Linux input子系统分析
概述与数据结构
[日期:2011-09-18] |
来源:Linux社区 作者:YAOZHENGUO2006 |
Input子系统处理输入事务,任何输入设备的驱动程序都可以通过Input输入子系统提供的接口注册到内核,利用子系统提供的功能来与用户空间交互。输入设备一般包括键盘,鼠标,触摸屏等,在内核中都是以输入设备出现的。下面分析input输入子系统的结构,以及功能实现。
一. Input子系统结构与功能实现
1. Input子系统是分层结构的,总共分为三层: 硬件驱动层,子系统核心层,事件处理层。
(1)其中硬件驱动层负责操作具体的硬件设备,这层的代码是针对具体的驱动程序的,需要驱动程序的作者来编写。
(2)子系统核心层是链接其他两个层之间的纽带与桥梁,向下提供驱动层的接口,向上提供事件处理层的接口。
(3)事件处理层负责与用户程序打交道,将硬件驱动层传来的事件报告给用户程序。
2. 各层之间通信的基本单位就是事件,任何一个输入设备的动作都可以抽象成一种事件,如键盘的按下,触摸屏的按下,鼠标的移动等。事件有三种属性:类型(type),编码(code),值(value),Input子系统支持的所有事件都定义在input.h中,包括所有支持的类型,所属类型支持的编码等。事件传送的方向是 硬件驱动层-->子系统核心-->事件处理层-->用户空间
3. 硬件驱动层的主要工作 (1)在模块加载函数中告知input子系统它可以报告的事件,即
通过set_bit(EV_KEY,button_dev,evbit);告诉子系统它所支持的事件。
(2)在模块加载函数中注册输入设备。
注册输入设备的函数为: int input_register_device(struct input_dev *dev)
(3)在键被按下等,即有事件产生时,通过input_report_xxx()函数报告发生的事件以及对应的键值/坐标等。
用于报告事件类型(EV_KEY, EV_ABS, EV_REL等)的事件函数为:
void input_report_key(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value);
void input_report_rel(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value);
void input_report_abs(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value);
void input_sync(struct input_dev *dev);用于事件同步
(4)在模块卸载函数中注销输入设备
注销输入设备的函数为:void input_unregister_device(struct input_dev *);
3. 以触摸屏为例说明输入子系统的工作流程:
注:mini2440的触摸屏驱动所用驱动层对应的模块文件为:s3c2410_ts.c,事件处理层对应的模块文件为 evdev.c
(1)s3c2410_ts模块初始化函数中将触摸屏注册到了输入子系统中,于此同时,注册函数在事件处理层链表中寻找事件处理器,这里找到的是evdev,并且将驱动与事件处理器挂载。并且在/dev/input中生成设备文件event0,以后我们访问这个文件就会找的我们的触摸屏驱动程序。
(2)应用程序打开设备文件/dev/input/event0,读取设备文件,调用evdev模块中read,如果没有事件进程就会睡眠。
(3)当触摸屏按下,驱动层通过子系统核心将事件(就是X,Y坐标),传给事件处理层也就是evdev,evdev唤醒睡眠的进程,将事件传给进程处理。
二.主要input通用数据结构
1.input_dev 这是input设备基本的设备结构,每个input驱动程序中都必须分配初始化这样一个结构,成员比较多
(1)有以下几个数组:
- unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];
-
- unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];
- unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];
- unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)];
- unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];
- unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];
- unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];
- unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];
- unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];
evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)]; 这个数组以位掩码的形式,代表了这个设备支持的事件的类型。设置方式如:
dev->evbit[0] = BIT(EV_SYN) | BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS)
absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)]; 这个数组也是以位掩码的形式,代表这个类型的事件支持的编码
触摸屏驱动支持EV_ABS,所以要设置这个数组, 有一个专门设置这个数组的函数input_set_abs_params,代码如下:
- static inline void input_set_abs_params(struct input_dev *dev, int axis, int min, int max, int fuzz, int flat)
- {
- dev->absmin[axis] = min;
