这个是芯片介绍,写的还比较全面(当然主要是手持的,中高端的)。
这个是移动产业的。
显示芯片性能再高,android的2d也享受不到加速。所以2d性能是一大瓶颈。
大多数情况下我们使用的都是2d操作,3d的特效很少,仅仅是做一些动画。
xorg也是类似的问题。好歹xorg有2d加速框架,android的skia是没有的。skgl
还远未可用。android的图形系统设计就是集成显卡模式来设计的,
屏幕越大,android越受限。
比如某些设备想支持1080p,性能上就有些问题。
虽然设备可以支持1080p的视频解码,但是这个和1080p的图形系统(显示等等)
没有任何关系。
无论cortex a8或者a9,目前看好像还没有能够流畅支持1080p的屏幕的。
1080p指的是1920x1080
补充一个链接,是讨论使用gpu加速2d操作的。
其实xorg也有很多同样的讨论,
1:gpu不适合用来加速某些操作,如果来回在显存和内存之间倒腾数据反而慢
2:很多设备的显卡性能根本就不行,比如intel的集成显卡。
3:嵌入式设备显存极小,能跑单个opengl应用就不错了,所以系统最好不要
使用gpu来加速.
等等,其他原因
但是屏幕大了之后不加速已经不行
无论从cpu和带宽来说,等等
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