http://www.cnblogs.com/Ripper-Y/archive/2012/05/15/2501930.html
多态性可分为两类:静态多态和动态多态。函数重载和运算符重载实现的多态属于静态多态,动态多态性是通过虚函数实现的。
每个含有虚函数的类有一张虚函数表(vtbl),表中每一项是一个虚函数的地址, 也就是说,虚函数表的每一项是一个虚函数的指针。
没有虚函数的C++类,是不会有虚函数表的。
两张图:
简单例子:
#include
#include
using namespace std;
class base
{
virtual void f(){cout<<"base::f"<
virtual void g(){cout<<"base::g"<
virtual void h(){cout<<"base::h"<
};
typedef void (*pfun)();
void main()
{
DWORD w=0x4011e0; //虚函数表第一项的内容,也就是第一个虚函数的地址
pfun fun=NULL;
base b;
base *pbase=&b;
fun=(pfun)w;
fun(); //调用第一个虚函数
}
查看对象b在内存中:
查看虚函数表:
虚函数表的指针4个字节大小(vptr),存在于对象实例中最前面的位置(这是为了保证取到虚函数表的有最高的性能——如果有多层继承或是多重继承的情况下)。这意味着我们通过对象实例的地址得到这张虚函数表,然后就可以遍历其中函数指针,并调用相应的函数。
虚函数表的结束标志在不同的编译器下是不同的。在VC6.0下,这个值是NULL,如图:
另一个例子:
#include
using namespace std;
class base
{
virtual void f(){cout<<"base::f"<
virtual void g(){cout<<"base::g"<
virtual void h(){cout<<"base::h"<
};
class Derive : public base
{
public:
Derive(){};
virtual void f() { cout << "Derive::f" << endl; }
virtual void g() { cout << "Derive::g" << endl; }
};
typedef void(*pfun)();
void main()
{
pfun fun=NULL;
Derive d;
base *p=&d;
fun=(pfun)**((int**)p);
fun(); //调用第一个虚函数
fun=(pfun)*(*((int**)p)+2);
fun(); //调用第三个函数
}
查看对象d在内存中:
多重继承:
有几个父类,就有几个vtab和vptr
#include
using namespace std;
class Base1 {
public:
virtual void f() { cout << "Base1::f" << endl; }
virtual void g() { cout << "Base1::g" << endl; }
virtual void h() { cout << "Base1::h" << endl; }
};
class Base2 {
public:
virtual void f() { cout << "Base2::f" << endl; }
virtual void g() { cout << "Base2::g" << endl; }
virtual void h() { cout << "Base2::h" << endl; }
};
class Base3 {
public:
virtual void f() { cout << "Base3::f" << endl; }
virtual void g() { cout << "Base3::g" << endl; }
virtual void h() { cout << "Base3::h" << endl; }
};
class Derive : public Base1, public Base2, public Base3 {
public:
virtual void f() { cout << "Derive::f" << endl; }
virtual void g1() { cout << "Derive::g1" << endl; }
};
typedef void(*Fun)(void);
int main()
{
Fun pFun = NULL;
Derive d;
int** pVtab = (int**)&d;
//Base1's vtable
//pFun = (Fun)*((int*)*(int*)((int*)&d+0)+0);
pFun = (Fun)pVtab[0][0];
pFun();
//pFun = (Fun)*((int*)*(int*)((int*)&d+0)+1);
pFun = (Fun)pVtab[0][1];
pFun();
//pFun = (Fun)*((int*)*(int*)((int*)&d+0)+2);
pFun = (Fun)pVtab[0][2];
pFun();
//Derive's vtable
//pFun = (Fun)*((int*)*(int*)((int*)&d+0)+3);
pFun = (Fun)pVtab[0][3];
pFun();
//The tail of the vtable
pFun = (Fun)pVtab[0][4];
cout<
//Base2's vtable
//pFun = (Fun)*((int*)*(int*)((int*)&d+1)+0);
pFun = (Fun)pVtab[1][0];
pFun();
//pFun = (Fun)*((int*)*(int*)((int*)&d+1)+1);
pFun = (Fun)pVtab[1][1];
pFun();
pFun = (Fun)pVtab[1][2];
pFun();
//The tail of the vtable
pFun = (Fun)pVtab[1][3];
cout<
//Base3's vtable
//pFun = (Fun)*((int*)*(int*)((int*)&d+1)+0);
pFun = (Fun)pVtab[2][0];
pFun();
//pFun = (Fun)*((int*)*(int*)((int*)&d+1)+1);
pFun = (Fun)pVtab[2][1];
pFun();
pFun = (Fun)pVtab[2][2];
pFun();
//The tail of the vtable
pFun = (Fun)pVtab[2][3];
cout<
cout<
return 0;
}
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