- dev->absmax[axis] = max;
- dev->absfuzz[axis] = fuzz;
- dev->absflat[axis] = flat;
-
- dev->absbit[BIT_WORD(axis)] |= BIT_MASK(axis);
- }
触摸屏驱动中是这样调用的
input_set_abs_params(dev, ABS_X, 0, 0x3FF, 0, 0); //这个是设置ad转换的x坐标
input_set_abs_params(dev, ABS_Y, 0, 0x3FF, 0, 0); //这个是设置ad转换的y坐标
input_set_abs_params(dev, ABS_PRESSURE, 0, 1, 0, 0); //这个是设置触摸屏是否按下的标志
设置ABS_X编码值范围为0-0x3ff,因为mini2440的AD转换出的数据最大为10位,所以不会超过0x3ff。
(2) struct input_id id 成员
这个是标识设备驱动特征的
- struct input_id {
- __u16 bustype;
- __u16 vendor;
- __u16 product;
- __u16 version;
- };
如果需要特定的事件处理器来处理这个设备的话,这几个就非常重要,因为子系统核心是通过他们,将设备驱动与事件处理层联系起来的。但是因为触摸屏驱动所用的事件处理器为evdev,匹配所有,所有这个初始化
也无关紧要。
(3) 还有其他一些成员,也比较重要,但是驱动程序可以不用管,都是由子系统核心来处理的。
(4) 可以看出input_dev 结构所属层为硬件驱动层,以后就用input_dev来表示输入设备。
(5) input_dev 同样有两个链表,和input_handler同. (golf)
struct list_head h_list; //这个链表用来链接他所支持的input_handle结构,input_dev与input_handler配对之后就会生成一个input_handle结构
struct list_head node; //链接到input_dev_list,这个链表链接了所有注册到内核的 input_dev.
2. input_handler 这是事件处理器的数据结构,代表一个事件处理器
(1)几个操作函数
void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);
int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);
void (*disconnect)(struct input_handle *handle);
void (*start)(struct input_handle *handle);
event 函数是当事件处理器接收到了来自input设备传来的事件时调用的处理函数,负责处理事件,非常重要,在事件传递过程中会详细分析。
connect 函数是当一个input设备模块注册到内核的时候调用的,将事件处理器与输入设备联系起来的函数,也就是将input_dev和input_handler配对的函数。
disconnect 函数实现connect相反的功能。
start 暂时没有发现有什么作用。
(2) 两个id
const struct input_device_id *id_table; //这个是事件处理器所支持的input设备
const struct input_device_id *blacklist; //这个是事件处理器应该忽略的input设备
这两个数组都会用在connect函数中,input_device_id结构与input_id结构类似,但是input_device_id有一个flag,用来让程序选择比较哪项,如:busytype,vendor还是其他。
(3) 两个链表
struct list_head h_list; //这个链表用来链接他所支持的input_handle结构,input_dev与input_handler配对之后就会生成一个input_handle结构
struct list_head node; //链接到input_handler_list,这个链表链接了所有注册到内核的事件处理器
(4) 其他的成员一看代码就知道是什么意思,这里就不说明了。
3. input_handle 结构体代表一个成功配对的input_dev和input_handler
- struct input_handle {
- void *private;
- int open;
- const char *name;
- struct input_dev *dev;
- struct input_handler *handler;
- struct list_head d_node;
- struct list_head h_node;
- };
4. 三个数据结构之间的关系
input_dev 是硬件驱动层,代表一个input设备
input_handler 是事件处理层,代表一个事件处理器
input_handle 个人认为属于核心层,代表一个配对的input设备与input事件处理器 input_handle 个人认为属于核心层,代表一个配对的input设备与input事件处理器
input_dev 通过全局的input_dev_list链接在一起。设备注册的时候实现这个操作。
input_handler 通过全局的input_handler_list链接在一起。事件处理器注册的时候实现这个操作(事件处理器一般内核自带,一般不需要我们来写) 。
input_hande 没有一个全局的链表,它注册的时候将自己分别挂在了input_dev 和 input_handler 的h_list上了。通过input_dev 和input_handler就可以找到input_handle,在设备注册(input_register_device)和事件处理器注册(input_register_handler)的时候都要进行配对工作,配对后就会实现链接。通过input_handle也可以找到input_dev和input_handler
一. 各种注册函数
