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2012-12-07 18:26:04

原文地址:SQLITE用法 作者:lilysulia

建立数据库档案
用sqlite3建立数据库的方法很简单,只要在shell下键入(以下$符号为shell提示号,请勿键入):
$ sqlite3 foo.db如果目录下没有foo.db,sqlite3就会建立这个数据库。sqlite3并没有强制数据库档名要怎么取,因此如果你喜欢,也可以取个例如foo.icannameitwhateverilike的档名。
 

[编辑]在sqlite3提示列下操作
进入了sqlite3之后,会看到以下文字:
SQLite version 3.1.3Enter ".help" for instructionssqlite> 这时如果使用.help可以取得求助,.quit则是离开(请注意:不是quit)
 

[编辑]SQL的指令格式
所以的SQL指令都是以分号(;)结尾的。如果遇到两个减号(--)则代表注解,sqlite3会略过去。
 

[编辑]建立资料表
假设我们要建一个名叫film的资料表,只要键入以下指令就可以了:
create table film(title, length, year, starring);这样我们就建立了一个名叫film的资料表,里面有name、length、year、starring四个字段。
这个create table指令的语法为:
create table table_name(field1, field2, field3, ...);table_name是资料表的名称,fieldx则是字段的名字。sqlite3与许多SQL数据库软件不同的是,它不在乎字段属于哪一种资料型态:sqlite3的字段可以储存任何东西:文字、数字、大量文字(blub),它会在适时自动转换。
 

[编辑]建立索引
如果资料表有相当多的资料,我们便会建立索引来加快速度。好比说:
create index film_title_index on film(title);意思是针对film资料表的name字段,建立一个名叫film_name_index的索引。这个指令的语法为
create index index_name on table_name(field_to_be_indexed);一旦建立了索引,sqlite3会在针对该字段作查询时,自动使用该索引。这一切的操作都是在幕后自动发生的,无须使用者特别指令。
 

[编辑]加入一笔资料
接下来我们要加入资料了,加入的方法为使用insert into指令,语法为:
insert into table_name values(data1, data2, data3, ...);例如我们可以加入
insert into film values ('Silence of the Lambs, The', 118, 1991, 'Jodie Foster');insert into film values ('Contact', 153, 1997, 'Jodie Foster');insert into film values ('Crouching Tiger, Hidden Dragon', 120, 2000, 'Yun-Fat Chow');insert into film values ('Hours, The', 114, 2002, 'Nicole Kidman');如果该字段没有资料,我们可以填NULL。
 

[编辑]查询资料
讲到这里,我们终于要开始介绍SQL最强大的select指令了。我们首先简单介绍select的基本句型:
select columns from table_name where expression;最常见的用法,当然是倒出所有数据库的内容:
select * from film;如果资料太多了,我们或许会想限制笔数:
select * from film limit 10;或是照着电影年份来排列:
select * from film order by year limit 10;或是年份比较近的电影先列出来:
select * from film order by year desc limit 10;或是我们只想看电影名称跟年份:
select title, year from film order by year desc limit 10;查所有茱蒂佛斯特演过的电影:
select * from film where starring='Jodie Foster';查所有演员名字开头叫茱蒂的电影('%' 符号便是 SQL 的万用字符):
select * from film where starring like 'Jodie%';查所有演员名字以茱蒂开头、年份晚于1985年、年份晚的优先列出、最多十笔,只列出电影名称和年份:
select title, year from film where starring like 'Jodie%' and year >= 1985 order by year desc limit 10;有时候我们只想知道数据库一共有多少笔资料:
select count(*) from film;有时候我们只想知道1985年以后的电影有几部:
select count(*) from film where year >= 1985;(进一步的各种组合,要去看SQL专书,不过你大概已经知道SQL为什么这么流行了:这种语言允许你将各种查询条件组合在一起──而我们还没提到「跨数据库的联合查询」呢!)
 

[编辑]如何更改或删除资料
了解select的用法非常重要,因为要在sqlite更改或删除一笔资料,也是靠同样的语法。
例如有一笔资料的名字打错了:
update film set starring='Jodie Foster' where starring='Jodee Foster';就会把主角字段里,被打成'Jodee Foster'的那笔(或多笔)资料,改回成Jodie Foster。
delete from film where year < 1970;就会删除所有年代早于1970年(不含)的电影了。
 

[编辑]其他sqlite的特别用法
sqlite可以在shell底下直接执行命令:
sqlite3 film.db "select * from film;"输出 HTML 表格:
sqlite3 -html film.db "select * from film;"将数据库「倒出来」:
sqlite3 film.db ".dump" > output.sql利用输出的资料,建立一个一模一样的数据库(加上以上指令,就是标准的SQL数据库备份了):
sqlite3 film.db < output.sql在大量插入资料时,你可能会需要先打这个指令:
begin;插入完资料后要记得打这个指令,资料才会写进数据库中:
commit;

[编辑]小结
以上我们介绍了SQLite这套数据库系统的用法。事实上OS X也有诸于SQLiteManagerX这类的图形接口程序,可以便利数据库的操作。不过万变不离其宗,了解SQL指令操作,SQLite与其各家变种就很容易上手了。
至于为什么要写这篇教学呢?除了因为OS X Tiger大量使用SQLite之外(例如:Safari的RSS reader,就是把文章存在SQLite数据库里!你可以开开看~/Library/Syndication/Database3这个档案,看看里面有什么料),OpenVanilla从0.7.2开始,也引进了以SQLite为基础的词汇管理工具,以及全字库的注音输入法。因为使用SQLite,这两个模块不管数据库内有多少笔资料,都可以做到「瞬间启动」以及相当快速的查询回应。
将一套方便好用的数据库软件包进OS X中,当然也算是Apple相当相当聪明的选择。再勤劳一点的朋友也许已经开始想拿SQLite来记录各种东西(像我们其中就有一人写了个程序,自动记录电池状态,写进SQLite数据库中再做统计......)了。想像空间可说相当宽广。
目前支援SQLite的程序语言,你能想到的大概都有了。这套数据库2005年还赢得了美国O'Reilly Open Source Conference的最佳开放源代码软件奖,奖评是「有什么东西能让Perl, Python, PHP, Ruby语言团结一致地支援的?就是SQLite」。由此可见SQLite的地位了。而SQLite程序非常小,更是少数打 "gcc -o sqlite3 *",不需任何特殊设定就能跨平台编译的程序。小而省,小而美,SQLite连网站都不多赘言,直指SQL语法精要及API使用方法,原作者大概也可以算是某种程序设计之道(Tao of Programming)里所说的至人了。
前序:
Sqlite3 的确很好用。小巧、速度快。但是因为非微软的产品,帮助文档总觉得不够。这些天再次研究它,又有一些收获,这里把我对 sqlite3 的研究列出来,以备忘记。
这里要注明,我是一个跨平台专注者,并不喜欢只用 windows 平台。我以前的工作就是为 unix 平台写代码。下面我所写的东西,虽然没有验证,但是我已尽量不使用任何 windows 的东西,只使用标准 C 或标准C++。但是,我没有尝试过在别的系统、别的编译器下编译,因此下面的叙述如果不正确,则留待以后修改。
下面我的代码仍然用 VC 编写,因为我觉得VC是一个很不错的IDE,可以加快代码编写速度(例如配合 Vassist )。下面我所说的编译环境,是VC2003。如果读者觉得自己习惯于 unix 下用 vi 编写代码速度较快,可以不用管我的说明,只需要符合自己习惯即可,因为我用的是标准 C 或 C++ 。不会给任何人带来不便。
 
前序:
Sqlite3 的确很好用。小巧、速度快。但是因为非微软的产品,帮助文档总觉得不够。这些天再次研究它,又有一些收获,这里把我对 sqlite3 的研究列出来,以备忘记。
这里要注明,我是一个跨平台专注者,并不喜欢只用 windows 平台。我以前的工作就是为 unix 平台写代码。下面我所写的东西,虽然没有验证,但是我已尽量不使用任何 windows 的东西,只使用标准 C 或标准C++。但是,我没有尝试过在别的系统、别的编译器下编译,因此下面的叙述如果不正确,则留待以后修改。
下面我的代码仍然用 VC 编写,因为我觉得VC是一个很不错的IDE,可以加快代码编写速度(例如配合 Vassist )。下面我所说的编译环境,是VC2003。如果读者觉得自己习惯于 unix 下用 vi 编写代码速度较快,可以不用管我的说明,只需要符合自己习惯即可,因为我用的是标准 C 或 C++ 。不会给任何人带来不便。
 
一、版本
从 网站可下载到最新的 sqlite 代码和编译版本。我写此文章时,最新代码是 3.3.17 版本。
很久没有去下载 sqlite 新代码,因此也不知道 sqlite 变化这么大。以前很多文件,现在全部合并成一个 sqlite3.c 文件。如果单独用此文件,是挺好的,省去拷贝一堆文件还担心有没有遗漏。但是也带来一个问题:此文件太大,快接近7万行代码,VC开它整个机器都慢下来了。如果不需要改它代码,也就不需要打开 sqlite3.c 文件,机器不会慢。但是,下面我要写通过修改 sqlite 代码完成加密功能,那时候就比较痛苦了。如果个人水平较高,建议用些简单的编辑器来编辑,例如 UltraEdit 或 Notepad 。速度会快很多。
 
