《Head First设计模式》总结
注:时时刻刻要思考着,模式如何仰赖基础与原则。
基础:抽象、封装、继承、多态。
一、策略模式:
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计原则:
1、找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
2、针对接口或超类编程,而不是针对实现编程。(注:这样能向上造型,实现动态绑定)
3、多用组合,少用继承。
二、观察者模式:
定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当有一个对象改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
设计原则:
1、为交互对象之间的松耦合设计而努力。
三、装饰者模式:
动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
设计原则:
1、类应该对扩展开放,对修改关闭。
四、简单工厂模式:
五、工厂方法模式:
定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
设计原则:
1、要依赖抽象,不要依赖具体类。
六、抽象工厂方法模式:
提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
七、单件模式:
确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
八、命令模式:
将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、对列或者日志来参娄化其它对象。命令模式也对持可撤消的操作。
九、适配器模式:
将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
十:外观模式:
提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
设计原则:
1、最少知识原则:只和你的密友谈话。
注:外观与适配器都可以包装许多类,但是外观的意图是简化接口,而适配器的意图是将接口转换成不同的接口。
十一:模板方法模式:
在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤。
设计原则:
1、好莱坞原则:别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你。
十二:迭代器模式:
提供一种方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
设计原则:
1、一个类应该只有一个引起变化的原因。
十三:组合模式:
允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。
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