因为分析一所讲的每种数据结构都代表一类对象,所以每种数据结构都会对应一个注册函数,他们都定义在子系统核心的input.c文件中。主要有三个注册函数
input_register_device 向内核注册一个input设备
input_register_handle 向内核注册一个handle结构
input_register_handler 注册一个事件处理器
1. input_register_device 注册一个input输入设备,这个注册函数在三个注册函数中是驱动程序唯一调用的。下面分析这个函数:
- int input_register_device(struct input_dev *dev)
- {
- static atomic_t input_no = ATOMIC_INIT(0);
-
- struct input_handler *handler;
- const char *path;
- int error;
-
- __set_bit(EV_SYN, dev->evbit);
-
-
-
-
-
-
- init_timer(&dev->timer);
- if (!dev->rep[REP_DELAY] && !dev->rep[REP_PERIOD]) {
- dev->timer.data = (long) dev;
- dev->timer.function = input_repeat_key;
- dev->rep[REP_DELAY] = 250;
- dev->rep[REP_PERIOD] = 33;
-
- }
-
- if (!dev->getkeycode)
- dev->getkeycode = input_default_getkeycode;
- if (!dev->setkeycode)
- dev->setkeycode = input_default_setkeycode;
-
- dev_set_name(&dev->dev, "input%ld",
- (unsigned long) atomic_inc_return(&input_no) - 1);
-
- error = device_add(&dev->dev);
-
- if (error)
- return error;
-
- path = kobject_get_path(&dev->dev.kobj, GFP_KERNEL);
- printk(KERN_INFO "input: %s as %s\n",
- dev->name ? dev->name : "Unspecified device", path ? path : "N/A");
- kfree(path);
-
- error = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);
- if (error) {
- device_del(&dev->dev);
- return error;
- }
-
- list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list);
-
- list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)
- input_attach_handler(dev, handler);
-
-
- input_wakeup_procfs_readers();
-
- mutex_unlock(&input_mutex);
-
- return 0;
- }
input_register_device完成的主要功能就是:初始化一些默认的值,将自己的device结构添加到linux设备模型当中,将input_dev添加到input_dev_list链表中,然后寻找合适的handler与input_handler配对,配对的核心函数是input_attach_handler。下面分析input_attach_handler函数:
- static int input_attach_handler(struct input_dev *dev, struct input_handler *handler)
- {
- const struct input_device_id *id;
- int error;
-
- if (handler->blacklist && input_match_device(handler->blacklist, dev))
- return -ENODEV;
-
- id = input_match_device(handler->id_table, dev);
-
- if (!id)
- return -ENODEV;
-
- error = handler->connect(handler, dev, id);
-
- if (error && error != -ENODEV)
- printk(KERN_ERR
- "input: failed to attach handler %s to device %s, "
- "error: %d\n",
- handler->name, kobject_name(&dev->dev.kobj), error);
-
- return error;
- }
input_attach_handler的主要功能就是调用了两个函数,一个input_match_device进行配对,一个connect处理配对成功后续工作。
下面分析input_match_device函数:
- static const struct input_device_id *input_match_device(const struct input_device_id *id,
- struct input_dev *dev)
- {
- int i;
-
- for (; id->flags || id->driver_info; id++) {
- if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_BUS)
- if (id->bustype != dev->id.bustype)
- continue;
- ......
-
-
- MATCH_BIT(evbit, EV_MAX);
- ......