二、基本编译
这个不想多说了,在 VC 里新建 dos 控制台空白工程,把 sqlite3.c 和 sqlite3.h 添加到工程,再新建一个 main.cpp 文件。在里面写:
extern "C"
{
#include "./sqlite3.h"
};
int main( int , char** )
{
return 0;
}
为什么要 extern “C” ?如果问这个问题,我不想说太多,这是C++的基础。要在 C++ 里使用一段 C 的代码,必须要用 extern “C” 括起来。C++跟 C虽然语法上有重叠,但是它们是两个不同的东西,内存里的布局是完全不同的,在C++编译器里不用extern “C”括起C代码,会导致编译器不知道该如何为 C 代码描述内存布局。
可能在 sqlite3.c 里人家已经把整段代码都 extern “C” 括起来了,但是你遇到一个 .c 文件就自觉的再括一次,也没什么不好。
基本工程就这样建立起来了。编译,可以通过。但是有一堆的 warning。可以不管它。
 
三、SQLITE操作入门
sqlite提供的是一些C函数接口,你可以用这些函数操作数据库。通过使用这些接口,传递一些标准 sql 语句(以 char * 类型)给 sqlite 函数,sqlite 就会为你操作数据库。
sqlite 跟MS的access一样是文件型数据库,就是说,一个数据库就是一个文件,此数据库里可以建立很多的表,可以建立索引、触发器等等,但是,它实际上得到的就是一个文件。备份这个文件就备份了整个数据库。
sqlite 不需要任何数据库引擎,这意味着如果你需要 sqlite 来保存一些用户数据,甚至都不需要安装数据库(如果你做个小软件还要求人家必须装了sqlserver 才能运行,那也太黑心了)。
下面开始介绍数据库基本操作。
1 基本流程
(1)关键数据结构
sqlite 里最常用到的是 sqlite3 * 类型。从数据库打开开始,sqlite就要为这个类型准备好内存,直到数据库关闭,整个过程都需要用到这个类型。当数据库打开时开始,这个类型的变量就代表了你要操作的数据库。下面再详细介绍。
(2)打开数据库
int sqlite3_open( 文件名, sqlite3 ** );
用这个函数开始数据库操作。
需要传入两个参数,一是数据库文件名,比如:c:\\DongChunGuang_Database.db。
文件名不需要一定存在,如果此文件不存在,sqlite 会自动建立它。如果它存在,就尝试把它当数据库文件来打开。
sqlite3 ** 参数即前面提到的关键数据结构。这个结构底层细节如何,你不要关它。
函数返回值表示操作是否正确,如果是 SQLITE_OK 则表示操作正常。相关的返回值sqlite定义了一些宏。具体这些宏的含义可以参考 sqlite3.h 文件。里面有详细定义(顺便说一下,sqlite3 的代码注释率自称是非常高的,实际上也的确很高。只要你会看英文,sqlite 可以让你学到不少东西)。
下面介绍关闭数据库后,再给一段参考代码。
(3)关闭数据库
int sqlite3_close(sqlite3 *);
前面如果用 sqlite3_open 开启了一个数据库,结尾时不要忘了用这个函数关闭数据库。
下面给段简单的代码:
extern "C"
{
#include "./sqlite3.h"
};
int main( int , char** )
{
   sqlite3 * db = NULL; //声明sqlite关键结构指针
   int result;
 
//打开数据库
//需要传入 db 这个指针的指针,因为 sqlite3_open 函数要为这个指针分配内存,还要让db指针指向这个内存区
   result = sqlite3_open( “c:\\Dcg_database.db”, &db );
   if( result != SQLITE_OK )
   {
    //数据库打开失败
return -1;
}
//数据库操作代码
//…
 
//数据库打开成功
//关闭数据库
sqlite3_close( db );
return 0;
}
这就是一次数据库操作过程。
 
 
2 SQL语句操作
本节介绍如何用sqlite 执行标准 sql 语法。
 
(1)执行sql语句
int sqlite3_exec(sqlite3*, const char *sql, sqlite3_callback, void *,  char **errmsg );
这就是执行一条 sql 语句的函数。
第1个参数不再说了,是前面open函数得到的指针。说了是关键数据结构。
第2个参数const char *sql 是一条 sql 语句,以\0结尾。
第3个参数sqlite3_callback 是回调,当这条语句执行之后,sqlite3会去调用你提供的这个函数。(什么是回调函数,自己找别的资料学习)
第4个参数void * 是你所提供的指针,你可以传递任何一个指针参数到这里,这个参数最终会传到回调函数里面,如果不需要传递指针给回调函数,可以填NULL。等下我们再看回调函数的写法,以及这个参数的使用。
第5个参数char ** errmsg 是错误信息。注意是指针的指针。sqlite3里面有很多固定的错误信息。执行 sqlite3_exec 之后,执行失败时可以查阅这个指针(直接 printf(“%s\n”,errmsg))得到一串字符串信息,这串信息告诉你错在什么地方。sqlite3_exec函数通过修改你传入的指针的指针,把你提供的指针指向错误提示信息,这样sqlite3_exec函数外面就可以通过这个 char*得到具体错误提示。
说明:通常,sqlite3_callback 和它后面的 void * 这两个位置都可以填 NULL。填NULL表示你不需要回调。比如你做 insert 操作,做 delete 操作,就没有必要使用回调。而当你做 select 时,就要使用回调,因为 sqlite3 把数据查出来,得通过回调告诉你查出了什么数据。
(2)exec 的回调
typedef int (*sqlite3_callback)(void*,int,char**, char**);
你的回调函数必须定义成上面这个函数的类型。下面给个简单的例子:
//sqlite3的回调函数      
// sqlite 每查到一条记录,就调用一次这个回调
int LoadMyInfo( void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name )
{
   //para是你在 sqlite3_exec 里传入的 void * 参数
   //通过para参数,你可以传入一些特殊的指针(比如类指针、结构指针),然后在这里面强制转换成对应的类型(这里面是void*类型,必须强制转换成你的类型才可用)。然后操作这些数据
   //n_column是这一条记录有多少个字段 (即这条记录有多少列)
   // char ** column_value 是个关键值,查出来的数据都保存在这里,它实际上是个1维数组(不要以为是2维数组),每一个元素都是一个 char * 值,是一个字段内容(用字符串来表示,以\0结尾)
   //char ** column_name 跟 column_value是对应的,表示这个字段的字段名称
        
    //这里,我不使用 para 参数。忽略它的存在.
 
    int i;
printf( “记录包含 %d 个字段\n”, n_column );
for( i = 0 ; i < n_column; i ++ )
{
    printf( “字段名:%s  ß> 字段值:%s\n”,  column_name[i], column_value[i] );
}
printf( “------------------\n“ );        
return 0;
}
 
int main( int , char ** )
{
    sqlite3 * db;
    int result;
    char * errmsg = NULL;
 
    result = sqlite3_open( “c:\\Dcg_database.db”, &db );
    if( result != SQLITE_OK )
    {
        //数据库打开失败
return -1;
}
 
//数据库操作代码
//创建一个测试表,表名叫 MyTable_1,有2个字段: ID 和 name。其中ID是一个自动增加的类型,以后insert时可以不去指定这个字段,它会自己从0开始增加
result = sqlite3_exec( db, “create table MyTable_1( ID integer primary key autoincrement, name nvarchar(32) )”, NULL, NULL, errmsg );
if(result != SQLITE_OK )
{
    printf( “创建表失败,错误码:%d,错误原因:%s\n”, result, errmsg );
}
 
//插入一些记录
result = sqlite3_exec( db, “insert into MyTable_1( name ) values ( ‘走路’ )”, 0, 0, errmsg );
if(result != SQLITE_OK )
{
    printf( “插入记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n”, result, errmsg );
}
 
result = sqlite3_exec( db, “insert into MyTable_1( name ) values ( ‘骑单车’ )”, 0, 0, errmsg );
if(result != SQLITE_OK )
{
    printf( “插入记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n”, result, errmsg );
}
 
result = sqlite3_exec( db, “insert into MyTable_1( name ) values ( ‘坐汽车’ )”, 0, 0, errmsg );
if(result != SQLITE_OK )
{
    printf( “插入记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n”, result, errmsg );
}
 
//开始查询数据库
result = sqlite3_exec( db, “select * from MyTable_1”, LoadMyInfo, NULL, errmsg );
 
//关闭数据库
sqlite3_close( db );
return 0;
}
 
通过上面的例子,应该可以知道如何打开一个数据库,如何做数据库基本操作。
有这些知识,基本上可以应付很多数据库操作了。
 
(3)不使用回调查询数据库
上面介绍的 sqlite3_exec 是使用回调来执行 select 操作。还有一个方法可以直接查询而不需要回调。但是,我个人感觉还是回调好,因为代码可以更加整齐,只不过用回调很麻烦,你得声明一个函数,如果这个函数是类成员函数,你还不得不把它声明成 static 的(要问为什么?这又是C++基础了。C++成员函数实际上隐藏了一个参数:this,C++调用类的成员函数的时候,隐含把类指针当成函数的第一个参数传递进去。结果,这造成跟前面说的 sqlite 回调函数的参数不相符。只有当把成员函数声明成 static 时,它才没有多余的隐含的this参数)。
虽然回调显得代码整齐,但有时候你还是想要非回调的 select 查询。这可以通过 sqlite3_get_table 函数做到。
int sqlite3_get_table(sqlite3*, const char *sql, char ***resultp, int *nrow, int *ncolumn, char **errmsg );
第1个参数不再多说,看前面的例子。
第2个参数是 sql 语句,跟 sqlite3_exec 里的 sql 是一样的。是一个很普通的以\0结尾的char *字符串。
第3个参数是查询结果,它依然一维数组(不要以为是二维数组,更不要以为是三维数组)。它内存布局是:第一行是字段名称,后面是紧接着是每个字段的值。下面用例子来说事。
第4个参数是查询出多少条记录(即查出多少行)。
第5个参数是多少个字段(多少列)。
第6个参数是错误信息,跟前面一样,这里不多说了。
下面给个简单例子:
int main( int , char ** )
{
   sqlite3 * db;
   int result;
   char * errmsg = NULL;
   char **dbResult; //是 char ** 类型,两个*号
   int nRow, nColumn;
   int i , j;
   int index;
 
   result = sqlite3_open( “c:\\Dcg_database.db”, &db );
   if( result != SQLITE_OK )
   {
        //数据库打开失败
        return -1;
   }
 
