非局部跳转语句---setjmp和longjmp函数。非局部指的是,这不是由普通C语言goto,语句在一个函数内实施的跳转,而是在栈上跳过若干调用帧,返回到当前函数调用路径上的某一个函数中。#include Int setjmp(jmp_buf env); 返回值:若直接调用则返回0,若从longjmp调用返回则返回非0值Void longjmp(jmp_buf env,int val); 在希望返回到的位置调用setjmp,此位置在main函数中,因为直接调用该函数,所以其返回值为0.setjmp参数evn的类型是一个特殊的类型jmp_buf,这一数据类型是某种形式的数组,其中存放在调用longjmp时能用来恢复栈状态的所有信息。因为需要在另一个函数中引用env变量,所以规范的处理方式是将env变量定义为全局变量。 当检查到一个错误时,则以两个参数调用longjmp函数,第一个就是在调用setjmp时所用的env,第二个参数是具有非0值的val,它将成为从setjmp处返回的值。使用第二个参数的原因是对于一个setjmp可以有多个longjmp。 下面我们可以看一个简单的例子:
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <setjmp.h>
- #include <string.h>
- void fun1(void);
- void fun2(void);
- jmp_buf jmpbuffer;
- void main(void)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- i = setjmp(jmpbuffer);
- if(i==0)
- {
- printf("first run/n");
- fun1();
- fun2();
- }
- else
- {
- switch(i)
- {
-
- case 1:
- printf("In fun1 /n");
- break;
- case 2:
- printf("In fun2/n");
- break;
- default:
- printf("unkown error/n");
- break;
- }
- exit(0);
- }
- return 1;
- }
- void fun1(void)
- {
- char *s = "hello";
- char *s1 = "Hello";
- if(strcmp(s,s1)!=0)
- longjmp(jmpbuffer,1);
- }
- void fun2(void)
- {
- char *s = "world";
- if(strcmp(s,"World")!=0)
- longjmp(jmpbuffer,2);
- }
这个函数的运行结果是:
root@root:~/program/test_program$ ./jmp_test
first run
In fun1
在使用longjmp跳转到setjmp中时,程序主动的退出了!相当于抛出一个异常退出!其实这两个函数可以模拟C++中的异常函数:
使用setjmp和longjmp要注意以下几点:
1、setjmp与longjmp结合使用时,它们必须有严格的先后执行顺序,也即先调用setjmp函数,之后再调用longjmp函数,以恢复到先前被保存的“程序执行点”。否则,如果在setjmp调用之前,执行longjmp函数,将导致程序的执行流变的不可预测,很容易导致程序崩溃而退出
2、不要假设寄存器类型的变量将总会保持不变。在调用longjmp之后,通过setjmp所返回的控制流中,程序中寄存器类型的变量将不会被恢复。寄存器类型的变量,是指为了提高程序的运行效率,变量不被保存在内存中,而是直接被保存在寄存器中。寄存器类型的变量一般都是临时变量,在C语言中,通过register定义,或直接嵌入汇编代码的程序。这种类型的变量。
longjmp必须在setjmp调用之后,而且longjmp必须在setjmp的作用域之内。具体来说,在一个函数中使用setjmp来初始化一个全局标号,然后只要该函数未曾返回,那么在其它任何地方都可以通过longjmp调用来跳转到 setjmp的下一条语句执行。实际上setjmp函数将发生调用处的局部环境保存在了一个jmp_buf的结构当中,只要主调函数中对应的内存未曾释放 (函数返回时局部内存就失效了),那么在调用longjmp的时候就可以根据已保存的jmp_buf参数恢复到setjmp的地方执行。
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