- MATCH_BIT(swbit, SW_MAX);
-
-
- return id;
- }
- }
此函数主要是比较input_dev中的id和handler支持的id,这个存放在handler的id_table中。首先看id->driver_info有没有设置(触摸屏设备的id没有设置标志位,并且id->driver_info ==1),如果设置了说明它匹配所有的id,evdev就是这个样的handler
然后依据id->flag来比较内容,如果都比较成功进入MATCH_BIT,这个宏是用来按位进行比较的,功能是比较所支持事件的类型,只有所有的位都匹配才成功返回,否则进行下一个id的比较。
- #define MATCH_BIT(bit, max) \
- for (i = 0; i < BITS_TO_LONGS(max); i++) \
- if ((id->bit[i] & dev->bit[i]) != id->bit[i]) \
- break; \
- if (i != BITS_TO_LONGS(max)) \
- continue;
这个宏对于每种事件类型,以及每种事件类型支持的编码所有的位都比较一次,看handler的id是否支持,如果有一个不支持就不会比较成功,进入下一个id进行比较。
对于connect函数,每种事件处理器的实现都有差异,但原理都相同,因为触摸屏用的事件处理器为evdev,下面分析evdev的connect函数evdev_connect
- static int evdev_connect(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev,
- const struct input_device_id *id)
- {
-
- struct evdev *evdev;
- int minor;
- int error;
-
-
- for (minor = 0; minor < EVDEV_MINORS; minor++)
- if (!evdev_table[minor])
- break;
-
- if (minor == EVDEV_MINORS) {
- printk(KERN_ERR "evdev: no more free evdev devices\n");
- return -ENFILE;
- }
-
- evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);
-
- if (!evdev)
- return -ENOMEM;
-
-
- INIT_LIST_HEAD(&evdev->client_list);
- spin_lock_init(&evdev->client_lock);
- mutex_init(&evdev->mutex);
- init_waitqueue_head(&evdev->wait);
-
- dev_set_name(&evdev->dev, "event%d", minor);
-
-
-
- evdev->exist = 1;
- evdev->minor = minor;
-
-
- evdev->handle.dev = input_get_device(dev);
- evdev->handle.name = dev_name(&evdev->dev);
- evdev->handle.handler = handler;
- evdev->handle.private = evdev;
-
- evdev->dev.devt = MKDEV(INPUT_MAJOR, EVDEV_MINOR_BASE + minor);
- evdev->dev.class = &input_class;
- evdev->dev.parent = &dev->dev;
-
- evdev->dev.release = evdev_free;
- device_initialize(&evdev->dev);
-
-
- error = input_register_handle(&evdev->handle);
-
- if (error)
- goto err_free_evdev;
-
-
- error = evdev_install_chrdev(evdev);
-
- if (error)
- goto err_unregister_handle;
-
-
- error = device_add(&evdev->dev);
-
- if (error)
- goto err_cleanup_evdev;
-
-
- return 0;
-
-
- err_cleanup_evdev:
- evdev_cleanup(evdev);
- err_unregister_handle:
- input_unregister_handle(&evdev->handle);
- err_free_evdev:
- put_device(&evdev->dev);
- return error;
- }
evdev_connect函数做配对后的善后工作,分配一个evdev结构体,并初始化相关成员,evdev结构体中有input_handle结构,初始化并注册之。
2. input_register_handle 注册一个input_handle结构体,比较简单
- int input_register_handle(struct input_handle *handle)
- {
- struct input_handler *handler = handle->handler;
- struct input_dev *dev = handle->dev;
- int error;
-
-
-
-
-
-
- error = mutex_lock_interruptible(&dev->mutex);
- if (error)
- return error;
- list_add_tail_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list);
-
- mutex_unlock(&dev->mutex);
-
-
- list_add_tail(&handle->h_node, &handler->h_list);
-
- if (handler->start)
- handler->start(handle);
-
-
- return 0;
- }
这个函数基本没做什么事,就是把一个handle结构体通过d_node链表项,分别链接到input_dev的h_list,input_handler的h_list上。以后通过这个h_list就可以遍历相关的input_handle了。
3. input_register_handler 注册一个input_handler结构体
- int input_register_handler(struct input_handler *handler)
- {
- struct input_dev *dev;
- int retval;
-
-
- retval = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);
- if (retval)
- return retval;
-
-
- INIT_LIST_HEAD(&handler->h_list);
-
-