   //数据库操作代码
   //假设前面已经创建了 MyTable_1 表
   //开始查询,传入的 dbResult 已经是 char **,这里又加了一个 & 取地址符,传递进去的就成了 char ***
   result = sqlite3_get_table( db, “select * from MyTable_1”, &dbResult, &nRow, &nColumn, &errmsg );
   if( SQLITE_OK == result )
   {
        //查询成功
        index = nColumn; //前面说过 dbResult 前面第一行数据是字段名称,从 nColumn 索引开始才是真正的数据
        printf( “查到%d条记录\n”, nRow );
 
        for(  i = 0; i < nRow ; i++ )
        {
             printf( “第 %d 条记录\n”, i+1 );
             for( j = 0 ; j < nColumn; j++ )
             {
                  printf( “字段名:%s  ß> 字段值:%s\n”,  dbResult[j], dbResult [index] );
                  ++index; // dbResult 的字段值是连续的,从第0索引到第 nColumn - 1索引都是字段名称,从第 nColumn 索引开始,后面都是字段值,它把一个二维的表(传统的行列表示法)用一个扁平的形式来表示
             }
             printf( “-------\n” );
        }
   }
 
   //到这里,不论数据库查询是否成功,都释放 char** 查询结果,使用 sqlite 提供的功能来释放
   sqlite3_free_table( dbResult );
 
   //关闭数据库
   sqlite3_close( db );
   return 0;
}
 
到这个例子为止,sqlite3 的常用用法都介绍完了。
用以上的方法,再配上 sql 语句,完全可以应付绝大多数数据库需求。
但有一种情况,用上面方法是无法实现的:需要insert、select 二进制。当需要处理二进制数据时,上面的方法就没办法做到。下面这一节说明如何插入二进制数据
 
 
3 操作二进制
sqlite 操作二进制数据需要用一个辅助的数据类型:sqlite3_stmt * 。
这个数据类型记录了一个“sql语句”。为什么我把 “sql语句” 用双引号引起来?因为你可以把 sqlite3_stmt * 所表示的内容看成是 sql语句,但是实际上它不是我们所熟知的sql语句。它是一个已经把sql语句解析了的、用sqlite自己标记记录的内部数据结构。
正因为这个结构已经被解析了,所以你可以往这个语句里插入二进制数据。当然,把二进制数据插到 sqlite3_stmt 结构里可不能直接 memcpy ,也不能像 std::string 那样用 + 号。必须用 sqlite 提供的函数来插入。
 
(1)写入二进制
下面说写二进制的步骤。
要插入二进制,前提是这个表的字段的类型是 blob 类型。我假设有这么一张表:
create table Tbl_2( ID integer, file_content  blob )
首先声明
sqlite3_stmt * stat;
然后,把一个 sql 语句解析到 stat 结构里去:
sqlite3_prepare( db, “insert into Tbl_2( ID, file_content) values( 10, ? )”, -1, &stat, 0 );
上面的函数完成 sql 语句的解析。第一个参数跟前面一样,是个 sqlite3 * 类型变量,第二个参数是一个 sql 语句。
这个 sql 语句特别之处在于 values 里面有个 ? 号。在sqlite3_prepare函数里,?号表示一个未定的值,它的值等下才插入。
第三个参数我写的是-1,这个参数含义是前面 sql 语句的长度。如果小于0,sqlite会自动计算它的长度(把sql语句当成以\0结尾的字符串)。
第四个参数是 sqlite3_stmt 的指针的指针。解析以后的sql语句就放在这个结构里。
第五个参数我也不知道是干什么的。为0就可以了。
如果这个函数执行成功(返回值是 SQLITE_OK 且 stat 不为NULL ),那么下面就可以开始插入二进制数据。
sqlite3_bind_blob( stat, 1, pdata, (int)(length_of_data_in_bytes), NULL ); // pdata为数据缓冲区,length_of_data_in_bytes为数据大小,以字节为单位
这个函数一共有5个参数。
第1个参数:是前面prepare得到的 sqlite3_stmt * 类型变量。
第2个参数:?号的索引。前面prepare的sql语句里有一个?号,假如有多个?号怎么插入?方法就是改变 bind_blob 函数第2个参数。这个参数我写1,表示这里插入的值要替换 stat 的第一个?号(这里的索引从1开始计数,而非从0开始)。如果你有多个?号,就写多个 bind_blob 语句,并改变它们的第2个参数就替换到不同的?号。如果有?号没有替换,sqlite为它取值null。
第3个参数:二进制数据起始指针。
第4个参数:二进制数据的长度,以字节为单位。
第5个参数:是个析够回调函数,告诉sqlite当把数据处理完后调用此函数来析够你的数据。这个参数我还没有使用过,因此理解也不深刻。但是一般都填NULL,需要释放的内存自己用代码来释放。
bind完了之后,二进制数据就进入了你的“sql语句”里了。你现在可以把它保存到数据库里:
int result = sqlite3_step( stat );
通过这个语句,stat 表示的sql语句就被写到了数据库里。
最后,要把 sqlite3_stmt 结构给释放:
sqlite3_finalize( stat ); //把刚才分配的内容析构掉
 
(2)读出二进制
下面说读二进制的步骤。
跟前面一样,先声明 sqlite3_stmt * 类型变量:
sqlite3_stmt * stat;
然后,把一个 sql 语句解析到 stat 结构里去:
sqlite3_prepare( db, “select * from Tbl_2”, -1, &stat, 0 );
当 prepare 成功之后(返回值是 SQLITE_OK ),开始查询数据。
int result = sqlite3_step( stat );
这一句的返回值是SQLITE_ROW 时表示成功(不是 SQLITE_OK )。
你可以循环执行sqlite3_step 函数,一次step查询出一条记录。直到返回值不为 SQLITE_ROW 时表示查询结束。
然后开始获取第一个字段:ID 的值。ID是个整数,用下面这个语句获取它的值:
int id = sqlite3_column_int( stat, 0 ); //第2个参数表示获取第几个字段内容,从0开始计算,因为我的表的ID字段是第一个字段,因此这里我填0
 
下面开始获取 file_content 的值,因为 file_content 是二进制,因此我需要得到它的指针,还有它的长度:
const void * pFileContent = sqlite3_column_blob( stat, 1 );
int len = sqlite3_column_bytes( stat, 1 );
这样就得到了二进制的值。
把 pFileContent 的内容保存出来之后,不要忘了释放 sqlite3_stmt 结构:
sqlite3_finalize( stat ); //把刚才分配的内容析构掉
 
