分类: LINUX
2013-01-18 19:36:35
WAVE文件格式
WAV为(Microsoft)开发的一种声音文件,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件规范,用于保存Windows平台的信息资源,被Windows平台及其所 广泛支持,该格式也支持MSADPCM,CCITT A LAW等多种压缩运算法,支持多种音频数字,取样频率和声道,标准格式化的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的取样频率,16位量化数字,因此在 声音文件质量和CD相差无几! WAV打开工具是WINDOWS的。
通常使用三个来表示声音,量化,取样频率和。声道有单声道和之分,取样频率一般有11025Hz(11kHz) ,22050Hz(22kHz)和44100Hz(44kHz) 三种,不过尽管出色,但在压缩后的文件过大!相对其他而言是一个缺点,其文件大小的计算方式为:
文件所占容量(KB) = (取样频率 X 量化位数 X 声道) X 时间 / 8 (= 8bit) 每一分钟WAV格式的音频文件的大小为10MB,其大小不随音量大小及清晰度的变化而变化。
一、综述
WAVE文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。
RIFF是英文Resource Interchange File Format的缩写,每个WAVE文件的头四个
字节便是“RIFF”。
WAVE文件是由若干个Chunk组成的。按照在文件中的出现位置包括:RIFF WAVE
Chunk, Format Chunk, Fact Chunk(可选), Data Chunk。具体见下图:
------------------------------------------------
| RIFF
WAVE
Chunk
|
|
ID =
'RIFF'
|
|
RiffType =
'WAVE'
|
------------------------------------------------
|
Format
Chunk
|
| ID =
'fmt
'
|
------------------------------------------------
| Fact
Chunk(optional)
|
| ID =
'fact'
|
------------------------------------------------
| Data
Chunk
|
| ID =
'data'
|
------------------------------------------------
图1 Wav格式包含Chunk示例
其中除了Fact Chunk外,其他三个Chunk是必须的。每个Chunk有各自的ID,位
于Chunk最开始位置,作为标示,而且均为4个字节。并且紧跟在ID后面的是Chunk大
小(去除ID和Size所占的字节数后剩下的其他字节数目),4个字节表示,低字节
表示数值低位,高字节表示数值高位。下面具体介绍各个Chunk内容。
PS:
所有数值表示均为低字节表示低位,高字节表示高位。
二、具体介绍
RIFF WAVE Chunk
==================================
| |所占字节数| 具体内容 |
==================================
| ID | 4 Bytes |
'RIFF' |
----------------------------------
| Size | 4 Bytes
| |
----------------------------------
| Type | 4 Bytes | 'WAVE'
|
----------------------------------
图2 RIFF WAVE Chunk
以'FIFF'作为标示,然后紧跟着为size字段,该size是整个wav文件大小减去ID
和Size所占用的字节数,即FileLen - 8 = Size。然后是Type字段,为'WAVE',表
示是wav文件。
结构定义如下:
struct RIFF_HEADER
{
char szRiffID[4]; // 'R','I','F','F'
DWORD dwRiffSize;
char szRiffFormat[4]; // 'W','A','V','E'
};
Format Chunk
====================================================================
|
| 字节数
|
具体内容
|
====================================================================
|
ID | 4
Bytes | 'fmt
'
|
--------------------------------------------------------------------
| Size
| 4 Bytes | 数值为16或18,18则最后又附加信息 |
--------------------------------------------------------------------
----
| FormatTag | 2 Bytes | 编码方式,一般为0x0001
| |
--------------------------------------------------------------------
|
| Channels | 2
Bytes | 声道数目,1--单声道;2--双声道
| |
--------------------------------------------------------------------
|
| SamplesPerSec | 4 Bytes | 采样频率
| |
--------------------------------------------------------------------
|
| AvgBytesPerSec| 4 Bytes | 每秒所需字节数
| |===> WAVE_FORMAT
--------------------------------------------------------------------
|
| BlockAlign | 2 Bytes | 数据块对齐单位(每个采样需要的字节数) | |
--------------------------------------------------------------------
|
| BitsPerSample | 2 Bytes | 每个采样需要的bit数
| |
--------------------------------------------------------------------
|
|
| 2 Bytes | 附加信息(可选,通过Size来判断有无) | |
-------------------------------------------------------------------- ----
图3 Format
Chunk
以'fmt '作为标示。一般情况下Size为16,此时最后附加信息没有;如果为18
则最后多了2个字节的附加信息。主要由一些软件制成的wav格式中含有该2个字节的
附加信息。
结构定义如下:
struct WAVE_FORMAT
{
WORD wFormatTag;
WORD wChannels;
DWORD dwSamplesPerSec;
DWORD dwAvgBytesPerSec;