- if (handler->fops != NULL) {
- if (input_table[handler->minor >> 5]) {
- retval = -EBUSY;
- goto out;
- }
- input_table[handler->minor >> 5] = handler;
- }
-
-
-
-
- list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);
-
- // static LIST_HEAD(input_dev_list);
// static LIST_HEAD(input_handler_list);
- list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)
- input_attach_handler(dev, handler);
-
- input_wakeup_procfs_readers();
-
-
- out:
- mutex_unlock(&input_mutex);
- return retval;
- }
这个函数其实和input_register_device大同小异,都是注册,都要配对
一. 输入子系统核心分析。
1.输入子系统核心对应与/drivers/input/input.c文件,这个也是作为一个模块注册到内核的。所以首先分析模块初始化函数。
- static int __init input_init(void)
- {
- int err;
-
- input_init_abs_bypass();
-
- err = class_register(&input_class);
-
- if (err) {
- printk(KERN_ERR "input: unable to register input_dev class\n");
- return err;
- }
-
- err = input_proc_init();
-
- if (err)
- goto fail1;
-
-
- err = register_chrdev(INPUT_MAJOR, "input", &input_fops);
-
- if (err) {
- printk(KERN_ERR "input: unable to register char major %d", INPUT_MAJOR);
- goto fail2;
- }
-
- return 0;
-
- fail2: input_proc_exit();
- fail1: class_unregister(&input_class);
- return err;
- }
这个函数主要是注册了字符设备,这里和杂项设备的原理是一样,所以input设备也是一类字符设备,只不过操作方法交给了输入子系统。从这里可以看出无论linux设备驱动这块有多复杂,他们都是由一些基本的组件构成的,都是ldd3所讲的基本驱动程序模型。
2. 输入子系统的核心其他部分都是提供的接口,向上连接事件处理层,向下连接驱动层。
向下对驱动层的接口主要有:
input_allocate_device 这个函数主要是分配一个input_dev接口,并初始化一些基本的成员,这就是我们不能简单用kmalloc分配input_dev结构的原因,因为缺少了一些初始化。
input_unregister_device 注消一个input设备
input_event 这个函数很重要,是驱动层向input子系统核心报告事件的函数,在事件传递过程中再分析。
input_allocate_device 分配并初始化一个input_dev结构
向上对事件处理层接口主要有:
input_register_handler 注册一个事件处理器
input_register_handle 注册一个input_handle结构
二. 事件处理层分析(以evdev事件处理器为例)
1.事件处理层与用户程序和输入子系统核心打交道,是他们两层的桥梁。一般内核有好几个事件处理器,像evdev mousedev jotdev。evdev事件处理器可以处理所有的事件,触摸屏驱动就是用的这个,所以下面分析这个事件处理器的实现。它也是作为模块注册到内核中的,首先分析它的模块初始化函数。
- static int __init evdev_init(void)
- {
- return input_register_handler(&evdev_handler);
- }
模块初始化函数就调用一个注册handler函数,将evdev_handler注册到系统中。
2.主要数据结构
(1) evdev设备结构
- struct evdev {
- int exist;
- int open;
- int minor;
- struct input_handle handle;
- wait_queue_head_t wait;
- struct evdev_client *grab;
- struct list_head client_list;
- spinlock_t client_lock;
- struct mutex mutex;
- struct device dev;
- };
evdev结构体在配对成功的时候生成,由handler->connect生成,对应设备文件为/class/input/event(n),如触摸屏驱动的event0,这个设备是用户空间要访问的设备,可以理解它是一个虚拟设备,因为没有对应的硬件,但是通过handle->dev 就可以找到input_dev结构,而它对应着触摸屏,设备文件为/class/input/input0。这个设备结构生成之后保存在evdev_table中, 索引值是minor。
(2) evdev用户端结构
- struct evdev_client {
- struct input_event buffer[EVDEV_BUFFER_SIZE];
-
- int head;
- int tail;
- spinlock_t buffer_lock;
- struct fasync_struct *fasync;
- struct evdev *evdev;
- struct list_head node;
- };
这个结构在进程打开event0设备的时候调用evdev的open方法,在open中创建这个结构,并初始化。在关闭设备文件的时候释放这个结构。
3.主要函数
(1)evdev设备打开函数
- static int evdev_open(struct inode *inode, struct file *file)
- {
- struct evdev *evdev;
- struct evdev_client *client;
- int i = iminor(inode) - EVDEV_MINOR_BASE;
- int error;
-
-
- if (i >= EVDEV_MINORS)
- return -ENODEV;
-
-
- error = mutex_lock_interruptible(&evdev_table_mutex);
- if (error)
- return error;
- evdev = evdev_table[i];
-
- if (evdev)
- get_device(&evdev->dev);
- mutex_unlock(&evdev_table_mutex);