(3)重复使用 sqlite3_stmt 结构
如果你需要重复使用 sqlite3_prepare 解析好的 sqlite3_stmt 结构,需要用函数: sqlite3_reset。
result = sqlite3_reset(stat);
这样, stat 结构又成为 sqlite3_prepare 完成时的状态,你可以重新为它 bind 内容。
4 事务处理
sqlite 是支持事务处理的。如果你知道你要同步删除很多数据,不仿把它们做成一个统一的事务。
通常一次 sqlite3_exec 就是一次事务,如果你要删除1万条数据,sqlite就做了1万次:开始新事务->删除一条数据->提交事务->开始新事务->… 的过程。这个操作是很慢的。因为时间都花在了开始事务、提交事务上。
你可以把这些同类操作做成一个事务,这样如果操作错误,还能够回滚事务。
事务的操作没有特别的接口函数,它就是一个普通的 sql 语句而已:
分别如下:
int result; 
result = sqlite3_exec( db, "begin transaction", 0, 0, &zErrorMsg ); //开始一个事务
result = sqlite3_exec( db, "commit transaction", 0, 0, &zErrorMsg ); //提交事务
result = sqlite3_exec( db, "rollback transaction", 0, 0, &zErrorMsg ); //回滚事务
四、C/C++开发接口简介
1 总览
SQLite3是SQLite一个全新的版本,它虽然是在SQLite 2.8.13的代码基础之上开发的,但是使用了和之前的版本不兼容的数据库格式和API. SQLite3是为了满足以下的需求而开发的:
支持UTF-16编码.
用户自定义的文本排序方法.
可以对BLOBs字段建立索引.
因此为了支持这些特性我改变了数据库的格式,建立了一个与之前版本不兼容的3.0版. 至于其他的兼容性的改变,例如全新的API等等,都将在理论介绍之后向你说明,这样可以使你最快的一次性摆脱兼容性问题.
3.0版的和2.X版的API非常相似,但是有一些重要的改变需要注意. 所有API接口函数和数据结构的前缀都由"sqlite_"改为了"sqlite3_". 这是为了避免同时使用SQLite 2.X和SQLite 3.0这两个版本的时候发生链接冲突.
由于对于C语言应该用什么数据类型来存放UTF-16编码的字符串并没有一致的规范. 因此SQLite使用了普通的void* 类型来指向UTF-16编码的字符串. 客户端使用过程中可以把void*映射成适合他们的系统的任何数据类型.
2 C/C++接口
SQLite 3.0一共有83个API函数,此外还有一些数据结构和预定义(#defines). (完整的API介绍请参看另一份文档.) 不过你们可以放心,这些接口使用起来不会像它的数量所暗示的那么复杂. 最简单的程序仍然使用三个函数就可以完成: sqlite3_open(), sqlite3_exec(), 和 sqlite3_close(). 要是想更好的控制数据库引擎的执行,可以使用提供的sqlite3_prepare()函数把SQL语句编译成字节码,然后在使用sqlite3_step()函数来执行编译后的字节码. 以sqlite3_column_开头的一组API函数用来获取查询结果集中的信息. 许多接口函数都是成对出现的,同时有UTF-8和UTF-16两个版本. 并且提供了一组函数用来执行用户自定义的SQL函数和文本排序函数.
(1)如何打开关闭数据库
   typedef struct sqlite3 sqlite3;
   int sqlite3_open(const char*, sqlite3**);
   int sqlite3_open16(const void*, sqlite3**);
   int sqlite3_close(sqlite3*);
   const char *sqlite3_errmsg(sqlite3*);
   const void *sqlite3_errmsg16(sqlite3*);
   int sqlite3_errcode(sqlite3*);
sqlite3_open() 函数返回一个整数错误代码,而不是像第二版中一样返回一个指向sqlite3结构体的指针. sqlite3_open() 和 sqlite3_open16() 的不同之处在于sqlite3_open16() 使用UTF-16编码(使用本地主机字节顺序)传递数据库文件名. 如果要创建新数据库, sqlite3_open16() 将内部文本转换为UTF-16编码, 反之sqlite3_open() 将文本转换为UTF-8编码.
打开或者创建数据库的命令会被缓存,直到这个数据库真正被调用的时候才会被执行. 而且允许使用PRAGMA声明来设置如本地文本编码或默认内存页面大小等选项和参数.
sqlite3_errcode() 通常用来获取最近调用的API接口返回的错误代码. sqlite3_errmsg() 则用来得到这些错误代码所对应的文字说明. 这些错误信息将以 UTF-8 的编码返回,并且在下一次调用任何SQLite API函数的时候被清除. sqlite3_errmsg16() 和 sqlite3_errmsg() 大体上相同,除了返回的错误信息将以 UTF-16 本机字节顺序编码.
SQLite3的错误代码相比SQLite2没有任何的改变,它们分别是:
#define SQLITE_OK           0   /* Successful result */
#define SQLITE_ERROR        1   /* SQL error or missing database */
#define SQLITE_INTERNAL     2   /* An internal logic error in SQLite */
#define SQLITE_PERM         3   /* Access permission denied */
#define SQLITE_ABORT        4   /* Callback routine requested an abort */
#define SQLITE_BUSY         5   /* The database file is locked */
#define SQLITE_LOCKED       6   /* A table in the database is locked */
#define SQLITE_NOMEM        7   /* A malloc() failed */
#define SQLITE_READONLY     8   /* Attempt to write a readonly database */
#define SQLITE_INTERRUPT    9   /* Operation terminated by sqlite_interrupt() */
#define SQLITE_IOERR       10   /* Some kind of disk I/O error occurred */
#define SQLITE_CORRUPT     11   /* The database disk image is malformed */
#define SQLITE_NOTFOUND    12   /* (Internal Only) Table or record not found */
#define SQLITE_FULL        13   /* Insertion failed because database is full */
#define SQLITE_CANTOPEN    14   /* Unable to open the database file */
#define SQLITE_PROTOCOL    15   /* Database lock protocol error */
#define SQLITE_EMPTY       16   /* (Internal Only) Database table is empty */
#define SQLITE_SCHEMA      17   /* The database schema changed */
#define SQLITE_TOOBIG      18   /* Too much data for one row of a table */
#define SQLITE_CONSTRAINT  19   /* Abort due to contraint violation */
#define SQLITE_MISMATCH    20   /* Data type mismatch */
#define SQLITE_MISUSE      21   /* Library used incorrectly */
#define SQLITE_NOLFS       22   /* Uses OS features not supported on host */
#define SQLITE_AUTH        23   /* Authorization denied */
#define SQLITE_ROW         100  /* sqlite_step() has another row ready */
#define SQLITE_DONE        101  /* sqlite_step() has finished executing */
 
(2)执行 SQL 语句
typedef int (*sqlite_callback)(void*,int,char**, char**);
int sqlite3_exec(sqlite3*, const char *sql, sqlite_callback, void*, char**);
sqlite3_exec 函数依然像它在SQLite2中一样承担着很多的工作. 该函数的第二个参数中可以编译和执行零个或多个SQL语句. 查询的结果返回给回调函数. 更多地信息可以查看API 参考.
在SQLite3里,sqlite3_exec一般是被准备SQL语句接口封装起来使用的.
typedef struct sqlite3_stmt sqlite3_stmt;
int sqlite3_prepare(sqlite3*, const char*, int, sqlite3_stmt**, const char**);
int sqlite3_prepare16(sqlite3*, const void*, int, sqlite3_stmt**, const void**);
int sqlite3_finalize(sqlite3_stmt*);
int sqlite3_reset(sqlite3_stmt*);
sqlite3_prepare 接口把一条SQL语句编译成字节码留给后面的执行函数. 使用该接口访问数据库是当前比较好的的一种方法.
sqlite3_prepare() 处理的SQL语句应该是UTF-8编码的. 而sqlite3_prepare16() 则要求是UTF-16编码的. 输入的参数中只有第一个SQL语句会被编译. 第四个参数则用来指向输入参数中下一个需要编译的SQL语句存放的SQLite statement对象的指针, 任何时候如果调用 sqlite3_finalize() 将销毁一个准备好的SQL声明. 在数据库关闭之前,所有准备好的声明都必须被释放销毁. sqlite3_reset() 函数用来重置一个SQL声明的状态,使得它可以被再次执行.
SQL声明可以包含一些型如"?" 或 "?nnn" 或 ":aaa"的标记, 其中"nnn" 是一个整数,"aaa" 是一个字符串. 这些标记代表一些不确定的字符值(或者说是通配符),可以在后面用sqlite3_bind 接口来填充这些值. 每一个通配符都被分配了一个编号(由它在SQL声明中的位置决定,从1开始),此外也可以用 "nnn" 来表示 "?nnn" 这种情况. 允许相同的通配符在同一个SQL声明中出现多次, 在这种情况下所有相同的通配符都会被替换成相同的值. 没有被绑定的通配符将自动取NULL值.
int sqlite3_bind_blob(sqlite3_stmt*, int, const void*, int n, void(*)(void*));
int sqlite3_bind_double(sqlite3_stmt*, int, double);
int sqlite3_bind_int(sqlite3_stmt*, int, int);
int sqlite3_bind_int64(sqlite3_stmt*, int, long long int);
int sqlite3_bind_null(sqlite3_stmt*, int);
int sqlite3_bind_text(sqlite3_stmt*, int, const char*, int n, void(*)(void*));
int sqlite3_bind_text16(sqlite3_stmt*, int, const void*, int n, void(*)(void*));
int sqlite3_bind_value(sqlite3_stmt*, int, const sqlite3_value*);
以上是 sqlite3_bind 所包含的全部接口,它们是用来给SQL声明中的通配符赋值的. 没有绑定的通配符则被认为是空值. 绑定上的值不会被sqlite3_reset()函数重置. 但是在调用了sqlite3_reset()之后所有的通配符都可以被重新赋值.
在SQL声明准备好之后(其中绑定的步骤是可选的), 需要调用以下的方法来执行:
int sqlite3_step(sqlite3_stmt*);
如果SQL返回了一个单行结果集,sqlite3_step() 函数将返回 SQLITE_ROW , 如果SQL语句执行成功或者正常将返回 SQLITE_DONE , 否则将返回错误代码. 如果不能打开数据库文件则会返回 SQLITE_BUSY . 如果函数的返回值是 SQLITE_ROW, 那么下边的这些方法可以用来获得记录集行中的数据:
const void *sqlite3_column_blob(sqlite3_stmt*, int iCol);
int sqlite3_column_bytes(sqlite3_stmt*, int iCol);
int sqlite3_column_bytes16(sqlite3_stmt*, int iCol);
int sqlite3_column_count(sqlite3_stmt*);
const char *sqlite3_column_decltype(sqlite3_stmt *, int iCol);
const void *sqlite3_column_decltype16(sqlite3_stmt *, int iCol);
double sqlite3_column_double(sqlite3_stmt*, int iCol);
int sqlite3_column_int(sqlite3_stmt*, int iCol);
long long int sqlite3_column_int64(sqlite3_stmt*, int iCol);
const char *sqlite3_column_name(sqlite3_stmt*, int iCol);
const void *sqlite3_column_name16(sqlite3_stmt*, int iCol);
const unsigned char *sqlite3_column_text(sqlite3_stmt*, int iCol);
const void *sqlite3_column_text16(sqlite3_stmt*, int iCol);
int sqlite3_column_type(sqlite3_stmt*, int iCol);
sqlite3_column_count()函数返回结果集中包含的列数. sqlite3_column_count() 可以在执行了 sqlite3_prepare()之后的任何时刻调用. sqlite3_data_count()除了必需要在sqlite3_step()之后调用之外,其他跟sqlite3_column_count() 大同小异. 如果调用sqlite3_step() 返回值是 SQLITE_DONE 或者一个错误代码, 则此时调用sqlite3_data_count() 将返回 0 ,然而 sqlite3_column_count() 仍然会返回结果集中包含的列数.
返回的记录集通过使用其它的几个 sqlite3_column_***() 函数来提取, 所有的这些函数都把列的编号作为第二个参数. 列编号从左到右以零起始. 请注意它和之前那些从1起始的参数的不同.
sqlite3_column_type()函数返回第N列的值的数据类型. 具体的返回值如下:
#define SQLITE_INTEGER  1
#define SQLITE_FLOAT    2
#define SQLITE_TEXT     3
#define SQLITE_BLOB     4
#define SQLITE_NULL     5
sqlite3_column_decltype() 则用来返回该列在 CREATE TABLE 语句中声明的类型. 它可以用在当返回类型是空字符串的时候. sqlite3_column_name() 返回第N列的字段名. sqlite3_column_bytes() 用来返回 UTF-8 编码的BLOBs列的字节数或者TEXT字符串的字节数. sqlite3_column_bytes16() 对于BLOBs列返回同样的结果,但是对于TEXT字符串则按 UTF-16 的编码来计算字节数. sqlite3_column_blob() 返回 BLOB 数据. sqlite3_column_text() 返回 UTF-8 编码的 TEXT 数据. sqlite3_column_text16() 返回 UTF-16 编码的 TEXT 数据. sqlite3_column_int() 以本地主机的整数格式返回一个整数值. sqlite3_column_int64() 返回一个64位的整数. 最后, sqlite3_column_double() 返回浮点数.
不一定非要按照sqlite3_column_type()接口返回的数据类型来获取数据. 数据类型不同时软件将自动转换.
(3)用户自定义函数
可以使用以下的方法来创建用户自定义的SQL函数:
typedef struct sqlite3_value sqlite3_value;
int sqlite3_create_function(
     sqlite3 *,
     const char *zFunctionName,
     int nArg,
     int eTextRep,
     void*,
     void (*xFunc)(sqlite3_context*,int,sqlite3_value**),
     void (*xStep)(sqlite3_context*,int,sqlite3_value**),
     void (*xFinal)(sqlite3_context*)
   );
 
