哦,简单看了一下,android的模拟器很多功能都还很欠缺。不是很完善。
目前的模拟器是不支持gles2.0的,所以那些renderscripts会自动fallback到gles_cm
也就是gles1了。代码看了一下也没有,froyo里面也是没有的。没有任何gles2.0的实现。
pixelflinger里面有一点点的实现,但是差距还很大。所以模拟器里面无法调试gles2.0
的程序了。之前调试EGL的时候发现renderscript执行有一点异常,所以看看shader到底
是什么问题,原来根本就没有走shader。模拟器里面支持不了,只能真机调试了。
对游戏开发者来说确实是一个大问题。
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