-
-
- if (!evdev)
- return -ENODEV;
-
-
- client = kzalloc(sizeof(struct evdev_client), GFP_KERNEL);
- if (!client) {
- error = -ENOMEM;
- goto err_put_evdev;
- }
-
-
- spin_lock_init(&client->buffer_lock);
- client->evdev = evdev;
- evdev_attach_client(evdev, client);
-
- error = evdev_open_device(evdev);
-
- if (error)
- goto err_free_client;
-
-
- file->private_data = client;
- return 0;
-
-
- err_free_client:
- evdev_detach_client(evdev, client);
- kfree(client);
- err_put_evdev:
- put_device(&evdev->dev);
- return error;
- }
(2)evdev设备打开函数evdev_open_device,由evdev_open调用。
- static int evdev_open_device(struct evdev *evdev)
- {
- int retval;
-
-
- retval = mutex_lock_interruptible(&evdev->mutex);
- if (retval)
- return retval;
-
-
- if (!evdev->exist)
- retval = -ENODEV;
-
- else if (!evdev->open++) {
- retval = input_open_device(&evdev->handle);
- if (retval)
- evdev->open--;
- }
-
- mutex_unlock(&evdev->mutex);
- return retval;
- }
此函数在判断结构存在与否后,主要调用了input_open_device,这个函数是子系统核心函数,定义在input.c中,下面分析这个函数:
- int input_open_device(struct input_handle *handle)
- {
- struct input_dev *dev = handle->dev;
- int retval;
-
-
- retval = mutex_lock_interruptible(&dev->mutex);
- if (retval)
- return retval;
-
-
- if (dev->going_away) {
- retval = -ENODEV;
- goto out;
- }
-
-
- handle->open++;
-
- if (!dev->users++ && dev->open)
- retval = dev->open(dev);
-
- if (retval) {
- dev->users--;
- if (!--handle->open) {
-
-
-
-
- synchronize_rcu();
- }
- }
-
-
- out:
- mutex_unlock(&dev->mutex);
- return retval;
- }
(3)读操作函数 evdev_read
- static ssize_t evdev_read(struct file *file, char __user *buffer,
- size_t count, loff_t *ppos)
- {
- struct evdev_client *client = file->private_data;
- struct evdev *evdev = client->evdev;
- struct input_event event;
- int retval;
-
-
- if (count < input_event_size())
- return -EINVAL;
-
- if (client->head == client->tail && evdev->exist &&
- (file->f_flags & O_NONBLOCK))
- return -EAGAIN;
-
- retval = wait_event_interruptible(evdev->wait,
- client->head != client->tail || !evdev->exist);
-
- if (retval)
- return retval;
-
- if (!evdev->exist)
- return -ENODEV;
-
-
- while (retval + input_event_size() <= count &&
- evdev_fetch_next_event(client, &event)) {
-
- if (input_event_to_user(buffer + retval, &event))
-
- return -EFAULT;
-
-
- retval += input_event_size();
- }
-
- return retval;
- }
三. 事件传递过程(以s3c2410_ts为例)
1. 事件产生
当按下触摸屏时,进入触摸屏按下中断,开始ad转换,ad转换完成进入ad完成中断,在这个终端中将事件发送出去,调用
input_report_abs(dev, ABS_X, xp);
input_report_abs(dev, ABS_Y, yp); 这两个函数调用了 input_event(dev, EV_ABS, code, value)
所有的事件报告函数都调用这个函数。
2. 事件报告
(1) input_event 函数分析,这个函数定义在input.c中
- void input_event(struct input_dev *dev,
- unsigned int type, unsigned int code, int value)
- {
- unsigned long flags;
-
-
- if (is_event_supported(type, dev->evbit, EV_MAX)) {
-
- spin_lock_irqsave(&dev->event_lock, flags);
- add_input_randomness(type, code, value);
-
- input_handle_event(dev, type, code, value);
-
- spin_unlock_irqrestore(&dev->event_lock, flags);
- }
- }
(2) input_handle_event 函数分析,这个函数定义在input.c中
- static void input_handle_event(struct input_dev *dev,
- unsigned int type, unsigned int code, int value)
- {
- int disposition = INPUT_IGNORE_EVENT;
-
-
- switch (type) {
- ......