   int sqlite3_create_function16(
     sqlite3*,
     const void *zFunctionName,
     int nArg,
     int eTextRep,
     void*,
     void (*xFunc)(sqlite3_context*,int,sqlite3_value**),
     void (*xStep)(sqlite3_context*,int,sqlite3_value**),
     void (*xFinal)(sqlite3_context*)
   );
   #define SQLITE_UTF8     1
   #define SQLITE_UTF16    2
   #define SQLITE_UTF16BE  3
   #define SQLITE_UTF16LE  4
   #define SQLITE_ANY      5
nArg 参数用来表明自定义函数的参数个数. 如果参数值为0,则表示接受任意个数的参数. 用 eTextRep 参数来表明传入参数的编码形式. 参数值可以是上面的五种预定义值. SQLite3 允许同一个自定义函数有多种不同的编码参数的版本. 数据库引擎会自动选择转换参数编码个数最少的版本使用.
普通的函数只需要设置 xFunc 参数,而把 xStep 和 xFinal 设为NULL. 聚合函数则需要设置 xStep 和 xFinal 参数,然后把 xFunc 设为NULL. 该方法和使用sqlite3_create_aggregate() API一样.
sqlite3_create_function16()和sqlite_create_function()的不同就在于自定义的函数名一个要求是 UTF-16 编码,而另一个则要求是 UTF-8.
请注意自定函数的参数目前使用了sqlite3_value结构体指针替代了SQLite version 2.X中的字符串指针. 下面的函数用来从sqlite3_value结构体中提取数据:
   const void *sqlite3_value_blob(sqlite3_value*);
   int sqlite3_value_bytes(sqlite3_value*);
   int sqlite3_value_bytes16(sqlite3_value*);
   double sqlite3_value_double(sqlite3_value*);
   int sqlite3_value_int(sqlite3_value*);
   long long int sqlite3_value_int64(sqlite3_value*);
   const unsigned char *sqlite3_value_text(sqlite3_value*);
   const void *sqlite3_value_text16(sqlite3_value*);
   int sqlite3_value_type(sqlite3_value*);
上面的函数调用以下的API来获得上下文内容和返回结果:
   void *sqlite3_aggregate_context(sqlite3_context*, int nbyte);
   void *sqlite3_user_data(sqlite3_context*);
   void sqlite3_result_blob(sqlite3_context*, const void*, int n, void(*)(void*));
   void qlite3_result_double(sqlite3_context*, double);
   void sqlite3_result_error(sqlite3_context*, const char*, int);
   void sqlite3_result_error16(sqlite3_context*, const void*, int);
   void sqlite3_result_int(sqlite3_context*, int);
   void sqlite3_result_int64(sqlite3_context*, long long int);
   void sqlite3_result_null(sqlite3_context*);
   void sqlite3_result_text(sqlite3_context*, const char*, int n, void(*)(void*));
  void sqlite3_result_text16(sqlite3_context*, const void*, int n, void(*)(void*));
   void sqlite3_result_value(sqlite3_context*, sqlite3_value*);
   void *sqlite3_get_auxdata(sqlite3_context*, int);
   void sqlite3_set_auxdata(sqlite3_context*, int, void*, void (*)(void*));
(4)用户自定义排序规则
下面的函数用来实现用户自定义的排序规则:
sqlite3_create_collation(sqlite3*, const char *zName, int eTextRep, void*,
int(*xCompare)(void*,int,const void*,int,const void*));
sqlite3_create_collation16(sqlite3*, const void *zName, int eTextRep, void*,
int(*xCompare)(void*,int,const void*,int,const void*));
sqlite3_collation_needed(sqlite3*, void*,
void(*)(void*,sqlite3*,int eTextRep,const char*));
sqlite3_collation_needed16(sqlite3*, void*,
void(*)(void*,sqlite3*,int eTextRep,const void*));
sqlite3_create_collation() 函数用来声明一个排序序列和实现它的比较函数. 比较函数只能用来做文本的比较. eTextRep 参数可以取如下的预定义值 SQLITE_UTF8, SQLITE_UTF16LE, SQLITE_UTF16BE, SQLITE_ANY,用来表示比较函数所处理的文本的编码方式. 同一个自定义的排序规则的同一个比较函数可以有 UTF-8, UTF-16LE 和 UTF-16BE 等多个编码的版本. sqlite3_create_collation16()和sqlite3_create_collation() 的区别也仅仅在于排序名称的编码是 UTF-16 还是 UTF-8.
可以使用 sqlite3_collation_needed() 函数来注册一个回调函数,当数据库引擎遇到未知的排序规则时会自动调用该函数. 在回调函数中可以查找一个相似的比较函数,并激活相应的sqlite_3_create_collation()函数. 回调函数的第四个参数是排序规则的名称,同样sqlite3_collation_needed采用 UTF-8 编码. sqlite3_collation_need16() 采用 UTF-16 编码.
 
 
五、给数据库加密
前面所说的内容网上已经有很多资料,虽然比较零散,但是花点时间也还是可以找到的。现在要说的这个——数据库加密,资料就很难找。也可能是我操作水平不够,找不到对应资料。但不管这样,我还是通过网上能找到的很有限的资料,探索出了给sqlite数据库加密的完整步骤。
这里要提一下,虽然 sqlite 很好用,速度快、体积小巧。但是它保存的文件却是明文的。若不信可以用 NotePad 打开数据库文件瞧瞧,里面 insert 的内容几乎一览无余。这样赤裸裸的展现自己,可不是我们的初衷。当然,如果你在嵌入式系统、智能手机上使用 sqlite,最好是不加密,因为这些系统运算能力有限,你做为一个新功能提供者,不能把用户有限的运算能力全部花掉。
Sqlite为了速度而诞生。因此Sqlite本身不对数据库加密,要知道,如果你选择标准AES算法加密,那么一定有接近50%的时间消耗在加解密算法上,甚至更多(性能主要取决于你算法编写水平以及你是否能使用cpu提供的底层运算能力,比如MMX或sse系列指令可以大幅度提升运算速度)。
Sqlite免费版本是不提供加密功能的,当然你也可以选择他们的收费版本,那你得支付2000块钱,而且是USD。我这里也不是说支付钱不好,如果只为了数据库加密就去支付2000块,我觉得划不来。因为下面我将要告诉你如何为免费的Sqlite扩展出加密模块——自己动手扩展,这是Sqlite允许,也是它提倡的。
那么,就让我们一起开始为 sqlite3.c 文件扩展出加密模块。
 
1 必要的宏
通过阅读 Sqlite 代码(当然没有全部阅读完,6万多行代码,没有一行是我习惯的风格,我可没那么多眼神去看),我搞清楚了两件事:
Sqlite是支持加密扩展的;
需要 #define 一个宏才能使用加密扩展。
这个宏就是  SQLITE_HAS_CODEC。
你在代码最前面(也可以在 sqlite3.h 文件第一行)定义:
#ifndef SQLITE_HAS_CODEC
#define SQLITE_HAS_CODEC
#endif
 
