继承:C++支持多继承,C#类只能继承一个基类中的实现但可以实现多个接口。
数组:声明 C# 数组和声明 C++ 数组的语法不同。在 C# 中,“[]”标记出现在数组类型的后面。
数据类型:在C++中bool类可以与整型转换,但C#中bool 类型和其他类型(特别是 int)之间没有转换。long 类型:在 C# 中,long 数据类型为 64 位,而在 C++ 中为 32 位。
类型:在 C# 中,类和结构在语义上不同。struct 是值类型,而 class 是引用类型。
语句:与 C++ 中的 switch 语句不同,C# 不支持从一个 case 标签贯穿到另一个 case 标签。
类型:委托与 C++ 中的函数指针基本相似,但前者具有类型安全,是安全的。
从派生类调用重写基类成员。 base
使用 new 修饰符显式隐藏继承成员。
重写方法需要父类方法中用virtual声名,子类方法用override 关键字。
预处理器指令用于条件编译。C# 中不使用头文件。 C# 预处理器指令
异常处理:C#中引入了 finally 语句,这是C++没有的。
运算符:C# 支持其他运算符,如 is 和 typeof。它还引入了某些逻辑运算符的不同功能。
的使用,static方法只能由类名调用,改变static变量。
在构造基类上替代 C++ 初始化列表的方法。
方法和 C++ 及Java中的 main 函数的声明方式不同,Main而不能用main
方法参数:C# 支持 ref 和 out 参数,这两个参数取代指针通过引用传递参数。
在 C# 中只能在unsafe不安全模式下才使用指针。
在 C# 中以不同的方式执行重载运算符。
字符串:C# 字符串不同于 C++ 字符串。
从VB中引入了foreach关键字使得以循环访问数组和集合。
中没有全局方法和全局变量:方法和变量必须包含在类型声明(如 class 或 struct)中。
中没有头文件和 #include 指令:using 指令用于引用其他未完全限定类型名的命名空间中的类型。
中的局部变量在初始化前不能使用。
析构函数:在 C# 中,不能控制析构函数的调用时间,原因是析构函数由垃圾回收器自动调用。 析构函数
构造函数:与 C++ 类似,如果在 C# 中没有提供类构造函数,则为您自动生成默认构造函数。该默认构造函数将所有字段初始化为它们的默认值。
在 C# 中,方法参数不能有默认值。如果要获得同样的效果,需使用方法重载。
另外的区别:
在设计之初希望提供先进的面向对象特性,同时提供很好的性能。但是为了保证和以往的程序、开发人员的知识兼容,c++与c语言几乎完全兼容。c语言本身其实就是现代计算机的高级抽象,可以直接访问地址、通过指针可以访问几乎任何内存地址;堆和栈的结构体现等待。当然c++也就具有了这样的特性。随着 c++的逐步发展,generic programming 泛型编程技术和stl标准模板库的引入,c++和c的差异越来越大。基本上c++是为了高效地使用面向对象技术或者泛型技术编写大规模高性能应用程序(往往是一些相对比较底层的应用程序)而设计的。
通过底层的虚拟机机制减少了c/c++语言中常常容易发生的内存泄漏和安全性问题,代价是运行速度减慢。同样的由于简化了编程语言的复杂性(c#远远比c++来得简单),大大提高了开发者得效率。另外c#具有.net庞大的类库,这个优势是c++所不具有的。因此c#非常合适开发企业中处理业务的应用程序。同时微软所有的操作系统、服务器程序、桌面端程序都在向.net平台统一。在历史上与次类似的情形(指微软技术)只有在微软从16位平台向32位平台转变的过程中发生过。因此现在.net的转变对开发者来说可能是痛苦的(因为要学习很多新的东西),但也充满了机会。
其实有很多相通的地方。希望对你有所帮助。
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