WORD wBlockAlign;
WORD wBitsPerSample;
};
struct FMT_BLOCK
{
char szFmtID[4]; // 'f','m','t',' '
DWORD dwFmtSize;
WAVE_FORMAT wavFormat;
};
Fact Chunk
==================================
| |所占字节数| 具体内容 |
==================================
| ID | 4 Bytes |
'fact' |
----------------------------------
| Size | 4 Bytes | 数值为4 |
----------------------------------
| data | 4 Bytes
| |
----------------------------------
图4 Fact Chunk
Fact Chunk是可选字段,一般当wav文件由某些软件转化而成,则包含该Chunk。
结构定义如下:
struct FACT_BLOCK
{
char szFactID[4]; // 'f','a','c','t'
DWORD dwFactSize;
};
Data Chunk
==================================
| |所占字节数| 具体内容 |
==================================
| ID | 4 Bytes |
'data' |
----------------------------------
| Size | 4 Bytes
| |
----------------------------------
| data
|
| |
----------------------------------
图5 Data Chunk
Data Chunk是真正保存wav数据的地方,以'data'作为该Chunk的标示。然后是
数据的大小。紧接着就是wav数据。根据Format Chunk中的声道数以及采样bit数,
wav数据的bit位置可以分成以下几种形式:
---------------------------------------------------------------------
| 单声道 | 取样1 | 取样2 | 取样3 | 取样4 |
|
|--------------------------------------------------------
| 8bit量化 | 声道0 | 声道0 | 声道0 | 声道0 |
---------------------------------------------------------------------
| 双声道
| 取样1
| 取样2
|
|
|--------------------------------------------------------
| 8bit量化 | 声道0(左) | 声道1(右) | 声道0(左) | 声道1(右) |
---------------------------------------------------------------------
|
| 取样1
| 取样2
|
| 单声道
|--------------------------------------------------------
| 16bit量化 | 声道0 | 声道0
| 声道0 | 声道0 |
| | (低位字节) | (高位字节) | (低位字节) | (高位字节) |
---------------------------------------------------------------------
|
|
取样1
|
| 双声道
|--------------------------------------------------------
| 16bit量化 | 声道0(左) | 声道0(左) | 声道1(右) | 声道1(右) |
| | (低位字节) | (高位字节) | (低位字节) | (高位字节) |
---------------------------------------------------------------------
图6 wav数据bit位置安排方式
Data Chunk头结构定义如下:
struct DATA_BLOCK
{
char szDataID[4]; // 'd','a','t','a'
DWORD dwDataSize;
};
/***************************************************************/
/***************************************************************/
WAVE文件格式说明表
|
偏移地址 |
字节数 |
数据类型 |
内 容 |
文件头 |
00H |
4 |
char |
"RIFF"标志 |
04H |
4 |
long int |
文件长度 |
|
08H |
4 |
char |
"WAVE"标志 |
|
0CH |
4 |
char |
"fmt"标志 |
|
10H |
4 |
|
过渡字节(不定) |
|
14H |
2 |
int |
格式类别(10H为PCM形式的声音数据) |
|
16H |
2 |
int |
通道数,单声道为1,双声道为2 |
|
18H |
4 |
int |
采样率(每秒样本数),表示每个通道的播放速度, |
|
1CH |
4 |
long int |
波形音频数据传送速率,其值为通道数×每秒数据位数×每样本的数据位数/8。播放软件利用此值可以估计缓冲区的大小。 |
|
20H |
2 |
int |
数据块的调整数(按字节算的),其值为通道数×每样本的数据位值/8。播放软件需要一次处理多个该值大小的字节数据,以便将其值用于缓冲区的调整。 |
|
22H |
2 |
|
每样本的数据位数,表示每个声道中各个样本的数据位数。如果有多个声道,对每个声道而言,样本大小都一样。 |
|
24H |
4 |
char |
数据标记符"data" |
|
28H |
4 |
long int |
语音数据的长度 |
PCM数据的存放方式:
|
样本1 |
样本2 |
||
8位单声道 |
0声道 |
0声道 |
||
8位立体声 |
0声道(左) |
1声道(右) |
0声道(左) |
1声道(右) |
16位单声道 |
0声道低字节 |
0声道高字节 |
0声道低字节 |
0声道高字节 |
16位立体声 |
0声道(左)低字节 |
0声道(左)高字节 |
1声道(右)低字节 |
1声道(右)高字节 |
WAVE文件的每个样本值包含在一个整数i中,i的长度为容纳指定样本长度所需的最小字节数。首先存储低有效字节,表示样本幅度的位放在i的高有效位上,剩下的位置为0,这样8位和16位的PCM波形样本的数据格式如下所示。
样本大小 |
数据格式 |
最大值 |
最小值 |
8位PCM |
unsigned int |
225 |
0 |
16位PCM |
int |
32767 |
-32767 |
文件头长度加起来是44个字节(用UltraEdit打开一个WAVE文件,数一下就知道了)。如果用以个结构体来定义WAVE文件头应该为:
struct WAVEFILEHEADER
{
char chRIFF[4];
DWORD dwRIFFLen;
char chWAVE[4];
char chFMT[4];
DWORD dwFMTLen;
PCMWAVEFORMAT pwf;
char chDATA[4];
DWORD dwDATALen;
};