如果你在代码里定义了此宏,但是还能够正常编译,那么应该是操作没有成功。因为你应该会被编译器提示有一些函数无法链接才对。如果你用的是 VC 2003,你可以在“解决方案”里右键点击你的工程,然后选“属性”,找到“C/C++”,再找到“命令行”,在里面手工添加“/D "SQLITE_HAS_CODEC"”。
定义了这个宏,一些被 Sqlite 故意屏蔽掉的代码就被使用了。这些代码就是加解密的接口。
尝试编译,vc会提示你有一些函数无法链接,因为找不到他们的实现。
如果你也用的是VC2003,那么会得到下面的提示:
error LNK2019: 无法解析的外部符号 _sqlite3CodecGetKey ,该符号在函数 _attachFunc 中被引用
error LNK2019: 无法解析的外部符号 _sqlite3CodecAttach ,该符号在函数 _attachFunc 中被引用
error LNK2019: 无法解析的外部符号 _sqlite3_activate_see ,该符号在函数 _sqlite3Pragma 中被引用
error LNK2019: 无法解析的外部符号 _sqlite3_key ,该符号在函数 _sqlite3Pragma 中被引用
fatal error LNK1120: 4 个无法解析的外部命令
 
这是正常的,因为Sqlite只留了接口而已,并没有给出实现。
下面就让我来实现这些接口。
 
2自己实现加解密接口函数
如果真要我从一份 网上down下来的 sqlite3.c 文件,直接摸索出这些接口的实现,我认为我还没有这个能力。
好在网上还有一些代码已经实现了这个功能。通过参照他们的代码以及不断编译中vc给出的错误提示,最终我把整个接口整理出来。
实现这些预留接口不是那么容易,要重头说一次怎么回事很困难。我把代码都写好了,直接把他们按我下面的说明拷贝到 sqlite3.c 文件对应地方即可。我在下面也提供了sqlite3.c 文件,可以直接参考或取下来使用。
 
这里要说一点的是,我另外新建了两个文件:crypt.c和crypt.h。
其中crypt.h如此定义:
#ifndef  DCG_SQLITE_CRYPT_FUNC_
#define  DCG_SQLITE_CRYPT_FUNC_
/***********
董淳光写的 SQLITE 加密关键函数库
***********/
 
/***********
关键加密函数
***********/
int My_Encrypt_Func( unsigned char * pData, unsigned int data_len, const char * key, unsigned int len_of_key );
 
/***********
关键解密函数
***********/
int My_DeEncrypt_Func( unsigned char * pData, unsigned int data_len, const char * key, unsigned int len_of_key );
 
#endif
 
 
其中的 crypt.c 如此定义:
#include "./crypt.h"
#include "memory.h"
/***********
关键加密函数
***********/
int My_Encrypt_Func( unsigned char * pData, unsigned int data_len, const char * key, unsigned int len_of_key )
{
return 0;
}
 
/***********
关键解密函数
***********/
int My_DeEncrypt_Func( unsigned char * pData, unsigned int data_len, const char * key, unsigned int len_of_key )
{
return 0;
}
 
这个文件很容易看,就两函数,一个加密一个解密。传进来的参数分别是待处理的数据、数据长度、密钥、密钥长度。
处理时直接把结果作用于 pData 指针指向的内容。
你需要定义自己的加解密过程,就改动这两个函数,其它部分不用动。扩展起来很简单。
这里有个特点,data_len 一般总是 1024 字节。正因为如此,你可以在你的算法里使用一些特定长度的加密算法,比如AES要求被加密数据一定是128位(16字节)长。这个1024不是碰巧,而是 Sqlite 的页定义是1024字节,在sqlite3.c文件里有定义:
# define SQLITE_DEFAULT_PAGE_SIZE 1024
你可以改动这个值,不过还是建议没有必要不要去改它。
 
上面写了两个扩展函数,如何把扩展函数跟 Sqlite 挂接起来,这个过程说起来比较麻烦。我直接贴代码。
分3个步骤。
首先,在 sqlite3.c 文件顶部,添加下面内容:
 
#ifdef SQLITE_HAS_CODEC
#include "./crypt.h"
/***********
用于在 sqlite3 最后关闭时释放一些内存
***********/
void sqlite3pager_free_codecarg(void *pArg);
#endif
这个函数之所以要在 sqlite3.c 开头声明,是因为下面在 sqlite3.c 里面某些函数里要插入这个函数调用。所以要提前声明。
 
其次,在sqlite3.c文件里搜索“sqlite3PagerClose”函数,要找到它的实现代码(而不是声明代码)。
实现代码里一开始是:
#ifdef SQLITE_ENABLE_MEMORY_MANAGEMENT
  /* A malloc() cannot fail in sqlite3ThreadData() as one or more calls to
  ** malloc() must have already been made by this thread before it gets
  ** to this point. This means the ThreadData must have been allocated already
  ** so that ThreadData.nAlloc can be set.
  */
  ThreadData *pTsd = sqlite3ThreadData();
  assert( pPager );
  assert( pTsd && pTsd->nAlloc );
#endif
 
需要在这部分后面紧接着插入:
 
#ifdef SQLITE_HAS_CODEC
  sqlite3pager_free_codecarg(pPager->pCodecArg);
#endif
 
这里要注意,sqlite3PagerClose 函数大概也是 3.3.17版本左右才改名的,以前版本里是叫 “sqlite3pager_close”。因此你在老版本sqlite代码里搜索“sqlite3PagerClose”是搜不到的。
类似的还有“sqlite3pager_get”、“sqlite3pager_unref”、“sqlite3pager_write”、“sqlite3pager_pagecount”等都是老版本函数,它们在 pager.h 文件里定义。新版本对应函数是在 sqlite3.h 里定义(因为都合并到 sqlite3.c和sqlite3.h两文件了)。所以,如果你在使用老版本的sqlite,先看看 pager.h 文件,这些函数不是消失了,也不是新蹦出来的,而是老版本函数改名得到的。
 
最后,往sqlite3.c 文件下找。找到最后一行:
 
/************** End of main.c ************************************************/
 
在这一行后面,接上本文最下面的代码段。
这些代码很长,我不再解释,直接接上去就得了。
唯一要提的是 DeriveKey 函数。这个函数是对密钥的扩展。比如,你要求密钥是128位,即是16字节,但是如果用户只输入 1个字节呢?2个字节呢?或输入50个字节呢?你得对密钥进行扩展,使之符合16字节的要求。
DeriveKey 函数就是做这个扩展的。有人把接收到的密钥求md5,这也是一个办法,因为md5运算结果固定16字节,不论你有多少字符,最后就是16字节。这是md5算法的特点。但是我不想用md5,因为还得为它添加包含一些 md5 的.c或.cpp文件。我不想这么做。我自己写了一个算法来扩展密钥,很简单的算法。当然,你也可以使用你的扩展方法,也而可以使用 md5 算法。只要修改 DeriveKey 函数就可以了。
在 DeriveKey 函数里,只管申请空间构造所需要的密钥,不需要释放,因为在另一个函数里有释放过程,而那个函数会在数据库关闭时被调用。参考我的 DeriveKey 函数来申请内存。
 
这里我给出我已经修改好的 sqlite3.c 和 sqlite3.h 文件。
如果太懒,就直接使用这两个文件,编译肯定能通过,运行也正常。当然,你必须按我前面提的,新建 crypt.h 和 crypt.c 文件,而且函数要按我前面定义的要求来做。
3 加密使用方法
现在,你代码已经有了加密功能。
你要把加密功能给用上,除了改 sqlite3.c 文件、给你工程添加 SQLITE_HAS_CODEC 宏,还得修改你的数据库调用函数。
前面提到过,要开始一个数据库操作,必须先 sqlite3_open 。
加解密过程就在 sqlite3_open 后面操作。
假设你已经 sqlite3_open 成功了,紧接着写下面的代码:
     int i;
//添加、使用密码       
     i =  sqlite3_key( db, "dcg", 3 );
     //修改密码
     i =  sqlite3_rekey( db, "dcg", 0 );
用 sqlite3_key 函数来提交密码。
第1个参数是 sqlite3 * 类型变量,代表着用 sqlite3_open 打开的数据库(或新建数据库)。
第2个参数是密钥。
第3个参数是密钥长度。
用 sqlite3_rekey 来修改密码。参数含义同 sqlite3_key。
 
实际上,你可以在sqlite3_open函数之后,到 sqlite3_close 函数之前任意位置调用 sqlite3_key 来设置密码。
但是如果你没有设置密码,而数据库之前是有密码的,那么你做任何操作都会得到一个返回值:SQLITE_NOTADB,并且得到错误提示:“file is encrypted or is not a database”。
只有当你用 sqlite3_key 设置了正确的密码,数据库才会正常工作。
如果你要修改密码,前提是你必须先 sqlite3_open 打开数据库成功,然后 sqlite3_key 设置密钥成功,之后才能用 sqlite3_rekey 来修改密码。
如果数据库有密码,但你没有用 sqlite3_key 设置密码,那么当你尝试用 sqlite3_rekey 来修改密码时会得到 SQLITE_NOTADB 返回值。
如果你需要清空密码,可以使用:
//修改密码
i =  sqlite3_rekey( db, NULL, 0 );
来完成密码清空功能。
 