- case EV_KEY:
- if (is_event_supported(code, dev->keybit, KEY_MAX) &&
- !!test_bit(code, dev->key) != value) {
-
-
- if (value != 2) {
- __change_bit(code, dev->key);
- if (value)
- input_start_autorepeat(dev, code);
- else
- input_stop_autorepeat(dev);
- }
- disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
- }
- break;
- ......
- if (disposition != INPUT_IGNORE_EVENT && type != EV_SYN)
- dev->sync = 0;
-
-
- if ((disposition & INPUT_PASS_TO_DEVICE) && dev->event)
- dev->event(dev, type, code, value);
-
-
- if (disposition & INPUT_PASS_TO_HANDLERS)
- input_pass_event(dev, type, code, value);
- }
这个函数主要是根据事件类型的不同,做相应的处理。这里之关心EV_KEY类型,其他函数和事件传递关系不大,只要关心,disposition这个是事件处理的方式,默认的是INPUT_IGNORE_EVENT,忽略这个事件,如果是INPUT_PASS_TO_HANDLERS则是传递给事件处理器,如果是INPUT_PASS_TO_DEVICE,则是传递给设备处理,触摸屏驱动没有定义这个。下面分析input_pass_event函数。
- static void input_pass_event(struct input_dev *dev,
- unsigned int type, unsigned int code, int value)
- {
- struct input_handle *handle;
-
-
- rcu_read_lock();
-
-
- handle = rcu_dereference(dev->grab);
- if (handle)
- handle->handler->event(handle, type, code, value);
- else
-
- list_for_each_entry_rcu(handle, &dev->h_list, d_node)
- if (handle->open)
- handle->handler->event(handle,
- type, code, value);
-
- rcu_read_unlock();
- }
下面分析 evdev事件处理器的event函数
- static void evdev_event(struct input_handle *handle,
- unsigned int type, unsigned int code, int value)
- {
- struct evdev *evdev = handle->private;
- struct evdev_client *client;
- struct input_event event;
-
-
- do_gettimeofday(&event.time);
- event.type = type;
- event.code = code;
- event.value = value;
-
- rcu_read_lock();
-
-
- client = rcu_dereference(evdev->grab);
-
- if (client)
- evdev_pass_event(client, &event);
- else
-
- list_for_each_entry_rcu(client, &evdev->client_list, node)
- evdev_pass_event(client, &event);
-
-
- rcu_read_unlock();
-
-
- wake_up_interruptible(&evdev->wait);
- }
下面分析 evdev_pass_event 函数
- static void evdev_pass_event(struct evdev_client *client,
- struct input_event *event)
- {
-
-
-
- spin_lock(&client->buffer_lock);
- client->buffer[client->head++] = *event;
- client->head &= EVDEV_BUFFER_SIZE - 1;
- spin_unlock(&client->buffer_lock);
-
-
- kill_fasync(&client->fasync, SIGIO, POLL_IN);
- }
可以看出, evdev_pass_event函数最终将事件传递给了用户端的client结构中的input_event数组中,只需将这个input_event数组复制给用户空间,进程就能收到触摸屏按下的信息了。具体处理由具体的应用程序来完成l
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========== 其他
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其他:l
@1
如何知道 input 子系统的事件对应哪个物理设备,
当然笨的办法可以使用cat /dev/input/eventx,然后操作硬件看终端输出来确定,也可以
进入目录目标板 /sys/devices/virtual/input/inputx
cat name 文件,里面有你驱动里面给设备取的名字, 即input->name = "name"。