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2012年(1008)

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2012-08-01 10:58:01

大部分内核代码包含了许多数量的头文件来获得函数, 数据结构和变量的定义. 我们将在碰到它们时检查这些文件, 但是有几个文件对模块是特殊的, 必须出现在每一个可加载模块中. 因此, 几乎所有模块代码都有下面内容:

#include #include

moudle.h 包含了大量加载模块需要的函数和符号的定义. 你需要 init.h 来指定你的初始化和清理函数, 如我们在上面的 "hello world" 例子里见到的, 这个我们在下一节中再讲. 大部分模块还包含 moudleparam.h, 使得可以在模块加载时传递参数给模块. 我们将很快遇到.

不是严格要求的, 但是你的模块确实应当指定它的代码使用哪个许可. 做到这一点只需包含一行 MODULE_LICENSE:

MODULE_LICENSE("GPL");

内核认识的特定许可有, "GPL"( 适用 GNU 通用公共许可的任何版本 ), "GPL v2"( 只适用 GPL 版本 2 ), "GPL and additional rights", "Dual BSD/GPL", "Dual MPL/GPL", "Proprietary". 除非你的模块明确标识是在内核认识的一个自由许可下, 否则就假定它是私有的, 内核在模块加载时被"弄污浊". 内核开发者不会热心帮助在加载了私有模块后遇到问题的用户.

可以在模块中包含的其他描述性定义有 MODULE_AUTHOR ( 声明谁编写了模块 ), MODULE_DESCRIPION( 一个人可读的关于模块做什么的声明 ), MODULE_VERSION ( 一个代码修订版本号; 的注释以便知道创建版本字串使用的惯例), MODULE_ALIAS ( 模块为人所知的另一个名子 ), 以及 MODULE_DEVICE_TABLE ( 来告知用户空间, 模块支持那些设备 ).

各种 MODULE_ 声明可以出现在你的源码文件的任何函数之外的地方. 但是, 一个内核代码中相对近期的惯例是把这些声明放在文件末尾.

 

 

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