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2012年(272)

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2012-06-26 15:46:30

我们知道游戏往往是对真实世界的虚拟和想象。

游戏设计大师们的有一项工作就是制定各种各样的游戏规则。抛开其中的趣味性不谈,这些制定的游戏规则有时候需要让人容易理解,觉得亲切,那么就要在一定程度上反应现实世界的真实状况。

我们有许多大师,像"文明"系列的制作者席德梅尔,像"模拟人生"的参与制作者,我之前推荐过的 Randy Pausch ...

我非常喜欢玩游戏,口味也比较杂。最近一直在重温光荣出的三国志11,那今天就来侃侃游戏的一些设定和从中看到的一些启发。

 



三国志11里对每个武将的属性设定是用数值来描述的,很多游戏都用了这种做法,通过一定的数值描述一个人的能力。在三国里称为五围属性

 



五围属性有高有低,比较猛的比如像吕布,武力值是100,统率值也很高,但是智力和政治低的可怜。再比如孔明,智力值100,但是武力值低的可怜。


五围属性对应到生活中,也许可以这么理解:

统率 --- 管理能力
武力 --- 专业技能
智力 --- 分析、发现问题能力
政治 --- 处世原则、办事能力(沟通等)
魅力 --- 人格魅力、或长相等

在三国里,最强,最好用的武将,是那些五围属性或者四围属性都很高的超人,比如赵云,关羽,张辽。属于基本没有什么太大弱点,而且还有两项属性在90以上。

其次就是那些五围中有一项属性非常高,其他属性都不高的人,比如典韦,武力值超高,90+,其他属性却非常低,像统率只有30多,那么就注定无法独立带领一军出征。如果用典韦和一个统率值高的武将搭配,就能够得到一只战斗力非常高的军队。

也有一种武将,五围值都还可以,但每项都不突出。比如李典,每项值都是70多,也许五围总量比典韦还高,但在我眼里反而没典韦好用。

所以,一项优点极其突出时,往往可以掩盖身上的其他缺点,在某个领域中,可堪大用。


三国志11系统中还有一项义兄弟,或者更广一点,是武将之间的相性。如果几个义兄弟一起出征,比如刘关张,在同一只队伍里, 发生单挑的时候很快会跑出来帮忙;在不同队伍里,还会互相配合发动攻击,威力绝对不止1+1=2.

相反,如果相性相反的武将,比如两个武将之间有矛盾,那么即时他们的属性互补,放在一只队伍里出征,也会降低部队的战斗力。

用人之道,也是如此啊。

还有很多想法,不赘述了。

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