4 sqlite3.c 最后添加代码段
 
/***
董淳光定义的加密函数
***/
#ifdef SQLITE_HAS_CODEC
 
/***
加密结构
***/
#define CRYPT_OFFSET 8
typedef struct _CryptBlock
{
BYTE*     ReadKey;     // 读数据库和写入事务的密钥
BYTE*     WriteKey;    // 写入数据库的密钥
int       PageSize;    // 页的大小
BYTE*     Data;
} CryptBlock, *LPCryptBlock;
 
#ifndef  DB_KEY_LENGTH_BYTE         /*密钥长度*/
#define  DB_KEY_LENGTH_BYTE   16   /*密钥长度*/
#endif
 
#ifndef  DB_KEY_PADDING             /*密钥位数不足时补充的字符*/
#define  DB_KEY_PADDING       0x33  /*密钥位数不足时补充的字符*/
#endif
 
 
/*** 下面是编译时提示缺少的函数 ***/
 
/** 这个函数不需要做任何处理,获取密钥的部分在下面 DeriveKey 函数里实现 **/
void sqlite3CodecGetKey(sqlite3* db, int nDB, void** Key, int* nKey)
{
return ;
}
 
/*被sqlite 和 sqlite3_key_interop 调用, 附加密钥到数据库.*/
int sqlite3CodecAttach(sqlite3 *db, int nDb, const void *pKey, int nKeyLen);
 
/**
这个函数好像是 sqlite 3.3.17前不久才加的,以前版本的sqlite里没有看到这个函数
这个函数我还没有搞清楚是做什么的,它里面什么都不做直接返回,对加解密没有影响
**/
void sqlite3_activate_see(const char* right )
{   
return;
}
 
int sqlite3_key(sqlite3 *db, const void *pKey, int nKey);
 
int sqlite3_rekey(sqlite3 *db, const void *pKey, int nKey);
 
/***
下面是上面的函数的辅助处理函数
***/
 
// 从用户提供的缓冲区中得到一个加密密钥
// 用户提供的密钥可能位数上满足不了要求,使用这个函数来完成密钥扩展
static unsigned char * DeriveKey(const void *pKey, int nKeyLen);
//创建或更新一个页的加密算法索引.此函数会申请缓冲区.
static LPCryptBlock CreateCryptBlock(unsigned char* hKey, Pager *pager, LPCryptBlock pExisting);
//加密/解密函数, 被pager调用
void * sqlite3Codec(void *pArg, unsigned char *data, Pgno nPageNum, int nMode);
//设置密码函数
int __stdcall sqlite3_key_interop(sqlite3 *db, const void *pKey, int nKeySize);
// 修改密码函数
int __stdcall sqlite3_rekey_interop(sqlite3 *db, const void *pKey, int nKeySize);
//销毁一个加密块及相关的缓冲区,密钥.
static void DestroyCryptBlock(LPCryptBlock pBlock);
static void * sqlite3pager_get_codecarg(Pager *pPager);
void sqlite3pager_set_codec(Pager *pPager,void *(*xCodec)(void*,void*,Pgno,int),void *pCodecArg    );
 
//加密/解密函数, 被pager调用
void * sqlite3Codec(void *pArg, unsigned char *data, Pgno nPageNum, int nMode)
{
LPCryptBlock pBlock = (LPCryptBlock)pArg;
unsigned int dwPageSize = 0;
 
if (!pBlock) return data;
 
// 确保pager的页长度和加密块的页长度相等.如果改变,就需要调整.
if (nMode != 2)
{
     PgHdr *pageHeader;
     pageHeader = DATA_TO_PGHDR(data);
     if (pageHeader->pPager->pageSize != pBlock->PageSize)
     {
          CreateCryptBlock(0, pageHeader->pPager, pBlock);
     }
}
 
switch(nMode)
{
case 0: // Undo a "case 7" journal file encryption
case 2: //重载一个页
case 3: //载入一个页
     if (!pBlock->ReadKey) break;
 
 
     dwPageSize = pBlock->PageSize;
     My_DeEncrypt_Func(data, dwPageSize, pBlock->ReadKey, DB_KEY_LENGTH_BYTE );  /*调用我的解密函数*/
 
     break;
case 6: //加密一个主数据库文件的页
     if (!pBlock->WriteKey) break;
 
     memcpy(pBlock->Data + CRYPT_OFFSET, data, pBlock->PageSize);
     data = pBlock->Data + CRYPT_OFFSET;
 
 
     dwPageSize = pBlock->PageSize;
     My_Encrypt_Func(data , dwPageSize, pBlock->WriteKey, DB_KEY_LENGTH_BYTE ); /*调用我的加密函数*/
     break;
case 7: //加密事务文件的页
     /*在正常环境下, 读密钥和写密钥相同. 当数据库是被重新加密的,读密钥和写密钥未必相同.
     回滚事务必要用数据库文件的原始密钥写入.因此,当一次回滚被写入,总是用数据库的读密钥,
     这是为了保证与读取原始数据的密钥相同.
     */
     if (!pBlock->ReadKey) break;
 
     memcpy(pBlock->Data + CRYPT_OFFSET, data, pBlock->PageSize);
     data = pBlock->Data + CRYPT_OFFSET;
 
 
     dwPageSize = pBlock->PageSize;
     My_Encrypt_Func( data, dwPageSize, pBlock->ReadKey, DB_KEY_LENGTH_BYTE ); /*调用我的加密函数*/
     break;
}
 
return data;
}
 
//销毁一个加密块及相关的缓冲区,密钥.
static void DestroyCryptBlock(LPCryptBlock pBlock)
{
//销毁读密钥.
if (pBlock->ReadKey){
     sqliteFree(pBlock->ReadKey);
}
 
//如果写密钥存在并且不等于读密钥,也销毁.
if (pBlock->WriteKey && pBlock->WriteKey != pBlock->ReadKey){
     sqliteFree(pBlock->WriteKey);
}
 
if(pBlock->Data){
     sqliteFree(pBlock->Data);
}
 
//释放加密块.
sqliteFree(pBlock);
}
 
static void * sqlite3pager_get_codecarg(Pager *pPager)
{
return (pPager->xCodec) ? pPager->pCodecArg: NULL;
}
// 从用户提供的缓冲区中得到一个加密密钥
static unsigned char * DeriveKey(const void *pKey, int nKeyLen)
{
unsigned char *  hKey = NULL;
int j;
 
if( pKey == NULL || nKeyLen == 0 )
{
     return NULL;
}
 
hKey = sqliteMalloc( DB_KEY_LENGTH_BYTE + 1 );
if( hKey == NULL )
{
     return NULL;
}
hKey[ DB_KEY_LENGTH_BYTE ] = 0;
if( nKeyLen < DB_KEY_LENGTH_BYTE )
{
     memcpy( hKey, pKey, nKeyLen ); //先拷贝得到密钥前面的部分
     j = DB_KEY_LENGTH_BYTE - nKeyLen;
     //补充密钥后面的部分
     memset(  hKey + nKeyLen,  DB_KEY_PADDING, j  );
}
else
{ //密钥位数已经足够,直接把密钥取过来
     memcpy(  hKey, pKey, DB_KEY_LENGTH_BYTE );
}
 
return hKey;
}
 
 
 
//创建或更新一个页的加密算法索引.此函数会申请缓冲区.
static LPCryptBlock CreateCryptBlock(unsigned char* hKey, Pager *pager, LPCryptBlock pExisting)
{
LPCryptBlock pBlock;
 
if (!pExisting) //创建新加密块
{
     pBlock = sqliteMalloc(sizeof(CryptBlock));
     memset(pBlock, 0, sizeof(CryptBlock));
     pBlock->ReadKey = hKey;
     pBlock->WriteKey = hKey;
     pBlock->PageSize = pager->pageSize;
     pBlock->Data = (unsigned char*)sqliteMalloc(pBlock->PageSize + CRYPT_OFFSET);
}
else //更新存在的加密块
{
     pBlock = pExisting;
     if ( pBlock->PageSize != pager->pageSize && !pBlock->Data){
          sqliteFree(pBlock->Data);
          pBlock->PageSize = pager->pageSize;
          pBlock->Data = (unsigned char*)sqliteMalloc(pBlock->PageSize + CRYPT_OFFSET);
     }
}
 
 
memset(pBlock->Data, 0, pBlock->PageSize + CRYPT_OFFSET);
 
return pBlock;
}
 
/*
** Set the codec for this pager
*/
void sqlite3pager_set_codec(
                             Pager *pPager,
                             void *(*xCodec)(void*,void*,Pgno,int),
                             void *pCodecArg
                             )
{
pPager->xCodec = xCodec;
pPager->pCodecArg = pCodecArg;
}
 
 
int sqlite3_key(sqlite3 *db, const void *pKey, int nKey)
{
return sqlite3_key_interop(db, pKey, nKey);
}
 
int sqlite3_rekey(sqlite3 *db, const void *pKey, int nKey)
{
return sqlite3_rekey_interop(db, pKey, nKey);
}
 
/*被sqlite 和 sqlite3_key_interop 调用, 附加密钥到数据库.*/
int sqlite3CodecAttach(sqlite3 *db, int nDb, const void *pKey, int nKeyLen)
{
    int rc = SQLITE_ERROR;
    unsigned char* hKey = 0;
 
