,在对象撤销时释放)。
静态数据成员是在程序编译时被分配空间的,到程序结束时才释放空间。
(3) 静态数据成员可以初始化,但只能在类体外进行初始化。
如
int Box::height=10; //表示对Box类中的数据成员初始化
其一般形式为
数据类型类名::静态数据成员名=初值;
不必在初始化语句中加static。
注意: 不能用参数初始化表对静态数据成员初始化。
如在定义Box类中这样定义构造函数是错误的:
Box(int h,int w,int len):height(h){ } //错误,height是静态数据成员
如果未对静态数据成员赋初值,则编译系统会自动赋予初值0。
(4) 静态数据成员既可以通过对象名引用,也可以通过类名来引用。
请观察下面的程序。
例9.10 引用静态数据成员。
cout<<a.height<<endl; //通过对象名a引用静态数据成员cout<
上面3个输出语句的输出结果相同(都是10)。
这就验证了所有对象的静态数据成员实际上是同一个数据成员。
请注意: 在上面的程序中将height定义为公用的静态数据成员,所以在类外可以直接引用。
可以看到在类外可以通过对象名引用公用的静态数据成员,也可以通过类名引用静态数据成员。
即使没有定义类对象,也可以通过类名引用静态数据成员。
这说明静态数据成员并不是属于对象的,而是属于类的,但类的对象可以引用它。
如果静态数据成员被定义为私有的,则不能在类外直接引用,而必须通过公用的成员函数引用。
(5) 有了静态数据成员,各对象之间的数据有了沟通的渠道,实现数据共享,因此可以不使用全局变量。
全局变量破坏了封装的原则,不符合面向对象程序的要求。
但是也要注意公用静态数据成员与全局变量的不同,静态数据成员的作用域只限于定义该类的作用域内(如果是在一个函数中定义类,那么其中静态数据成员的作用域就是此函数内)。
在此作用域内,可以通过类名和域运算符“::”引用静态数据成员,而不论类对象是否存在。
9.9.2 静态成员函数成员
函数也可以定义为静态的,在类中声明函数的前面加static就成了静态成员函数。
如static int volume( ); 和静态数据成员一样,静态成员函数是类的一部分,而不是对象的一部分。
如果要在类外调用公用的静态成员函数,要用类名和域运算符“::”。
如 Box::volume( ); 实际上也允许通过对象名调用静态成员函数,如a.volume( ); 但这并不意味着此函数是属于对象a的,而只是用a的类型而已。
与静态数据成员不同,静态成员函数的作用不是为了对象之间的沟通,而是为了能处理静态数据成员。
前面曾指出: 当调用一个对象的成员函数(非静态成员函数)时,系统会把该对象的起始地址赋给成员函数的this指针。
而静态成员函数并不属于某一对象,它与任何对象都无关,因此静态成员函数没有this指针。
既然它没有指向某一对象,就无法对一个对象中的非静态成员进行默认访问(即在引用数据成员时不指定对象名可以说,静态成员函数与非静态成员函数的根本区别是: 非静态成员函数有this指针,而静态成员函数没有this指针。
由此决定了静态成员函数不能访问本类中的非静态成员。
静态成员函数可以直接引用本类中的静态数据成员,因为静态成员同样是属于类的,可以直接引用。
在C++程序中,静态成员函数主要用来访问静态数据成员,而不访问非静态成员。
假如在一个静态成员函数中有以下语句: cout<<height<<endl; //若height已声明为static,则引用本类中的静态成员,合法cout<
但是,并不是绝对不能引用本类中的非静态成员,只是不能进行默认访问,因为无法知道应该去找哪个对象。
如果一定要引用本类的非静态成员,应该加对象名和成员运算符“.”。
如
cout<<a.width<<endl; //引用本类对象a中的非静态成员
假设a已定义为Box类对象,且在当前作用域内有效,则此语句合法。
通过例9.11可以具体了解有关引用非静态成员的具体方法。
例9.11 静态成员函数的应用。
#include
using namespace std;
class Student //定义Student类
{public :
Student(int n,int a,float s):num(n),age(a),score(s){ } //定义构造函数void total( ); static float average( ); //声明静态成员函数
private :
int num;
int age;
float score;
static float sum; //静态数据成员
static int count; //静态数据成员
};
void Student::total( ) //定义非静态成员函数
{sum+=score; //累加总分
count++; //累计已统计的人数}
float Student::average( ) //定义静态成员函数
{return (sum/count); }
float Student::sum=0; //对静态数据成员初始化
int Student::count=0; //对静态数据成员初始化
int main( )
{
Student stud[3]={ //定义对象数组并初始化
Student(1001,18,70), Student(1002,19,78), Student(1005,20,98) };
int n;
cout<<″please input the number of students:″;
cin>>n; //输入需要求前面多少名学生的平均成绩
for(int i=0;i<n;i++) //调用3次total函数
stud[i].total( );
cout<<″the average score of ″<<n<<″ students is ″<<Student::average( )<<endl; //调用静态成员函数
return 0;
}
运行结果为
please input the number of students:3↙
the average score of 3 students is 82.3333
说明:
(1) 在主函数中定义了stud对象数组,为了使程序简练,只定义它含3个元素,分别存放3个学生的数据。
程序的作用是先求用户指定的n名学生的总分,然后求平均成绩(n由用户输入)。
(2) 在Student类中定义了两个静态数据成员sum(总分)和count(累计需要统计的学生人数), 这是由于这两个数据成员的值是需要进行累加的,它们并不是只属于某一个对象元素,而是由各对象元素共享的,可以看出: 它们的值是在不断变化的,而且无论对哪个对象元素而言,都是相同的,而且始终不释放内存空间。
(3) total是公有的成员函数,其作用是将一个学生的成绩累加到sum中。
公有的成员函数可以引用本对象中的一般数据成员(非静态数据成员),也可以引用类中的静态数据成员。
score是非静态数据成员,sum和count是静态数据成员。
(4) average是静态成员函数,它可以直接引用私有的静态数据成员(不必加类名或对象名), 函数返回成绩的平均值。
(5) 在main函数中,引用total函数要加对象名(今用对象数组元素名), 引用静态成员函数average函数要用类名或对象名。
(6) 请思考: 如果不将average函数定义为静态成员函数行不行?程序能否通过编译?需要作什么修改?为什么要用静态成员函数?请分析其理由。
(7) 如果想在average函数中引用stud[1]的非静态数据成员score,应该怎样处理?以上是在例9.11的基础上顺便说明静态成员函数引用非静态数据成员的方法,以帮助读者理解。
但是在C++程序中最好养成这样的习惯: 只用静态成员函数引用静态数据成员,而不引用非静态数据成员。
这样思路清晰,逻辑清楚,不易出错。