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2012年(82)

分类: LINUX

2012-08-21 15:09:33

进程池:         
客户端只有一个,但是却在不停的发报文,所以服务器端与客户端建立socket长联接,(即服务端只accept客户端联接请求一次,之后就在这个套结字 上循环接收,处理客户端的报文,每次收到一个报文,就起一个子进程处理这个报文,因为一秒钟可能收到几百条报文,而处理每条报文需要一段时间,如果不设进 程池,就有可能积累过多进程,尽管可以在每个子进程处理完后就结束掉,来了新的报文就起新进程,但是有一种说法认为:每天假设有100万报文,就需要起 100万次进程,假设Linux系统关掉每个子进程都回产生一些垃圾,就会导致形系统崩溃,我虽然认为这种看法不必要,因为Linux作为一个成熟的系 统,结束一个子进程(exit),怎么会产生垃圾?但不得不按循环利用子进程池方案作:起固定个数子进程后,每个处理报文的子进程 处理完后不结束,而是通知(怎样通知?管道)管理进程自己空闲,等待调用,来了新的报文,由某一管理进程查询哪个子进程空闲,使用之。

线程池:
其实线程池的原理很简单,它的流程如下:先启动若干数量的线程,并让这些线程都处于睡眠状态,当客户端有一个新请求时, 就会唤醒线程池中的某一个睡眠线程,让它来处理客户端的这个请求,当处理完这个请求后,线程又处于睡眠状态。可能你也许会问:为什么要搞得这么麻烦,如果 每当客户端有新的请求时,我就创建一个新的线程不就完了?这也许是个不错的方法,因为它能使得你编写代码相对容易一些,但你却忽略了一个重要的问题??性 能!就拿我所在的单位来说,我的单位是一个省级数据大集中的银行网络中心,高峰期每秒的客户端请求并发数超过100,如果为每个客户端请求创建一个新线程的话,那耗费的CPU时间和内存将是惊人的,如果采用一个拥有200个线程的线程池,那将会节约大量的的系统资源,使得更多的CPU时间和内存用来处理实际的商业应用,而不是频繁的线程创建与销毁

连接池:
一个数据库连接对象均对应一个物理数据库连接,每次操作都打开一个物理连接,使用完都关闭连接,这样造成系统的 性能低下。 数据库连接池的解决方案是在应用程序启动时建立足够的数据库连接,并讲这些连接组成一个连接池(池”里放了好多半成品的数据库联接对象),由应用程序动态地对池中的连接进行申请、使用和释放。对于多于连接池中连接数的并发请求,应该在请求队列中排队等待。并且应用程序可以根据池中连接的使用率,动态增加或减少池中的连接数。
    连接池技术尽可能多地重用了消耗内存地资源,大大节省了内存,提高了服务器地服务效率,能够支持更多的客户服务。通过使用连接池,将大大提高程序运行效率,同时,我们可以通过其自身的管理机制来监视数据库连接的数量、使用情况等。

    1) 最小连接数是连接池一直保持的数据库连接,所以如果应用程序对数据库连接的使用量不大,将会有大量的数据库连接资源被浪费;
    2) 最大连接数是连接池能申请的最大连接数,如果数据库连接请求超过此数,后面的数据库连接请求将被加入到等待队列中,这会影响之后的数据库操作。


长连接多用于操作频繁,点对点的通讯,而且连接数不能太多情况,。每个TCP 连接都需要三步握手,这需要时间,如果每个操作都是先连接,再操作的话那么处理速度会降低很多,所以每个操作完后都不断开,次处理时直接发送数据包就OK 了,不用建立TCP连接。例如:数据库的连接用长连接, 如果用短连接频繁的通信会造成socket错误,而且频繁的socket 创建也是对资源的浪费。


而像WEB网站的http服务一般都用短链接,因为长连接对于服务端来说会耗费一定的资源,而像WEB网站这么频繁 的成千上万甚至上亿客户端的连接用短连接会更省一些资源,如果用长连接,而且同时有成千上万的用户,如果每个用户都占用一个连接的话,那可想而知吧。所以 并发量大,但每个用户无需频繁操作情况下需用短连好。


网络连接处理的模型有很多,按照进程的管理方式,分为2类,进程池和多进程(还包括线程),以及每种方式还可以选择是否应该使用I/O复用。

     处理短连接连接,因为客户端频繁的连接服务器和断开连接,服务端的主要性能开销应该是在进程切换上,基于性能考虑采用进程池的方式会比多进程好.如果连接并发量不大,没有性能上的问题,多进程的程序会比进程池简单很多。

     如果服务端处理的是长连接。让一个子进程只处理一个连接,系统的主要性能开销主要取决于进程的数量,在进程的数量到一定数量的时候,会对服务器造成比较大的压力。所以在处理长连接时,一般才用I/O多路复用的方式,LINUX上I/O多路复用,有SELECT、EPOLL等

     使用I/O多路复用一方面可以让单个进程同时多个连接,可以提高并发连接数。另一方面,还可以可以让CLIENT和SERVER的通讯更加灵活,例如使用I/O多路复用,让CLIENT和SERVER可以很容易的异步通讯。

      使用I/O多路复用,让单个进程可以处理多个连接,如果进程池只有一个进程, 同一个服务进程里的连接之间可以很方便的通讯,但是如果是多个子进程,那么子进程之间就不能直接通讯,通常要要消息队列、共享内存、管道等。当服务端需要 处理连接之间的交互,而且性能上需要多个进程,那么使用线程池代替进程池应该是一种比较好的方式。线程和进程相比较,线程的优点是性能开销更小,因为在同 一个进程空间里,线程之间的通讯很容易;因为线程共享进程空间数据,因此线程在处理的时候比进程更容易出错,线程池的方式简化了通讯方式,但是为了线程安全,这方面的复杂性就增加了。所以如果网络连接之间并不需要很多交互,每个连接处理都是独立的,那么应该选择进程这个原则不但对网络处理,对于别的处理也是如此。

    综合上面几点服务端网络模型的选择,主要是根据业务选择使用长连接或者短连接,根据连接方式。长连接一般使用线程池+I/O复用,例如网络游戏、聊天室 等。短连接一般是进程池或者多进程,因为短连接不需要连接之间的交互,每个连接都是独立的,所以使用进程更加合适


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