    //如果没有指定密匙,可能标识用了主数据库的加密或没加密.
    if (!pKey || !nKeyLen)
    {
        if (!nDb)
        {
            return SQLITE_OK; //主数据库, 没有指定密钥所以没有加密.
        }
        else //附加数据库,使用主数据库的密钥.
        {
            //获取主数据库的加密块并复制密钥给附加数据库使用
            LPCryptBlock pBlock = (LPCryptBlock)sqlite3pager_get_codecarg(sqlite3BtreePager(db->aDb[0].pBt));
 
            if (!pBlock) return SQLITE_OK; //主数据库没有加密
            if (!pBlock->ReadKey) return SQLITE_OK; //没有加密
 
            memcpy(pBlock->ReadKey, &hKey, 16);
        }
    }
    else //用户提供了密码,从中创建密钥.
    {
        hKey = DeriveKey(pKey, nKeyLen);
    }
 
    //创建一个新的加密块,并将解码器指向新的附加数据库.
    if (hKey)
    {
        LPCryptBlock pBlock = CreateCryptBlock(hKey, sqlite3BtreePager(db->aDb[nDb].pBt), NULL);
        sqlite3pager_set_codec(sqlite3BtreePager(db->aDb[nDb].pBt), sqlite3Codec, pBlock);
        rc = SQLITE_OK;
    }
    return rc;
}
 
// Changes the encryption key for an existing database.
int __stdcall sqlite3_rekey_interop(sqlite3 *db, const void *pKey, int nKeySize)
{
Btree *pbt = db->aDb[0].pBt;
Pager *p = sqlite3BtreePager(pbt);
LPCryptBlock pBlock = (LPCryptBlock)sqlite3pager_get_codecarg(p);
unsigned char * hKey = DeriveKey(pKey, nKeySize);
int rc = SQLITE_ERROR;
 
 
if (!pBlock && !hKey) return SQLITE_OK;
 
//重新加密一个数据库,改变pager的写密钥, 读密钥依旧保留.
if (!pBlock) //加密一个未加密的数据库
{
     pBlock = CreateCryptBlock(hKey, p, NULL);
     pBlock->ReadKey = 0; // 原始数据库未加密
     sqlite3pager_set_codec(sqlite3BtreePager(pbt), sqlite3Codec, pBlock);
}
else // 改变已加密数据库的写密钥
{
     pBlock->WriteKey = hKey;
}
 
// 开始一个事务
rc = sqlite3BtreeBeginTrans(pbt, 1);
 
if (!rc)
{
     // 用新密钥重写所有的页到数据库。
     Pgno nPage = sqlite3PagerPagecount(p);
     Pgno nSkip = PAGER_MJ_PGNO(p);
     void *pPage;
     Pgno n;
 
     for(n = 1; rc == SQLITE_OK && n <= nPage; n ++)
     {
          if (n == nSkip) continue;
          rc = sqlite3PagerGet(p, n, &pPage);
          if(!rc)
          {
               rc = sqlite3PagerWrite(pPage);
               sqlite3PagerUnref(pPage);
          }
     }
}
 
// 如果成功,提交事务。
if (!rc)
{
     rc = sqlite3BtreeCommit(pbt);
}
 
// 如果失败,回滚。
if (rc)
{
     sqlite3BtreeRollback(pbt);
}
 
// 如果成功,销毁先前的读密钥。并使读密钥等于当前的写密钥。
if (!rc)
{
     if (pBlock->ReadKey)
     {
          sqliteFree(pBlock->ReadKey);
     }
     pBlock->ReadKey = pBlock->WriteKey;
}
else// 如果失败,销毁当前的写密钥,并恢复为当前的读密钥。
{
     if (pBlock->WriteKey)
     {
          sqliteFree(pBlock->WriteKey);
     }
     pBlock->WriteKey = pBlock->ReadKey;
}
 
// 如果读密钥和写密钥皆为空,就不需要再对页进行编解码。
// 销毁加密块并移除页的编解码器
if (!pBlock->ReadKey && !pBlock->WriteKey)
{
     sqlite3pager_set_codec(p, NULL, NULL);
     DestroyCryptBlock(pBlock);
}
 
return rc;
}
 
/***
下面是加密函数的主体
***/
int __stdcall sqlite3_key_interop(sqlite3 *db, const void *pKey, int nKeySize)
{
  return sqlite3CodecAttach(db, 0, pKey, nKeySize);
}
 
// 释放与一个页相关的加密块
void sqlite3pager_free_codecarg(void *pArg)
{
if (pArg)
     DestroyCryptBlock((LPCryptBlock)pArg);
}
 
#endif //#ifdef SQLITE_HAS_CODEC
 
 
五、性能优化
很多人直接就使用了,并未注意到SQLite也有配置参数,可以对性能进行调整。有时候,产生的结果会有很大影响。
主要通过pragma指令来实现。
比如: 空间释放、磁盘同步、Cache大小等。
不要打开。前文提高了,Vacuum的效率非常低!
1 auto_vacuum
PRAGMA auto_vacuum;
PRAGMA auto_vacuum = 0 | 1;
查询或设置数据库的auto-vacuum标记。
正常情况下,当提交一个从数据库中删除数据的事务时,数据库文件不改变大小。未使用的文件页被标记并在以后的添加操作中再次使用。这种情况下使用VACUUM命令释放删除得到的空间。
当开启auto-vacuum,当提交一个从数据库中删除数据的事务时,数据库文件自动收缩, (VACUUM命令在auto-vacuum开启的数据库中不起作用)。数据库会在内部存储一些信息以便支持这一功能,这使得数据库文件比不开启该选项时稍微大一些。
只有在数据库中未建任何表时才能改变auto-vacuum标记。试图在已有表的情况下修改不会导致报错。
2 cache_size
建议改为8000
PRAGMA cache_size;
PRAGMA cache_size = Number-of-pages;
查询或修改SQLite一次存储在内存中的数据库文件页数。每页使用约1.5K内存,缺省的缓存大小是2000. 若需要使用改变大量多行的UPDATE或DELETE命令,并且不介意SQLite使用更多的内存的话,可以增大缓存以提高性能。
当使用cache_size pragma改变缓存大小时,改变仅对当前对话有效,当数据库关闭重新打开时缓存大小恢复到缺省大小。 要想永久改变缓存大小,使用default_cache_size pragma.
3 case_sensitive_like
打开。不然搜索中文字串会出错。
PRAGMA case_sensitive_like;
PRAGMA case_sensitive_like = 0 | 1;
LIKE运算符的缺省行为是忽略latin1字符的大小写。因此在缺省情况下'a' LIKE 'A'的值为真。可以通过打开 case_sensitive_like pragma来改变这一缺省行为。当启用case_sensitive_like,'a' LIKE 'A'为假而 'a' LIKE 'a'依然为真。
4 count_changes
打开。便于调试
PRAGMA count_changes;
PRAGMA count_changes = 0 | 1;
查询或更改count-changes标记。正常情况下INSERT, UPDATE和DELETE语句不返回数据。 当开启count-changes,以上语句返回一行含一个整数值的数据——该语句插入,修改或删除的行数。 返回的行数不包括由触发器产生的插入,修改或删除等改变的行数。
5 page_size
PRAGMA page_size;
PRAGMA page_size = bytes;
查询或设置page-size值。只有在未创建数据库时才能设置page-size。页面大小必须是2的整数倍且大于等于512小于等于8192。 上限可以通过在编译时修改宏定义SQLITE_MAX_PAGE_SIZE的值来改变。上限的上限是32768.
6 synchronous
如果有定期备份的机制,而且少量数据丢失可接受,用OFF
PRAGMA synchronous;
PRAGMA synchronous = FULL; (2)
PRAGMA synchronous = NORMAL; (1)
PRAGMA synchronous = OFF; (0)
查询或更改"synchronous"标记的设定。第一种形式(查询)返回整数值。 当synchronous设置为FULL (2), SQLite数据库引擎在紧急时刻会暂停以确定数据已经写入磁盘。 这使系统崩溃或电源出问题时能确保数据库在重起后不会损坏。FULL synchronous很安全但很慢。 当synchronous设置为NORMAL, SQLite数据库引擎在大部分紧急时刻会暂停,但不像FULL模式下那么频繁。 NORMAL模式下有很小的几率(但不是不存在)发生电源故障导致数据库损坏的情况。但实际上,在这种情况 下很可能你的硬盘已经不能使用,或者发生了其他的不可恢复的硬件错误。 设置为synchronous OFF (0)时,SQLite在传递数据给系统以后直接继续而不暂停。若运行SQLite的应用程序崩溃, 数据不会损伤,但在系统崩溃或写入数据时意外断电的情况下数据库可能会损坏。另一方面,在synchronous OFF时 一些操作可能会快50倍甚至更多。
在SQLite 2中,缺省值为NORMAL.而在3中修改为FULL.
7 temp_store
使用2,内存模式。
PRAGMA temp_store;
PRAGMA temp_store = DEFAULT; (0)
PRAGMA temp_store = FILE; (1)
PRAGMA temp_store = MEMORY; (2)
查询或更改"temp_store"参数的设置。当temp_store设置为DEFAULT (0),使用编译时的C预处理宏 TEMP_STORE来定义储存临时表和临时索引的位置。当设置为MEMORY (2)临时表和索引存放于内存中。 当设置为FILE (1)则存放于文件中。temp_store_directorypragma 可用于指定存放该文件的目录。当改变temp_store设置,所有已存在的临时表,索引,触发器及视图将被立即删除。
经测试,在类BBS应用上,通过以上调整,效率可以提高2倍以上。
 
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